類型:
大小:
評分:
平臺:
標(biāo)簽:
My Lovely Daughter英文名是我的可愛女兒,是一款根據(jù)PC端移植的文字劇情手游,不少玩家或許還不清楚怎么玩,嗨客小編下面為不清楚的玩家介紹My Lovely Daughter劇情隱藏結(jié)局匯總。
My Lovely Daughter攻略大全
玩家將扮演一名失憶的父親浮士德,試圖通過灌注靈魂來讓自己毫無生氣的女兒重新復(fù)蘇。游戲中需要購買基礎(chǔ)材料來煉成人偶(人造人,homunculus),讓人偶們在鎮(zhèn)子中工作來賺取金錢并提升她們靈魂的質(zhì)量,并且在時機合適時通過殺死她們來獲取靈魂,收集這些靈魂并小心分配它們的比例,通過不斷的實驗探索四種靈魂的正確數(shù)值,最終讓被靈魂灌輸女兒重新變成一個正常的人。
隱藏成就
兩個最難的隱藏成就也對應(yīng)著本作的兩個隱藏結(jié)局。由于結(jié)局達(dá)成條件較為苛刻和意外,故不做劇透處理。(我相信也沒人會為這兩個成就專門實驗十幾個小時)
1.第一個隱藏結(jié)局是“迫害”。要求玩家放跑30個人偶。在第30個人偶逃跑時自動觸發(fā)劇情,進(jìn)入結(jié)局。想要人偶逃跑只需要讓她們?nèi)プ霾幌矚g的工作即可,喜悅與悲傷互為對立、恐懼與憤怒互為對立。
建議達(dá)成方法:2鐵1肉,鈦(喜悅)放到1號門。3木,樹(悲傷)放到2號門。3黏土,泥(憤怒)放到3號門。3肉,肉(恐懼)放到4號門。
這樣可以進(jìn)行右下角——右上角——左邊——左上角的點擊次序,非常順手,能夠提升達(dá)成結(jié)局的效率,節(jié)約時間。
2..第二個結(jié)局是“心慈手軟”。在教程關(guān)當(dāng)中,打開樹的人偶界面,放置10分鐘即可。
工作
工作地點分兩種,固定和不固定。固定的工作地點共有4個,對應(yīng)四種靈魂屬性。不固定的工作地點會隨時間變化而隨機刷出,經(jīng)驗和金錢報酬都要高于固定工作地點。
未滿一天的話,報酬將會按照一天計算。
女兒的防腐藥膏價格固定200,每2周消耗一瓶,女兒尸體的耐久度下降到一半之后BGM會變得緊張且狂氣,屏幕周圍也會變得血紅來提醒玩家。如果女兒尸體耐久完全消耗,則會強制進(jìn)入失敗結(jié)局。
游戲目標(biāo)
浮士德的目標(biāo)很明確,就是復(fù)活自己的女兒。復(fù)活女兒需要注魂,至于使用多少靈魂量,就要看右邊桌子上的筆記本了。
每次開檔,女兒最終的4項正確靈魂區(qū)間都會隨機生成,但即便你剛開始就已經(jīng)知道了正確的區(qū)間,還是無法直接進(jìn)入結(jié)局。
這是因為游戲設(shè)定,只有當(dāng)區(qū)間從一開始的0-1000,縮小到300-1000,再縮小到差值300的區(qū)間,最終當(dāng)4個靈魂全部縮小到差值為60的區(qū)間時,此時再使靈魂量位于區(qū)間內(nèi),才能正確注魂,打出結(jié)局。
很多玩家從一開始就發(fā)現(xiàn)了筆記本上的指示,并每次都在寫明的區(qū)間中注魂,但他們到了第三個階段就會卡關(guān),因為此時的注魂是無法揭示第四階段的。
浮士德一開始就已經(jīng)提醒玩家,使用有一種靈魂占主導(dǎo)地位的主導(dǎo)注魂法。什么是主導(dǎo)注魂法呢?因為成功的注魂需要300以上的靈魂量,因此“占主導(dǎo)地位的靈魂”理論上只需要500多的靈魂量即可,不過為了保險期間推薦使用600以上的靈魂量。使用主導(dǎo)注魂法,可以直接將某類靈魂的區(qū)間揭示到最終的狀態(tài)。
直到區(qū)間全部為上圖所示差值60的狀態(tài)時,此時按區(qū)間注魂便能觸發(fā)結(jié)局。
注魂分歧
4種靈魂至少有一種未被填充超過30%:
注魂失敗,書上不會記錄任何的數(shù)值變化
4魂皆過30%,且有一種占據(jù)主導(dǎo)地位:
注魂成功,根據(jù)主導(dǎo)地位的靈魂決定是狂喜/憤怒/悲傷/恐懼的女兒,會記錄數(shù)值變化,使區(qū)間接近正確值,直接突破四次標(biāo)識出該魂正確的區(qū)間。(上下限差值60)
4魂皆有但未滿,未有一種占據(jù)主導(dǎo)地位:
注魂成功,靈魂混亂的女兒,會記錄數(shù)值變化,使區(qū)間接近正確值,但僅僅一次。
這么說可能不太好理解,我具體舉個例子。
假設(shè)我們游戲剛開局,四種靈魂的區(qū)間都是0-1000。這時候我進(jìn)行一次全靈魂300的注魂,結(jié)局會是靈魂混亂的女兒,四個區(qū)間都從0-1000變成了300-1000,而之前“0-1000”的標(biāo)識被畫上了一道刪除線。
這個時候我如果選擇某一個特定靈魂,例如悲傷,做一次悲傷超過600,而其它靈魂仍然在300左右的注魂的話,結(jié)局會是悲傷的女兒,然后悲傷會連續(xù)縮小兩次區(qū)間,例如第一次縮小到400-700,第二次縮小到500-560,這個相差60的區(qū)間即為最終區(qū)間。這一次使用單個靈魂作主導(dǎo)的注魂不需要使靈魂處于區(qū)間內(nèi),也就是說,即便你這一次的注魂使用了600以上的悲傷,仍然能夠揭示出500-560的區(qū)間。
通過書本上記錄的正確值區(qū)間注魂:
1.0-1000的場合下,注魂會變成0-300。
2.之后會被成功的實驗逐漸縮小。
3.若4個靈魂都縮小到了第三階段(區(qū)間差值300),此時按照指使進(jìn)行仍在4個區(qū)間內(nèi)的注魂是沒有任何用途的,只能用主導(dǎo)注魂法來突破到60的區(qū)間。
4.最終縮小到上下限相差60的區(qū)間,此時浮士德會提示可以進(jìn)行正確注魂了,使用位于區(qū)間內(nèi)的數(shù)值注魂可達(dá)成普通結(jié)局。如果與所有村民的好感均達(dá)到最高,讓浮士德成功恢復(fù)記憶,則進(jìn)入真結(jié)局。
CG劇情總結(jié)
1.失敗注魂
2.四種屬性的女兒(*4)
3.靈魂混亂的女兒
4.完美的女兒
5.偽結(jié)局
6.真結(jié)局
7.隱藏結(jié)局(*2)
特殊禮物
游戲中有幾種昂貴的特殊禮物,達(dá)成出現(xiàn)條件后,每周商店隨機在四種當(dāng)中選擇兩種上架,送給人偶可以直接提升它們50%的效率。
但每個人偶被制造出來的時候,會隨機喜歡四種物品中的一種,具體的喜好可以從她們的對話當(dāng)中看出。贈送時如果不對應(yīng)喜好,效率會倒扣50%。
50%
我支持
0
50%
我反對
0