類型:策略棋牌
大。853.47MB
評分:8.3
平臺:
戰(zhàn)爭藝術赤潮人族這個種族在兵種的優(yōu)勢太少,沒有妖族數(shù)量的優(yōu)勢,又沒有神族的單兵能力,但是人類的科技要領先于他們,所以嗨客小編教教玩家人族在開局時候技能的使用吧!
某種意義上來說赤潮是個1V1的游戲,因為我們大量的時間會花在盯死我們對家上,如果我們的出兵能克制對家的出兵,然后再配合良好技能的釋放時機,優(yōu)勢便由此而生。
接著來說人族外戰(zhàn)思路
面對妖族和神族的兩大特性,當他們轉型時人族往往是被克制的那一方,和他們拼兵種變幻是拼不過的因為我們的兵種只能回收一半的價格。所以我認為人族外戰(zhàn)時的思路只有“穩(wěn)”,穩(wěn)扎穩(wěn)打建立優(yōu)勢盡量減少兵種的出售和科技回收。當我一支部隊慢慢的有對空,有對地,有對生物優(yōu)勢,有機械優(yōu)勢的時候,怎么轉型就是對面該苦惱的事了。
符文方面我只對新手做推薦,老玩家們肯定有自己的套路。我保證自己這套絕對不是最強的,但卻是可以當作萬金油來用的,各位符文合成方面請慎重,因為對于零氪黨來說這是一個天長地久的工程。
對陣妖族
之前介紹過了妖族的種族特性的強大,所以在他們獻祭時我們賣兵和他們對轉型肯定是不行的。所以我們需要戰(zhàn)前就確定好一個最終決戰(zhàn)我們的部隊組成,這里有兩套卡組我們分別介紹。
人妖卡組對陣妖族:這里我推薦使用礦主符文來打人族外戰(zhàn),我們通過前期礦主的優(yōu)勢讓對面打不過我們,逼迫對面先轉型。然后我們再補上相對應的反制兵種。指揮官技能方面推薦警戒時間加上鐵處女號,這個是最優(yōu)情況,如果被搬就選擇其他技能,誘導集結號就不用說了,人族強大的根源之一。而這個卡組我們最終決戰(zhàn)要達到的兵種組成大概是前排重裝火兵加上3星鐵狗,后排是1星巨神加上1星原力坦克還有1到2個地眼。
對陣妖族前期
8個重裝火兵,10個鷹眼槍兵,1個地眼 (其中鷹眼可以隨便升級,反正之后要賣掉的)
帶著礦主的情況下,人族把部隊補到這個數(shù)量基本就可以應付大部分妖族的前期部隊了,補足的先后順序需要各位自己判斷。妖族的前期主要就那么幾套,比如純鬼狼,純禿鷲,純修羅鼠,純劇毒穿山甲,鬼狼加劇毒穿山甲,鬼狼加禿鷲,修羅鼠加上劇毒穿山甲。和其他有些不同的是,純遁地穿山甲我們需要把槍兵補到20個。
對陣妖族中期
分為以下幾種情況:1.對面繼續(xù)爆鬼狼、對面賣掉部隊轉型火牛、蠻牛:前期由于科技點和數(shù)量沒有起來,鬼狼打不過我們的火兵,但到了大概12回合之后我們的火兵會打不過鬼狼。這時候我們要轉出3到4輛3星重狗就可以應對所有鬼狼;鹋、蠻牛也是3星鐵狗應對,他出2個我們補一個鐵狗其他的錢攢著。
2.對面繼續(xù)爆穿山甲、對面賣掉部隊爆蜘蛛、對面賣掉部隊爆雙生鹿:他們的穿山甲數(shù)量上去之后,打不贏我們之前一般是不會主動轉型的,出1到2輛原力坦克逼他轉型。蜘蛛的強大主要在于它的暈,這里讓它去眩暈我們的火兵然后用坦克砸死。雙生鹿是人族最怕的兵種之一,我們也是用坦克來對付它。這里特別記得要一出技能按鈕就馬上按,不然很容易被雙生鹿的余波秒掉。
3.對面賣掉地面部隊出禿鷲、對面從開局就一直純禿鷲、對面賣掉部隊轉型歡喜蝙蝠:出3到4個1星裁決巨神。攢巨神的過程吃點虧沒關系,攢出來后對面就打不過了,前提是你的隊友沒有崩。
4.對面爆防空比如破發(fā),火鳥等 完全不知道對面要干什么。。。大概要上天了吧,管他呢都是錢,出一輛巨神打下來吧。
可以發(fā)現(xiàn),我們這里的錢花的是很省的,兵種都只是出到了3到4個,加上前期的斬殺可以拿到錢可以有一定的積蓄。這時候我們可以在打得過對面的前提下提前出一個原力坦克、裁決巨神、重裝鐵狗這些我么決戰(zhàn)要湊齊的兵種,把科技費先交了。還有,打到這里槍兵基本上可以賣掉了
對陣妖族后期
后期的妖族部隊我們已經需要兵種的合作來應對了
分為以下幾種情況:1.對面空軍轉雙生鹿:我們的最終決戰(zhàn)部隊為最初的8個重裝火兵加上4+的3星重狗加上5輛1星坦克再加上3到5輛的1星巨神防止對面再次轉型天空。
2.對面轉大象:我們的最終決戰(zhàn)部隊為最初的8個重裝火兵加上6+的3星重狗加上2輛1星坦克再加上3到5輛的1星巨神
3.對面轉禪師熊貓:這個需要重狗和原力坦克的配合,純重狗是打不贏3星純禪師熊貓的。我們的最終決戰(zhàn)部隊為最初的8個重裝火兵加上4+的3星重狗加上5輛1星坦克再加上3到5輛的1星巨神
4.對面蝙蝠繼續(xù)補狂骨獸:這個部隊一個鐵處女就能搞定,但我們不能依賴它。我們的最終決戰(zhàn)部隊為最初的8個重裝火兵加上4輛的3星重狗加上2輛1星坦克再加上6+的1星巨神
5.對面轉獅先鋒:這個坦克要多,重狗削弱之后獅子一吼就沒傷害了,獅先鋒是機械優(yōu)勢這里重裝火兵可以為我么爭取個一秒,我們的最終決戰(zhàn)部隊為最初的8個重裝火兵加上5輛的3星重狗加上至少5+的1星坦克再加上2到3輛的巨神
6.對面蠻牛加蜘蛛:這個部隊原理坦克加重狗就可以打,壓力不會很大
人神卡組對陣妖族
在重狗被搬二對面有妖族的情況下我們使用人神卡組,使用方法和樓上類似,只不過我們的最終我們兵種組成是前排重裝火兵加上2~3星的重坦,后排是0~1星的裁決巨神加上1星原力坦克還有1到2個地眼。
出兵方式可以完全照搬上面的打法,只不過重坦比重狗要貴,一個重坦相當于2個重狗來用。
當對面爆純鬼狼的時候可以憋錢出一個重坦升到1星,坐下之后鬼狼就完全撓不動了
這個卡組在打后期的時候技能點要握的比較死,一旦發(fā)現(xiàn)對面出了大象火牛就立刻把重坦升到3級
你不確定對面卡組的情況下妖族的戰(zhàn)術真的不好推演,今天先寫這么多,明天對戰(zhàn)神族。
以后質疑樓主實力和辱罵樓主的我直接禁言了。你可以說一個套路來打敗我,比如之前有位朋友提出的,穿甲鐵狗加照明彈打我的人妖卡組。但無理取鬧的我懶得和他爭論,了不得我不寫了,反正我又吃不了虧。說求名那是開玩笑的,從頭到尾我從來沒有報過ID,留過聯(lián)系方式,僅僅只是因為喜歡這場游戲。我有一個不認識的好友,他覺得我教他的東西很有用,勸我寫出來。而我又恰好想整理一下自己戰(zhàn)術的思路,所以才寫了這個東西。希望各位理解。
補充一下我打妖族時的科技情況,前期8火10槍的配置,一有科技點就加給槍兵,因為我有信心能打贏對面滾雪球。等到12回合中間資源基本清完了,這時槍兵一般3級了,而同時妖族會轉型或者繼續(xù)爆低級兵。這時候我們會轉出坦克,重狗或者巨神,我會在坦克出了1只或者巨神出了2只或者鐵狗出了兩只的時候開始回收科技,把坦克升到1級或者重狗升到3級或者巨神升到1級。如果此時順風技能點充足,那就不用回收了,等幾個回合之后把槍兵直接買了就好。后期把我說的兵力科技配置憋出來就行了。
對戰(zhàn)神族
先確定一個概念,在不考慮搬選的情況下。人族最終決戰(zhàn)一定是打不贏神族的,打不贏神族的,打不贏神族的。許多新手也許沒有見識過,但神族有一個大招,就是決賽開始之前利用靈韻采集開視野,然后直接使用傳送傳送到我們家屁股后面,這是我們的部隊和對面同時出生,但我們的部隊由于過于密集很容易會被雷蛟,馬龍,幼龜,玄龜,巨鯨等部隊秒殺掉,因為神族人口上限比人族少但神族的單兵素質是高于人族的。即使你出了一堆的防空也是很難打死對面的馬龍、巨鯨、玄龜?shù)葐挝,但人家就簡單了,由于站位密集只要一只馬龍噴出一口我們的巨神基本就死光了。出空軍對空?呵呵,你能打得過盲蟹嗎。而且大部分時候神族偷家還會給自己放一個全境封鎖,絕望不?寄希望于對面不會偷家是自欺欺人,所以我們必須要在決戰(zhàn)前打出優(yōu)勢。他想偷我們家,我們44波的兵就打爆他們的基地。
所以這里我講一個套路,大家就按著我的套路來,我覺得打神族還是有一個萬金油部隊的。
我們再次選擇礦主符文,同時選擇警戒時間和鐵處女號,這是最優(yōu)配,空投和導彈是預備選項,誘導集結號。
前期配置:10重裝火兵1反隱車
神族前期沒有機械部隊,基本沒有。除非對面開局什么兵都不出憋電蛟,出了電蛟就出10個槍兵拖著。那這個部隊基本可以打爆一切神族(大小礦主神族除外)部隊。因為我們是礦主,開局一個反隱車然后先爆10個胖子為敬。對面爆隱刀?對不起我看不見,我爆我的胖子。對面出重甲加十方?對不起我們統(tǒng)統(tǒng)看不見,繼續(xù)爆胖子。一有科技就給火兵,10回合的時候大概就有兩級了
中期:
分以下情況(我說巨神的時候請大家?guī)Я藨?zhàn)術鐵雞的朋友自動把“巨神”翻譯成“戰(zhàn)術鐵雞”,叫習慣了沒辦法)
1.對面從開局到現(xiàn)在一直爆隱刀大概20多個了。應對方法:把火兵升到3級然后視而不見,有錢的話把穿甲鐵狗出1個,還有錢的話再把巨神出1個。然后看下面幾條
2.神族在9到18回合之間可能會存一波錢,在對面存款有2500+的情況下我們就可以默認對面在存錢。應對方法:存錢出一只巨神。等對面存夠了錢,也該出兵了,出來的兵大概會是馬龍,祥龍,巨鯨這3個中的一種。這時候我們的錢大概又有2500了,那就再來一輛巨神。
3.對面爆電蛟 應對方法:出巨神
4.對面爆地面部隊(除了棍奴) 應對方法:看不見,回收火兵科技,我只管爆穿甲鐵狗。對面可能會出金剛,盾奴,魔震子等,不用管他們,暫時打不贏也不要緊,穿甲鐵狗3級了就能打贏了。
5.對面爆地面部隊的同時出少量棍奴 應對方法:對面出2個棍奴我們就出一個幽靈摩托車,不給科技點。
后期:
對面出馬龍,祥龍,巨鯨我們就補巨神,對面出地面我們就補穿甲鐵狗,穿甲鐵狗升到3級,巨神升到兩級。
最終決戰(zhàn)部隊:10個火兵,10個3級穿甲鐵狗,6+的2級裁決巨神,反隱車1~3,剩下的錢出幾個摩托車有科技就給。這樣打神族的萬金油部隊就完成了
偷家的應對措施:
偷家是強大的,很多時候厲害的神族看到局面劣勢甚至會選擇30多回合偷家。但是偷家需要消耗神族的大量資源,神族想要決戰(zhàn)偷家必須要存好采集和傳送的cd,導致它不能保護好場面。這時候我們可以多放幾個警戒時間利用射程優(yōu)勢在場面上打出優(yōu)勢來,這樣對面偷家就有壓力了。還有一個偏門方法,就是決戰(zhàn)之前在家的屁股后面放一個空投,這樣神族的部隊就可能會優(yōu)先攻擊飛船而不攻擊我們的出生點。如果能夠空投到敵人的全境封鎖里就更妙了。
接下來說幾個注意點:1.我們3級穿甲狗打棍奴是沒有傷害的,所以才需要出幽靈摩托車來打他。2.對抗巨鯨流時對面一般會等我們的巨神靠近然后利用石化術凍住我們的巨神,然后巨鯨一發(fā)大炮解決巨神。我們需要提前給巨神加一個警戒時間讓巨鯨提前出現(xiàn)在巨神的攻擊范圍,逼對面提早釋放石化。這時我們的巨神站位是靠后的,很可能能夠等到下一波部隊的到來。巨鯨流很重視巨鯨數(shù)量的積攢,當明顯場面上巨鯨過多時我們要及時交鐵處女號來清場。3.橫掃盾奴是可以一刀秒空投機的,但聽說橫掃棍奴改了不知道現(xiàn)在還能不能,總之大家小心。
人神卡組對抗妖族
步驟基本與上面類似,只是穿甲鐵狗換成了影形摩托3級在出兩個坦克砸對面3塔
今天的講完了,明天講人妖卡組人族內戰(zhàn)。
人族內戰(zhàn)
人族內戰(zhàn)感覺我個人感覺蠻無聊的,至少同等級符文下感覺很難打出一穿二的碾壓態(tài)勢?偨Y一下目前我看到過的幾套人族內戰(zhàn)打法:1.鳥騎兵流,后期轉型原力坦克、風暴巨神、飛機等單位。2.盾兵摩托流,后期轉型少量原力坦克和少量防空。3.盾兵坦克流,前期奶盾,中期直接轉出原力坦克大軍 4.穿甲鐵狗流,前期盾兵火兵,中期直接轉出穿甲鐵狗,后期視情況轉型坦克飛機或者穿甲鐵狗爆到底。5.空軍流 前期任意,中期轉出隱形小飛機或者無畏戰(zhàn)機,然后補出一波隱形無人機防空,后期如果看到對面巨神,鐵雞太多就把空軍全賣掉轉型一波幽靈摩托車。
人妖卡組人族內戰(zhàn)
能說的真的不多,這里我們還是選擇礦主符文,警戒時間加上空投,后備技能選項是轟炸、照明彈、導彈。
前期
由于我們是礦主符文,所以開局就能夠出一到兩個盾兵(注意我們的盾兵要科技預研1級)。這時候我們看對面的出兵,如果對面出的是鳥騎兵、槍兵、盾兵這些那么繼續(xù)盾兵直到7個。如果對面出的是重裝火兵或者后幾個回合轉出了重裝火兵我們也要出重裝火兵到重火+盾兵數(shù)量=10。如果對面出的是5、6個高能火兵,我們還要補出10個槍兵。
小技巧:如果你的對手也是盾兵摩托流,礦主高的朋友開局直接出一個幽靈摩托再補盾兵可能可以打出很大的前期優(yōu)勢,后面怎么補兵要看經驗這個我教不了。
總結一下人族內戰(zhàn)前期大概是這樣的:火兵打贏盾兵、盾兵打贏鳥騎兵、鳥騎兵打贏火兵。這是一個剪包錘的游戲。
中期:
正常情況下大概12回合開始,我們的前排大概已經補齊了。這時候開始爆幽靈摩托,如果對面也爆幽靈摩托那就出一個地眼。幽靈摩托爆到10個升3級,然后開始補原力坦克。
注意幽靈摩托在沒有警戒時間的情況下是打不贏穿甲鐵狗的,所以在警戒被搬,或者對面帶了照明彈來針對你的情況下,我們要放棄繼續(xù)出摩托打穿甲鐵狗而是直接跳原力坦克來打,原力坦克升到3級再補一點前排肉盾。
如果我們遇到的是上天流那么看到第一架飛機的時候就開始攢巨神,巨神出到6只升到一級基本就能打爆對面的空軍了,有錢的可以再出一架用來送死的偵查機(把對面照出來,不讓小飛機近巨神的身)。然后開始出地面,因為對面可能會在最后一波傾家蕩產轉型一波地面的。
后期
大概從30回合開始
這時我們要瘋狂的甩技能(導彈除外),人族內戰(zhàn)這時候很容易滾雪球的,你先放了技能可能對家就沒有金幣放技能了。帶了照明彈的話要每回合把對面的隱形摩托車照出來,帶了轟炸的話要用轟炸炸對面坦克、摩托車、巨神。對面沒帶照明彈的話警戒時間給自己的摩托車,分分鐘打穿3家,秒殺3塔。
當我們對陣除飛天流之外的人族戰(zhàn)術時,當我們有了5輛坦克時要開始補無人機防空。因為對方看到我們出坦克很可能會轉出許多對地小飛機來。
今天有事,所以人神卡組人族內戰(zhàn)明天寫。
人妖卡組人族內戰(zhàn)
算是比較無腦的一套卡組吧,關鍵就是懟鳥騎兵。可以說,人族內戰(zhàn)基本40%都是在懟鳥騎兵。鳥騎兵這種又肉又有輸出還機械優(yōu)勢的兵種在人族內戰(zhàn)里是真的bug。
這里我們選擇帶深淵金屬的人族內戰(zhàn)符文頁,技能在警戒時間、照明彈、轟炸中選2個,然后誘導集結號。
這里有一個很關鍵的點,許多新手玩家很喜歡給鳥騎兵科技預研。但這是不正確的,記住科技預研絕對不能給那種我們要大量出的兵種,而是要給一些我們需要少量出而且一級科技能夠帶來奇效的兵種。
鳥騎兵戰(zhàn)術的真太無腦了我就直接報個數(shù)字然后分析一下它的一些細節(jié)。
先爆28個鳥騎兵,然后出5輛坦克,剩下的錢出對空小飛機,一個地眼。
夠無腦吧,接下來是細節(jié):由于我們是深淵金屬開局,所以假如我們在一樓出2個鳥騎兵和一個鷹眼槍兵。出一個鷹眼是為了拿斬殺,當雙方都爆鳥騎兵而符文相同時,很可能最后雙方最后的一個鳥騎兵互懟一槍然后同時死亡,這時候有出槍兵的一方就能夠拿到斬殺。而且,就算符文弱后我們的鳥騎兵打不贏對面,這一個鷹眼靠后的站位也會把對面剩下的鳥騎兵吸引到我們的塔下,讓塔清掉對面的剩余兵力,防止隊友被滾雪球。小小一個槍兵,但意義非凡
很多朋友會覺得帶礦主前期4個鳥騎兵更占優(yōu)勢,但你很可能會發(fā)現(xiàn)第一回合你的4個鳥騎兵打不贏對面兩個深淵金屬的鳥騎兵。第二回合你的6個鳥騎兵打不過對面的4個鳥騎兵。。。。。。依此類推。想想看,當雙方鳥騎兵攢到28個的時候,你會有多劣勢。
這么無腦的戰(zhàn)術,那么勝負的關鍵肯定在技能的釋放上。
介紹一下各個技能的用途,警戒時間:在鳥騎兵對戰(zhàn)中基本是誰有警戒誰秒對面,但是碰到會玩的人族對家警戒放了一兩次就可以了,到后面對面肯定瘋狂的撒你照明彈。
照明彈:用來對付鳥騎兵和隱形摩托,還有抵消掉對面的警戒時間,降低對面的攻擊力。鳥騎兵的很大一部分輸出來源于鳥騎兵的3級天賦,而隱形摩托的輸出主要來源于它的隱身,警戒時間。照明彈能夠完美的抵消這些優(yōu)勢。人族內戰(zhàn)打到后期一般就是每回合見面就給對面一個照明彈。
轟炸:用來炸對面的后排單位,比如巨神,坦克等,一個轟炸就可以讓對面高價出來的高級后排部隊覆滅。
不知不覺寫成進階教程了,明天寫一些真正的新手建議。
有朋友問我卡組里的隱形對空小飛機是做什么用的?不是已經有巨神了嗎?而且我在戰(zhàn)術分析里也沒有特意提到過這個小飛機的用途,在這里講一下。小飛機用途:用途1、應急防空 相必大家都遇到過隊友的對家出了一大堆空軍,而自己隊友卻不為所動繼續(xù)出對地的絕望情況。我們的戰(zhàn)術一直是盯著我們的對家出兵,在大部分情況下因為隊友的這樣一個失誤憋巨神是很傷的,這樣可能非但救不了場我們自己也會被我們的對家克制,除非此時自己的對家出的也是空軍。所以,在這個時候出兩三架對空小飛機是絕對經濟劃算的。我們不需要這幾架小飛機瞬間吃掉隊友剩余下來的空軍,只需要保證這些殘余的空軍不會留給我們的下一家,繼續(xù)滾雪球。用途2、預備防空 人族內戰(zhàn)大部分是陸軍戰(zhàn)而且是很靠緊奏的,每一波的技能、兵力都決定了誰被誰全殲。我們很難有太多的錢來出對空力量,但是就像我在人族內戰(zhàn)章中介紹的,人族拼到后期是很可能出幾架隱形對地小飛機來打坦克的,所以在我們完成了基本的后期部隊配置之后可以用為數(shù)不多的錢出幾架小飛機防止對面上天,但其實在我們完成部隊的時候大概已經沒一兩個回合了,這時候幾架小飛機顯然比一輛巨神更劃算。
新手篇
一般新手的金幣靈韻都不多,所以前期玩的一般是很痛苦的。這里講講如何快速啟動,組好自己的卡組。每日的榮耀星圖當然不用我說,大獎賽也是一個很重要的來源,想想看如果每天能穩(wěn)定全勝的話每天1000金幣,一堆符文(雖然大部分是用來分解的)大獎賽的話我不是專業(yè)的神族,就不誤導大家了,大獎賽偷家流了解一下。還有很多兵種是可以替代的,比如我的卡組里,重裝火兵可以用標準火兵代替,穿甲鐵狗可以用戰(zhàn)術鐵狗代替,鷹眼槍兵可以用標準槍兵代替,無人小飛機可以用鷹眼無人機代替。
很多人(比如我)發(fā)現(xiàn)靈韻(我忘了叫什么了)可以買兵種時一般會亂買一通,把靈韻能買的都買了,但其實這樣是很虧的。大家可以看一看那些攻略里有哪些主流兵種,針對性購買。靈蘊留著用來給符文升級,或者購買空投補給箱?胀堆a給箱游戲官方定期是會打折的,但必須要用靈韻購買才能打折。所以平時沒事可以把靈精存著等官方打折。
還有不買卡組頁的情況下,到了白金鉆石單玩一個族是沒有前途的。所以大家最好能有一個思路自己能玩哪兩個種族或者3族都玩,這主要是由符文決定的,因為想要攢起一套七級的符文再精打細算、官方贈送那也至少要兩個半月,所以這套符文很大程度限制了我們在這段時間里只能玩哪些套路,比如妖族加上人族的上天流,地面人族加上礦主神族。
還有很多符文是要在空投補給箱中才能開出來的,比如地面王牌,遠程免傷聽說也是。
大部分我知道的都已經在攻略里或者回復里寫出來了,沒有一點藏私,其他非主流兵種估計我也很難回答的上來。想學的朋友有不懂的地方仔細查一下攻略吧,我就不再回復了。本帖從此停止回復,感謝捧場。
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