第五人格魔術(shù)師是一個(gè)很能秀的角色,這個(gè)角色的逃脫技能比較多,但是唯一的弱點(diǎn)就是技能CD很長(zhǎng),所以玩家要卡CD使用,不太適合新手,嗨客小編教教玩家魔術(shù)師的技能使用方法吧!
1、常規(guī)認(rèn)識(shí)
因?yàn)楸旧碇赖谖迦烁裆酝恚圆]有趕上內(nèi)測(cè)。
在公測(cè)第一天,就開始投入,被第五人格的整體游戲氣質(zhì)所吸引了——克蘇魯風(fēng)的背景和人物設(shè)置,緊張刺激又帶有懸疑色彩的故事,都深深抓住了我的心。
但一開始玩的時(shí)候,也難免被“砰砰”的心跳聲和人物逼真的喘息聲所嚇倒,也不愿意體驗(yàn)被綁在椅子上待人魚肉的感覺,所以就想選一個(gè)生存能力較強(qiáng)的角色,仔細(xì)看了人物介紹之后發(fā)現(xiàn),魔術(shù)師簡(jiǎn)直是我的首選——
強(qiáng)大的解碼能力、靈活的逃生手段和可以規(guī)避的負(fù)面效應(yīng),加上我本人對(duì)于神秘魔術(shù)師這個(gè)職業(yè)的天然偏愛,就是你了!
先總結(jié)一下魔術(shù)師的關(guān)鍵字:
逃生、解碼、卡位、求生欲、膽小者
推薦使用人群:
①萌新、聽見心跳就想溜的“膽小鬼”
②專注解碼、大局觀稍差者
③無(wú)論如何都像活下去的堅(jiān)持者
PS:再多說(shuō)一句,本貼只討論萌新和初學(xué)者的情況,作為引導(dǎo)之用,請(qǐng)高端大佬見諒,勿噴,謝謝。
2、技能相關(guān)
接下來(lái)說(shuō)一下,魔術(shù)師的技能,也是他賴以生存的資本——
①魔術(shù)演繹
解析:因?yàn)榈谖迦烁窭铮袑の锏脑O(shè)計(jì),所以理論上任何人都可以使用任何道具,只不過(guò)沒有職業(yè)加成罷了,但是不要小看這些職業(yè)加成,正是這些區(qū)別才導(dǎo)致到了不同職業(yè)存在的意義。
就拿魔術(shù)演繹來(lái)說(shuō),這可以說(shuō)是魔術(shù)師賴以生存的基本,也是幫助你逃脫升天的法寶。
——在隱匿移動(dòng)時(shí)速度增加30%
不要小看這30%,因?yàn)檫@段時(shí)間的加速,可能幫你輕易的逃脫監(jiān)管者的魔爪,配合地形繞屠夫、配合隊(duì)友救人再溜、配合云中漫步讓你輕松消失……等等。
②靈活雙手
解析:這個(gè)技能也是魔術(shù)師好用的一個(gè)關(guān)鍵,也是適合萌新的主要原因。
在剛開始玩的時(shí)候,很多新手玩家苦惱的是“為什么總是出現(xiàn)判定?為什么判定區(qū)域那么?我總是爆米花怎么辦?”
來(lái)來(lái)來(lái),看向這里,魔術(shù)師解決你的一切問(wèn)題,而且這個(gè)技能的強(qiáng)大之處在于,它不會(huì)受其他人物狀態(tài)等因素的影響,它是恒定的,相比起
機(jī)械師等角色的特定條件下加速,是不是就顯得格外厚道呢?
所以害怕屠夫,不敢救人,只想專心解碼逃脫升天的寶寶們,選擇魔術(shù)師吧
③真假難分
解析:這個(gè)是魔術(shù)師的負(fù)面效果,但仔細(xì)對(duì)比一下其他角色動(dòng)輒就增加治療時(shí)間,或者減少解碼速度、減少椅子上存活時(shí)間的debuff,這個(gè)顯得就厚道多慮了,因?yàn)椤?br />
只要你不被放在椅子上,你就是個(gè)沒有debuff的強(qiáng)者,哈哈哈
這句話,可不是開玩笑的喲,其中的邏輯很簡(jiǎn)單,因?yàn)槠渌巧呢?fù)面效果,都是受其他人影響,而只有魔術(shù)師的負(fù)面是可控的!
你要明白,你控制不了別人厲害與否,被抓與否,但是你能控制的是你自己!
以上萌新角度的技能解析~
PS:再多說(shuō)一句,本貼只討論萌新和初學(xué)者的情況,作為引導(dǎo)之用,請(qǐng)高端大佬見諒,勿噴,謝謝。
3、使用經(jīng)驗(yàn)——陣容解析
好,在我們看過(guò)技能之后,我們來(lái)一起研究一下魔術(shù)師的范用經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然主要以【匹配】為主,【排位】對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),要求稍高,略過(guò)
在開始一場(chǎng)游戲之前,我們需要先看一下隊(duì)伍陣容,這點(diǎn)很重要,但是,因?yàn)槲覀兊那疤峋褪且欢ㄒ婺g(shù)師嘛,所以即使陣容較差,我們也無(wú)法調(diào)整角色,那么我們還看陣容干嘛呢?
——為了調(diào)整策略
很簡(jiǎn)單,魔術(shù)師的玩法策略主要有以下兩種:
1、騷擾、溜人
2、解碼、速通
為什么我沒有把救人列出來(lái),是因?yàn)棰倌g(shù)師并不是天然的救人強(qiáng)勢(shì)職業(yè)②救人行為基于大局判斷,所以很多時(shí)候是為了勝利而必須去救人;所以,就不把救人列出來(lái)作為主要策略了。
言歸正傳,我們說(shuō)回陣容策略,主要分為以下幾種情況:
1、有溜人職業(yè),比如說(shuō)前鋒、傭兵和空軍,那么其實(shí)開場(chǎng)期間,不開需要你去承擔(dān)這部分責(zé)任,專注解碼即可
2、隊(duì)伍中缺乏溜人職業(yè),主要以律師、醫(yī)生為主,那么你可能在開場(chǎng)解碼的同時(shí),更需要去扮演吸引火力的角色,一旦發(fā)現(xiàn)有人受傷,或者被追擊的情況,盡可能去吸引火力去賣弄身姿,讓他們來(lái)追你,如果受傷、醫(yī)生等職業(yè)可以幫你治療,而你們的技能自保性也可以保證你比較輕松地逃脫追擊。
3、特色隊(duì)伍,比如說(shuō)拆遷隊(duì),或者機(jī)械師偏多的時(shí)候,這種情況下,請(qǐng)一定記住,解碼解碼解碼!因?yàn)殛?duì)伍本身構(gòu)建已經(jīng)不平衡,奔著就是速通或者讓屠夫無(wú)椅子可做去,那么你一定要利用自己的優(yōu)勢(shì),幫助隊(duì)伍擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
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4、使用經(jīng)驗(yàn)——角色相性(上)
在說(shuō)過(guò)陣容之后,我們?cè)倭牧暮推渌殬I(yè)的相性配合方面。
因?yàn)槟g(shù)師本身的職業(yè)特性,所以使用效果比較萬(wàn)金油,和不同職業(yè)搭配可以產(chǎn)生很多化學(xué)反應(yīng)。
①幸運(yùn)兒
②魔術(shù)師
影子隊(duì),其實(shí)挺好用,但優(yōu)劣勢(shì)明顯,如果大家都是魔術(shù)師的熟練玩家,那么大家一起破譯、溜人,留下影子,讓屠夫氣的螺旋升天并不是難事,但一旦某一環(huán)出現(xiàn)失誤,我們?nèi)ゾ热说臅r(shí)候就會(huì)產(chǎn)生很多連鎖效應(yīng),導(dǎo)致隊(duì)伍崩盤,畢竟魔術(shù)師唯一的負(fù)面就是被困在椅子上上,而四個(gè)魔術(shù)師的話……意味著每一次去救人都要承受這樣的風(fēng)險(xiǎn),有經(jīng)驗(yàn)的屠夫,面對(duì)魔術(shù)師被困的情況,一般都會(huì)守尸,畢竟很輕松就可以了達(dá)成【威嚇震顫】……弄不好為了救一個(gè)人,搭上3個(gè)人……得不償失……
(這也是為什么排位賽經(jīng)常出現(xiàn)的組合是——3個(gè)魔術(shù)師和1個(gè)空軍)
②護(hù)士
護(hù)士姐姐,是我個(gè)人比較喜歡的隊(duì)友,畢竟溜人時(shí)難免會(huì)受傷,自己找針很麻煩,而護(hù)士姐姐的治療速度是最快的,可以幫助魔術(shù)師早日返回戰(zhàn)場(chǎng)。
③律師
律師是解碼的好朋友,初期萌新也有很多人喜歡選,畢竟自帶地圖,對(duì)于心墻找不到解碼機(jī)的新人來(lái)說(shuō),還是有點(diǎn)用處的,如果是極限解碼隊(duì)伍,建議可以和律師一路,快速解碼,so easy
④園丁
園丁小姐姐很萌,但其實(shí)對(duì)于操作者來(lái)說(shuō)并不容易,仇恨太高,大局觀不過(guò)硬的情況下拆椅子純屬浪費(fèi)時(shí)間,座椅時(shí)間少30%,很難救。
⑤空軍
魔術(shù)師的好基友,救人好搭子,不行來(lái)一槍,翻什么都比你快,可以說(shuō)除了解碼其他都勝你,但缺點(diǎn)在于一發(fā)姐。
在空軍存在的前提下,你前期可以盡情解碼加速游戲,一旦空軍頹了,你也可以頂替上
4、使用經(jīng)驗(yàn)——角色相性(下)
⑥慈善家
其實(shí)慈善家這個(gè)角色挺不錯(cuò)的,畢竟身法靈活,開箱快全體buff,另外手電筒照射其實(shí)挺適合搭配隊(duì)友救人的喲~特別是咱們魔術(shù)師這種難救的~哈哈哈
⑧傭兵
傭兵哥哥怎么說(shuō)呢,自身推進(jìn)裝置很適合溜人,可以讓你專心解碼,不過(guò)對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),收益稍微小點(diǎn),對(duì)于魔術(shù)師來(lái)講,如果有兩個(gè)強(qiáng)力解碼的隊(duì)友,你和傭兵哥哥可以把屠夫溜死
⑨冒險(xiǎn)家
最開始作為茍命星人,其實(shí)我是更傾向于選冒險(xiǎn)家的,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)裝蘑菇實(shí)在是有點(diǎn)弱雞,特別是隨著你的等級(jí)越高監(jiān)管者越厲害,向變小躲藏就變得很難,在救人方面倒是可以和魔術(shù)師配合,你這邊過(guò)去勾引,分身隱形迷惑,冒險(xiǎn)家變小潛過(guò)去,倒不是不可,不過(guò)大部分時(shí)間還是吃隊(duì)友吧,對(duì)于魔術(shù)師的壓力較大,且冒險(xiǎn)家解碼能力不強(qiáng),沒啥團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)。
⑩前鋒
前鋒哥哥,真的很不錯(cuò),和傭兵類似,但是又有不同,前鋒更傾向于主動(dòng)出擊,而非溜,救人的方式也是“防止坐椅”而非“坐椅再救”,和魔術(shù)師的相性很好,畢竟魔術(shù)師就是,不想“坐椅”,而前鋒正式一個(gè)預(yù)防這種糟糕情況出現(xiàn)的保障。
PS:再多說(shuō)一句,本貼只討論萌新和初學(xué)者的情況,作為引導(dǎo)之用,請(qǐng)高端大佬見諒,勿噴,謝謝。
5、使用經(jīng)驗(yàn)——小技巧
我認(rèn)為,對(duì)于魔術(shù)師的使用來(lái)說(shuō),最關(guān)鍵的兩點(diǎn)是——
1、如何分身后成功逃脫
2、如何卡位
先說(shuō)第一點(diǎn)。眾所周知,分身之后,自身進(jìn)入隱匿狀態(tài),分身原地不動(dòng),且你隱身后移動(dòng)仍舊會(huì)留下痕跡,所以關(guān)鍵點(diǎn)在于,何時(shí)分身和分身后如何。進(jìn)一步講,分身的時(shí)候很重要,在屠夫在類廢墟地形追你時(shí),一般身邊都有充足的木板和窗臺(tái),在利用這些阻攔/逃離屠夫的同時(shí),不要忘記墻體的【L】和【T】型墻垛,在轉(zhuǎn)彎處,屠夫的視覺盲點(diǎn)用分身是不錯(cuò)的時(shí)機(jī),一般這時(shí)候屠夫追過(guò)來(lái),發(fā)現(xiàn)你的分身在墻垛轉(zhuǎn)彎處稍后,一般都會(huì)來(lái)一刀,如果不來(lái)一刀,意識(shí)到存在的是分身,那也浪費(fèi)了轉(zhuǎn)過(guò)墻垛的時(shí)間,而這時(shí)候你的分身早就反方向與他面對(duì)面逃跑了。多利用這些視覺死角開分身,可以幫你有效地逃脫追擊,更何況你還有隱身后的30%的加速。另外一種情況是在比較空曠的地形被追擊,這時(shí)候說(shuō)白了是比較危險(xiǎn)的,因?yàn)橄裥〕蠛吐诡^這種帶有沖刺和位移改變的人物,很容易拉近與你的距離,而這時(shí)候分身的使用就更加重要——你需要在小丑向你沖鋒/鹿頭帥溝開始時(shí),使用分身來(lái)格擋他們,這樣說(shuō)起來(lái)比較抽象,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是你放個(gè)分身讓他們撞/鉤,所以,要不然蛇皮走位,要不然背后視角逆向跑的同時(shí)觀察他們的技能使用,總得來(lái)說(shuō),還是需要多玩游戲,提升熟練度,才能更好地用分身格擋,但是,這已經(jīng)比其他角色來(lái)得容易多了,畢竟在曠野上,出了魔術(shù)師,其他角色也只有蛇皮走位這一個(gè)辦法而已……
第二點(diǎn)其實(shí)也比較好理解,多用于有
障礙物中縫,墻體間窟窿等位置,說(shuō)白了就是魔術(shù)師的分身本身是占用空間體積的,所以,你在這些狹縫中放置分身,分身起到了木板的作用,擋住了屠夫。
但仍需要注意的一點(diǎn)是,目前版本,魔術(shù)師的分身被屠夫砍中之后,屠夫是沒有硬直固定的,就和砍空刀一樣,很快就能恢復(fù)行動(dòng),所以,分身的使用,一定要多加練習(xí),不要盲目使用,浪費(fèi)技能