小蝦米闖江湖這個游戲最高等級是255級,而玩家要做的就是在升級的過程中提升自己的戰(zhàn)斗力,因?yàn)楹笃诳赡芄治飿幼右粯樱堑燃墔s提升很多,嗨客小編帶玩家看看1-255級的玩法給玩家講解一下吧!
1.小蝦米闖江湖其實(shí)應(yīng)該叫小蝦米闖山洞,從1級~255級就打這些怪也是服了,至今第一次見到就這么幾種NPC的游戲,江湖人士什么的都不存在的。
2.一個武俠游戲最最最最重要的居然不是武功經(jīng)脈什么的,而是家園!家園!家園!回家種菜吧,還闖什么江湖,這個人設(shè)簡直了,小蝦米打家具。
3.俠客設(shè)計(jì)為了玩家的首沖小雙也是拼了,必須玩2個月才有群攻,參考其他游戲首沖其實(shí)基本只能過渡2周左右。
4.我清楚的記得游戲的推廣是這樣寫的,所有俠客可以得到,然而東方、逍遙是木得了。其實(shí)很多非常氪的游戲也會讓你體驗(yàn)東方什么的,但是有其他屬性疊加,你東方和土豪東方是兩個檔次的。
5.游戲?qū)傩詥我,功防?jì)算簡單也就算了,比較游戲體驗(yàn)還是可以的。但是撐起俠客的唯一點(diǎn)竟然是寶石,武俠游戲哪來的寶石?然后官方天天掛一個新年快樂,賣寶石,做活動做成這樣,你們是清潔工兼職程序員吧。
6.游戲初始設(shè)定太不完善,很多俠客任務(wù)做著做著就斷了,如天龍完結(jié)沒有丁老怪,(也許是逍遙大佬們強(qiáng)烈抵抗吧),血量設(shè)定被一招秒,現(xiàn)在競技血量翻倍引出一系列問題(東方大佬不滿意了,武當(dāng)帶套群攻全死了,拆了東墻補(bǔ)西墻)
7.俠客天書線很亂,正邪線又揉在一起,俠客都能招那還分什么正邪?正邪的獎勵極度不平衡,這個設(shè)定真是爛到家了。
8.然后必須吐槽的一點(diǎn)是所有的都是靠分鐘收益,所有支出也是分鐘支出。你花一年,不管多么肝總時(shí)間任然是一年,不會有任何變化(山洞BOSS什么的掉落賣掉全是100塊,不會有任何驚喜,不會掉落寶石及增加屬性的任何道具)。這個初始設(shè)定就決定了看上去很肝其實(shí)這完全是一個氪的游戲(我的理解是這樣的:當(dāng)一個游戲的屬性完全靠元寶時(shí)這個游戲就是氪度很重的游戲),只是現(xiàn)在游戲沒有做完,能氪的地方不多,等到功能一項(xiàng)項(xiàng)增加,這是一款不亞于大多數(shù)游戲的氪金游戲。
幾點(diǎn)建議:
1.開放所有俠客,新增功能如經(jīng)脈,內(nèi)丹等。隱形氪其實(shí)效果比現(xiàn)在好了不止多少,我玩過那么多游戲,錢并不是一次就沖上萬的,都是慢慢慢慢上頭的,
2.怪物掉落的物品價(jià)值上升,裝備多賣錢,或者BOSS掉落寶石之類的。
3.家園是核心玩法這個設(shè)定必須取消,不然變成了小蝦米打家具