類型:策略棋牌
大小:853.47MB
評(píng)分:8.3
平臺(tái):
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮人族這個(gè)種族在兵種的優(yōu)勢(shì)太少,沒有妖族數(shù)量的優(yōu)勢(shì),又沒有神族的單兵能力,但是人類的科技要領(lǐng)先于他們,所以嗨客小編教教玩家人族在開局時(shí)候技能的使用吧!
某種意義上來說赤潮是個(gè)1V1的游戲,因?yàn)槲覀兇罅康臅r(shí)間會(huì)花在盯死我們對(duì)家上,如果我們的出兵能克制對(duì)家的出兵,然后再配合良好技能的釋放時(shí)機(jī),優(yōu)勢(shì)便由此而生。
接著來說人族外戰(zhàn)思路
面對(duì)妖族和神族的兩大特性,當(dāng)他們轉(zhuǎn)型時(shí)人族往往是被克制的那一方,和他們拼兵種變幻是拼不過的因?yàn)槲覀兊谋N只能回收一半的價(jià)格。所以我認(rèn)為人族外戰(zhàn)時(shí)的思路只有“穩(wěn)”,穩(wěn)扎穩(wěn)打建立優(yōu)勢(shì)盡量減少兵種的出售和科技回收。當(dāng)我一支部隊(duì)慢慢的有對(duì)空,有對(duì)地,有對(duì)生物優(yōu)勢(shì),有機(jī)械優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,怎么轉(zhuǎn)型就是對(duì)面該苦惱的事了。
符文方面我只對(duì)新手做推薦,老玩家們肯定有自己的套路。我保證自己這套絕對(duì)不是最強(qiáng)的,但卻是可以當(dāng)作萬金油來用的,各位符文合成方面請(qǐng)慎重,因?yàn)閷?duì)于零氪黨來說這是一個(gè)天長(zhǎng)地久的工程。
對(duì)陣妖族
之前介紹過了妖族的種族特性的強(qiáng)大,所以在他們獻(xiàn)祭時(shí)我們賣兵和他們對(duì)轉(zhuǎn)型肯定是不行的。所以我們需要戰(zhàn)前就確定好一個(gè)最終決戰(zhàn)我們的部隊(duì)組成,這里有兩套卡組我們分別介紹。
人妖卡組對(duì)陣妖族:這里我推薦使用礦主符文來打人族外戰(zhàn),我們通過前期礦主的優(yōu)勢(shì)讓對(duì)面打不過我們,逼迫對(duì)面先轉(zhuǎn)型。然后我們?cè)傺a(bǔ)上相對(duì)應(yīng)的反制兵種。指揮官技能方面推薦警戒時(shí)間加上鐵處女號(hào),這個(gè)是最優(yōu)情況,如果被搬就選擇其他技能,誘導(dǎo)集結(jié)號(hào)就不用說了,人族強(qiáng)大的根源之一。而這個(gè)卡組我們最終決戰(zhàn)要達(dá)到的兵種組成大概是前排重裝火兵加上3星鐵狗,后排是1星巨神加上1星原力坦克還有1到2個(gè)地眼。
對(duì)陣妖族前期
8個(gè)重裝火兵,10個(gè)鷹眼槍兵,1個(gè)地眼 (其中鷹眼可以隨便升級(jí),反正之后要賣掉的)
帶著礦主的情況下,人族把部隊(duì)補(bǔ)到這個(gè)數(shù)量基本就可以應(yīng)付大部分妖族的前期部隊(duì)了,補(bǔ)足的先后順序需要各位自己判斷。妖族的前期主要就那么幾套,比如純鬼狼,純禿鷲,純修羅鼠,純劇毒穿山甲,鬼狼加劇毒穿山甲,鬼狼加禿鷲,修羅鼠加上劇毒穿山甲。和其他有些不同的是,純遁地穿山甲我們需要把槍兵補(bǔ)到20個(gè)。
對(duì)陣妖族中期
分為以下幾種情況:1.對(duì)面繼續(xù)爆鬼狼、對(duì)面賣掉部隊(duì)轉(zhuǎn)型火牛、蠻牛:前期由于科技點(diǎn)和數(shù)量沒有起來,鬼狼打不過我們的火兵,但到了大概12回合之后我們的火兵會(huì)打不過鬼狼。這時(shí)候我們要轉(zhuǎn)出3到4輛3星重狗就可以應(yīng)對(duì)所有鬼狼。火牛、蠻牛也是3星鐵狗應(yīng)對(duì),他出2個(gè)我們補(bǔ)一個(gè)鐵狗其他的錢攢著。
2.對(duì)面繼續(xù)爆穿山甲、對(duì)面賣掉部隊(duì)爆蜘蛛、對(duì)面賣掉部隊(duì)爆雙生鹿:他們的穿山甲數(shù)量上去之后,打不贏我們之前一般是不會(huì)主動(dòng)轉(zhuǎn)型的,出1到2輛原力坦克逼他轉(zhuǎn)型。蜘蛛的強(qiáng)大主要在于它的暈,這里讓它去眩暈我們的火兵然后用坦克砸死。雙生鹿是人族最怕的兵種之一,我們也是用坦克來對(duì)付它。這里特別記得要一出技能按鈕就馬上按,不然很容易被雙生鹿的余波秒掉。
3.對(duì)面賣掉地面部隊(duì)出禿鷲、對(duì)面從開局就一直純禿鷲、對(duì)面賣掉部隊(duì)轉(zhuǎn)型歡喜蝙蝠:出3到4個(gè)1星裁決巨神。攢巨神的過程吃點(diǎn)虧沒關(guān)系,攢出來后對(duì)面就打不過了,前提是你的隊(duì)友沒有崩。
4.對(duì)面爆防空比如破發(fā),火鳥等 完全不知道對(duì)面要干什么。。。大概要上天了吧,管他呢都是錢,出一輛巨神打下來吧。
可以發(fā)現(xiàn),我們這里的錢花的是很省的,兵種都只是出到了3到4個(gè),加上前期的斬殺可以拿到錢可以有一定的積蓄。這時(shí)候我們可以在打得過對(duì)面的前提下提前出一個(gè)原力坦克、裁決巨神、重裝鐵狗這些我么決戰(zhàn)要湊齊的兵種,把科技費(fèi)先交了。還有,打到這里槍兵基本上可以賣掉了
對(duì)陣妖族后期
后期的妖族部隊(duì)我們已經(jīng)需要兵種的合作來應(yīng)對(duì)了
分為以下幾種情況:1.對(duì)面空軍轉(zhuǎn)雙生鹿:我們的最終決戰(zhàn)部隊(duì)為最初的8個(gè)重裝火兵加上4+的3星重狗加上5輛1星坦克再加上3到5輛的1星巨神防止對(duì)面再次轉(zhuǎn)型天空。
2.對(duì)面轉(zhuǎn)大象:我們的最終決戰(zhàn)部隊(duì)為最初的8個(gè)重裝火兵加上6+的3星重狗加上2輛1星坦克再加上3到5輛的1星巨神
3.對(duì)面轉(zhuǎn)禪師熊貓:這個(gè)需要重狗和原力坦克的配合,純重狗是打不贏3星純禪師熊貓的。我們的最終決戰(zhàn)部隊(duì)為最初的8個(gè)重裝火兵加上4+的3星重狗加上5輛1星坦克再加上3到5輛的1星巨神
4.對(duì)面蝙蝠繼續(xù)補(bǔ)狂骨獸:這個(gè)部隊(duì)一個(gè)鐵處女就能搞定,但我們不能依賴它。我們的最終決戰(zhàn)部隊(duì)為最初的8個(gè)重裝火兵加上4輛的3星重狗加上2輛1星坦克再加上6+的1星巨神
5.對(duì)面轉(zhuǎn)獅先鋒:這個(gè)坦克要多,重狗削弱之后獅子一吼就沒傷害了,獅先鋒是機(jī)械優(yōu)勢(shì)這里重裝火兵可以為我么爭(zhēng)取個(gè)一秒,我們的最終決戰(zhàn)部隊(duì)為最初的8個(gè)重裝火兵加上5輛的3星重狗加上至少5+的1星坦克再加上2到3輛的巨神
6.對(duì)面蠻牛加蜘蛛:這個(gè)部隊(duì)原理坦克加重狗就可以打,壓力不會(huì)很大
人神卡組對(duì)陣妖族
在重狗被搬二對(duì)面有妖族的情況下我們使用人神卡組,使用方法和樓上類似,只不過我們的最終我們兵種組成是前排重裝火兵加上2~3星的重坦,后排是0~1星的裁決巨神加上1星原力坦克還有1到2個(gè)地眼。
出兵方式可以完全照搬上面的打法,只不過重坦比重狗要貴,一個(gè)重坦相當(dāng)于2個(gè)重狗來用。
當(dāng)對(duì)面爆純鬼狼的時(shí)候可以憋錢出一個(gè)重坦升到1星,坐下之后鬼狼就完全撓不動(dòng)了
這個(gè)卡組在打后期的時(shí)候技能點(diǎn)要握的比較死,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)面出了大象火牛就立刻把重坦升到3級(jí)
你不確定對(duì)面卡組的情況下妖族的戰(zhàn)術(shù)真的不好推演,今天先寫這么多,明天對(duì)戰(zhàn)神族。
以后質(zhì)疑樓主實(shí)力和辱罵樓主的我直接禁言了。你可以說一個(gè)套路來打敗我,比如之前有位朋友提出的,穿甲鐵狗加照明彈打我的人妖卡組。但無理取鬧的我懶得和他爭(zhēng)論,了不得我不寫了,反正我又吃不了虧。說求名那是開玩笑的,從頭到尾我從來沒有報(bào)過ID,留過聯(lián)系方式,僅僅只是因?yàn)橄矚g這場(chǎng)游戲。我有一個(gè)不認(rèn)識(shí)的好友,他覺得我教他的東西很有用,勸我寫出來。而我又恰好想整理一下自己戰(zhàn)術(shù)的思路,所以才寫了這個(gè)東西。希望各位理解。
補(bǔ)充一下我打妖族時(shí)的科技情況,前期8火10槍的配置,一有科技點(diǎn)就加給槍兵,因?yàn)槲矣行判哪艽蜈A對(duì)面滾雪球。等到12回合中間資源基本清完了,這時(shí)槍兵一般3級(jí)了,而同時(shí)妖族會(huì)轉(zhuǎn)型或者繼續(xù)爆低級(jí)兵。這時(shí)候我們會(huì)轉(zhuǎn)出坦克,重狗或者巨神,我會(huì)在坦克出了1只或者巨神出了2只或者鐵狗出了兩只的時(shí)候開始回收科技,把坦克升到1級(jí)或者重狗升到3級(jí)或者巨神升到1級(jí)。如果此時(shí)順風(fēng)技能點(diǎn)充足,那就不用回收了,等幾個(gè)回合之后把槍兵直接買了就好。后期把我說的兵力科技配置憋出來就行了。
對(duì)戰(zhàn)神族
先確定一個(gè)概念,在不考慮搬選的情況下。人族最終決戰(zhàn)一定是打不贏神族的,打不贏神族的,打不贏神族的。許多新手也許沒有見識(shí)過,但神族有一個(gè)大招,就是決賽開始之前利用靈韻采集開視野,然后直接使用傳送傳送到我們家屁股后面,這是我們的部隊(duì)和對(duì)面同時(shí)出生,但我們的部隊(duì)由于過于密集很容易會(huì)被雷蛟,馬龍,幼龜,玄龜,巨鯨等部隊(duì)秒殺掉,因?yàn)樯褡迦丝谏舷薇热俗迳俚褡宓膯伪刭|(zhì)是高于人族的。即使你出了一堆的防空也是很難打死對(duì)面的馬龍、巨鯨、玄龜?shù)葐挝唬思揖秃?jiǎn)單了,由于站位密集只要一只馬龍噴出一口我們的巨神基本就死光了。出空軍對(duì)空?呵呵,你能打得過盲蟹嗎。而且大部分時(shí)候神族偷家還會(huì)給自己放一個(gè)全境封鎖,絕望不?寄希望于對(duì)面不會(huì)偷家是自欺欺人,所以我們必須要在決戰(zhàn)前打出優(yōu)勢(shì)。他想偷我們家,我們44波的兵就打爆他們的基地。
所以這里我講一個(gè)套路,大家就按著我的套路來,我覺得打神族還是有一個(gè)萬金油部隊(duì)的。
我們?cè)俅芜x擇礦主符文,同時(shí)選擇警戒時(shí)間和鐵處女號(hào),這是最優(yōu)配,空投和導(dǎo)彈是預(yù)備選項(xiàng),誘導(dǎo)集結(jié)號(hào)。
前期配置:10重裝火兵1反隱車
神族前期沒有機(jī)械部隊(duì),基本沒有。除非對(duì)面開局什么兵都不出憋電蛟,出了電蛟就出10個(gè)槍兵拖著。那這個(gè)部隊(duì)基本可以打爆一切神族(大小礦主神族除外)部隊(duì)。因?yàn)槲覀兪堑V主,開局一個(gè)反隱車然后先爆10個(gè)胖子為敬。對(duì)面爆隱刀?對(duì)不起我看不見,我爆我的胖子。對(duì)面出重甲加十方?對(duì)不起我們統(tǒng)統(tǒng)看不見,繼續(xù)爆胖子。一有科技就給火兵,10回合的時(shí)候大概就有兩級(jí)了
中期:
分以下情況(我說巨神的時(shí)候請(qǐng)大家?guī)Я藨?zhàn)術(shù)鐵雞的朋友自動(dòng)把“巨神”翻譯成“戰(zhàn)術(shù)鐵雞”,叫習(xí)慣了沒辦法)
1.對(duì)面從開局到現(xiàn)在一直爆隱刀大概20多個(gè)了。應(yīng)對(duì)方法:把火兵升到3級(jí)然后視而不見,有錢的話把穿甲鐵狗出1個(gè),還有錢的話再把巨神出1個(gè)。然后看下面幾條
2.神族在9到18回合之間可能會(huì)存一波錢,在對(duì)面存款有2500+的情況下我們就可以默認(rèn)對(duì)面在存錢。應(yīng)對(duì)方法:存錢出一只巨神。等對(duì)面存夠了錢,也該出兵了,出來的兵大概會(huì)是馬龍,祥龍,巨鯨這3個(gè)中的一種。這時(shí)候我們的錢大概又有2500了,那就再來一輛巨神。
3.對(duì)面爆電蛟 應(yīng)對(duì)方法:出巨神
4.對(duì)面爆地面部隊(duì)(除了棍奴) 應(yīng)對(duì)方法:看不見,回收火兵科技,我只管爆穿甲鐵狗。對(duì)面可能會(huì)出金剛,盾奴,魔震子等,不用管他們,暫時(shí)打不贏也不要緊,穿甲鐵狗3級(jí)了就能打贏了。
5.對(duì)面爆地面部隊(duì)的同時(shí)出少量棍奴 應(yīng)對(duì)方法:對(duì)面出2個(gè)棍奴我們就出一個(gè)幽靈摩托車,不給科技點(diǎn)。
后期:
對(duì)面出馬龍,祥龍,巨鯨我們就補(bǔ)巨神,對(duì)面出地面我們就補(bǔ)穿甲鐵狗,穿甲鐵狗升到3級(jí),巨神升到兩級(jí)。
最終決戰(zhàn)部隊(duì):10個(gè)火兵,10個(gè)3級(jí)穿甲鐵狗,6+的2級(jí)裁決巨神,反隱車1~3,剩下的錢出幾個(gè)摩托車有科技就給。這樣打神族的萬金油部隊(duì)就完成了
偷家的應(yīng)對(duì)措施:
偷家是強(qiáng)大的,很多時(shí)候厲害的神族看到局面劣勢(shì)甚至?xí)x擇30多回合偷家。但是偷家需要消耗神族的大量資源,神族想要決戰(zhàn)偷家必須要存好采集和傳送的cd,導(dǎo)致它不能保護(hù)好場(chǎng)面。這時(shí)候我們可以多放幾個(gè)警戒時(shí)間利用射程優(yōu)勢(shì)在場(chǎng)面上打出優(yōu)勢(shì)來,這樣對(duì)面偷家就有壓力了。還有一個(gè)偏門方法,就是決戰(zhàn)之前在家的屁股后面放一個(gè)空投,這樣神族的部隊(duì)就可能會(huì)優(yōu)先攻擊飛船而不攻擊我們的出生點(diǎn)。如果能夠空投到敵人的全境封鎖里就更妙了。
接下來說幾個(gè)注意點(diǎn):1.我們3級(jí)穿甲狗打棍奴是沒有傷害的,所以才需要出幽靈摩托車來打他。2.對(duì)抗巨鯨流時(shí)對(duì)面一般會(huì)等我們的巨神靠近然后利用石化術(shù)凍住我們的巨神,然后巨鯨一發(fā)大炮解決巨神。我們需要提前給巨神加一個(gè)警戒時(shí)間讓巨鯨提前出現(xiàn)在巨神的攻擊范圍,逼對(duì)面提早釋放石化。這時(shí)我們的巨神站位是靠后的,很可能能夠等到下一波部隊(duì)的到來。巨鯨流很重視巨鯨數(shù)量的積攢,當(dāng)明顯場(chǎng)面上巨鯨過多時(shí)我們要及時(shí)交鐵處女號(hào)來清場(chǎng)。3.橫掃盾奴是可以一刀秒空投機(jī)的,但聽說橫掃棍奴改了不知道現(xiàn)在還能不能,總之大家小心。
人神卡組對(duì)抗妖族
步驟基本與上面類似,只是穿甲鐵狗換成了影形摩托3級(jí)在出兩個(gè)坦克砸對(duì)面3塔
今天的講完了,明天講人妖卡組人族內(nèi)戰(zhàn)。
人族內(nèi)戰(zhàn)
人族內(nèi)戰(zhàn)感覺我個(gè)人感覺蠻無聊的,至少同等級(jí)符文下感覺很難打出一穿二的碾壓態(tài)勢(shì)?偨Y(jié)一下目前我看到過的幾套人族內(nèi)戰(zhàn)打法:1.鳥騎兵流,后期轉(zhuǎn)型原力坦克、風(fēng)暴巨神、飛機(jī)等單位。2.盾兵摩托流,后期轉(zhuǎn)型少量原力坦克和少量防空。3.盾兵坦克流,前期奶盾,中期直接轉(zhuǎn)出原力坦克大軍 4.穿甲鐵狗流,前期盾兵火兵,中期直接轉(zhuǎn)出穿甲鐵狗,后期視情況轉(zhuǎn)型坦克飛機(jī)或者穿甲鐵狗爆到底。5.空軍流 前期任意,中期轉(zhuǎn)出隱形小飛機(jī)或者無畏戰(zhàn)機(jī),然后補(bǔ)出一波隱形無人機(jī)防空,后期如果看到對(duì)面巨神,鐵雞太多就把空軍全賣掉轉(zhuǎn)型一波幽靈摩托車。
人妖卡組人族內(nèi)戰(zhàn)
能說的真的不多,這里我們還是選擇礦主符文,警戒時(shí)間加上空投,后備技能選項(xiàng)是轟炸、照明彈、導(dǎo)彈。
前期
由于我們是礦主符文,所以開局就能夠出一到兩個(gè)盾兵(注意我們的盾兵要科技預(yù)研1級(jí))。這時(shí)候我們看對(duì)面的出兵,如果對(duì)面出的是鳥騎兵、槍兵、盾兵這些那么繼續(xù)盾兵直到7個(gè)。如果對(duì)面出的是重裝火兵或者后幾個(gè)回合轉(zhuǎn)出了重裝火兵我們也要出重裝火兵到重火+盾兵數(shù)量=10。如果對(duì)面出的是5、6個(gè)高能火兵,我們還要補(bǔ)出10個(gè)槍兵。
小技巧:如果你的對(duì)手也是盾兵摩托流,礦主高的朋友開局直接出一個(gè)幽靈摩托再補(bǔ)盾兵可能可以打出很大的前期優(yōu)勢(shì),后面怎么補(bǔ)兵要看經(jīng)驗(yàn)這個(gè)我教不了。
總結(jié)一下人族內(nèi)戰(zhàn)前期大概是這樣的:火兵打贏盾兵、盾兵打贏鳥騎兵、鳥騎兵打贏火兵。這是一個(gè)剪包錘的游戲。
中期:
正常情況下大概12回合開始,我們的前排大概已經(jīng)補(bǔ)齊了。這時(shí)候開始爆幽靈摩托,如果對(duì)面也爆幽靈摩托那就出一個(gè)地眼。幽靈摩托爆到10個(gè)升3級(jí),然后開始補(bǔ)原力坦克。
注意幽靈摩托在沒有警戒時(shí)間的情況下是打不贏穿甲鐵狗的,所以在警戒被搬,或者對(duì)面帶了照明彈來針對(duì)你的情況下,我們要放棄繼續(xù)出摩托打穿甲鐵狗而是直接跳原力坦克來打,原力坦克升到3級(jí)再補(bǔ)一點(diǎn)前排肉盾。
如果我們遇到的是上天流那么看到第一架飛機(jī)的時(shí)候就開始攢巨神,巨神出到6只升到一級(jí)基本就能打爆對(duì)面的空軍了,有錢的可以再出一架用來送死的偵查機(jī)(把對(duì)面照出來,不讓小飛機(jī)近巨神的身)。然后開始出地面,因?yàn)閷?duì)面可能會(huì)在最后一波傾家蕩產(chǎn)轉(zhuǎn)型一波地面的。
后期
大概從30回合開始
這時(shí)我們要瘋狂的甩技能(導(dǎo)彈除外),人族內(nèi)戰(zhàn)這時(shí)候很容易滾雪球的,你先放了技能可能對(duì)家就沒有金幣放技能了。帶了照明彈的話要每回合把對(duì)面的隱形摩托車照出來,帶了轟炸的話要用轟炸炸對(duì)面坦克、摩托車、巨神。對(duì)面沒帶照明彈的話警戒時(shí)間給自己的摩托車,分分鐘打穿3家,秒殺3塔。
當(dāng)我們對(duì)陣除飛天流之外的人族戰(zhàn)術(shù)時(shí),當(dāng)我們有了5輛坦克時(shí)要開始補(bǔ)無人機(jī)防空。因?yàn)閷?duì)方看到我們出坦克很可能會(huì)轉(zhuǎn)出許多對(duì)地小飛機(jī)來。
今天有事,所以人神卡組人族內(nèi)戰(zhàn)明天寫。
人妖卡組人族內(nèi)戰(zhàn)
算是比較無腦的一套卡組吧,關(guān)鍵就是懟鳥騎兵。可以說,人族內(nèi)戰(zhàn)基本40%都是在懟鳥騎兵。鳥騎兵這種又肉又有輸出還機(jī)械優(yōu)勢(shì)的兵種在人族內(nèi)戰(zhàn)里是真的bug。
這里我們選擇帶深淵金屬的人族內(nèi)戰(zhàn)符文頁,技能在警戒時(shí)間、照明彈、轟炸中選2個(gè),然后誘導(dǎo)集結(jié)號(hào)。
這里有一個(gè)很關(guān)鍵的點(diǎn),許多新手玩家很喜歡給鳥騎兵科技預(yù)研。但這是不正確的,記住科技預(yù)研絕對(duì)不能給那種我們要大量出的兵種,而是要給一些我們需要少量出而且一級(jí)科技能夠帶來奇效的兵種。
鳥騎兵戰(zhàn)術(shù)的真太無腦了我就直接報(bào)個(gè)數(shù)字然后分析一下它的一些細(xì)節(jié)。
先爆28個(gè)鳥騎兵,然后出5輛坦克,剩下的錢出對(duì)空小飛機(jī),一個(gè)地眼。
夠無腦吧,接下來是細(xì)節(jié):由于我們是深淵金屬開局,所以假如我們?cè)谝粯浅?個(gè)鳥騎兵和一個(gè)鷹眼槍兵。出一個(gè)鷹眼是為了拿斬殺,當(dāng)雙方都爆鳥騎兵而符文相同時(shí),很可能最后雙方最后的一個(gè)鳥騎兵互懟一槍然后同時(shí)死亡,這時(shí)候有出槍兵的一方就能夠拿到斬殺。而且,就算符文弱后我們的鳥騎兵打不贏對(duì)面,這一個(gè)鷹眼靠后的站位也會(huì)把對(duì)面剩下的鳥騎兵吸引到我們的塔下,讓塔清掉對(duì)面的剩余兵力,防止隊(duì)友被滾雪球。小小一個(gè)槍兵,但意義非凡
很多朋友會(huì)覺得帶礦主前期4個(gè)鳥騎兵更占優(yōu)勢(shì),但你很可能會(huì)發(fā)現(xiàn)第一回合你的4個(gè)鳥騎兵打不贏對(duì)面兩個(gè)深淵金屬的鳥騎兵。第二回合你的6個(gè)鳥騎兵打不過對(duì)面的4個(gè)鳥騎兵。。。。。。依此類推。想想看,當(dāng)雙方鳥騎兵攢到28個(gè)的時(shí)候,你會(huì)有多劣勢(shì)。
這么無腦的戰(zhàn)術(shù),那么勝負(fù)的關(guān)鍵肯定在技能的釋放上。
介紹一下各個(gè)技能的用途,警戒時(shí)間:在鳥騎兵對(duì)戰(zhàn)中基本是誰有警戒誰秒對(duì)面,但是碰到會(huì)玩的人族對(duì)家警戒放了一兩次就可以了,到后面對(duì)面肯定瘋狂的撒你照明彈。
照明彈:用來對(duì)付鳥騎兵和隱形摩托,還有抵消掉對(duì)面的警戒時(shí)間,降低對(duì)面的攻擊力。鳥騎兵的很大一部分輸出來源于鳥騎兵的3級(jí)天賦,而隱形摩托的輸出主要來源于它的隱身,警戒時(shí)間。照明彈能夠完美的抵消這些優(yōu)勢(shì)。人族內(nèi)戰(zhàn)打到后期一般就是每回合見面就給對(duì)面一個(gè)照明彈。
轟炸:用來炸對(duì)面的后排單位,比如巨神,坦克等,一個(gè)轟炸就可以讓對(duì)面高價(jià)出來的高級(jí)后排部隊(duì)覆滅。
不知不覺寫成進(jìn)階教程了,明天寫一些真正的新手建議。
有朋友問我卡組里的隱形對(duì)空小飛機(jī)是做什么用的?不是已經(jīng)有巨神了嗎?而且我在戰(zhàn)術(shù)分析里也沒有特意提到過這個(gè)小飛機(jī)的用途,在這里講一下。小飛機(jī)用途:用途1、應(yīng)急防空 相必大家都遇到過隊(duì)友的對(duì)家出了一大堆空軍,而自己隊(duì)友卻不為所動(dòng)繼續(xù)出對(duì)地的絕望情況。我們的戰(zhàn)術(shù)一直是盯著我們的對(duì)家出兵,在大部分情況下因?yàn)殛?duì)友的這樣一個(gè)失誤憋巨神是很傷的,這樣可能非但救不了場(chǎng)我們自己也會(huì)被我們的對(duì)家克制,除非此時(shí)自己的對(duì)家出的也是空軍。所以,在這個(gè)時(shí)候出兩三架對(duì)空小飛機(jī)是絕對(duì)經(jīng)濟(jì)劃算的。我們不需要這幾架小飛機(jī)瞬間吃掉隊(duì)友剩余下來的空軍,只需要保證這些殘余的空軍不會(huì)留給我們的下一家,繼續(xù)滾雪球。用途2、預(yù)備防空 人族內(nèi)戰(zhàn)大部分是陸軍戰(zhàn)而且是很靠緊奏的,每一波的技能、兵力都決定了誰被誰全殲。我們很難有太多的錢來出對(duì)空力量,但是就像我在人族內(nèi)戰(zhàn)章中介紹的,人族拼到后期是很可能出幾架隱形對(duì)地小飛機(jī)來打坦克的,所以在我們完成了基本的后期部隊(duì)配置之后可以用為數(shù)不多的錢出幾架小飛機(jī)防止對(duì)面上天,但其實(shí)在我們完成部隊(duì)的時(shí)候大概已經(jīng)沒一兩個(gè)回合了,這時(shí)候幾架小飛機(jī)顯然比一輛巨神更劃算。
新手篇
一般新手的金幣靈韻都不多,所以前期玩的一般是很痛苦的。這里講講如何快速啟動(dòng),組好自己的卡組。每日的榮耀星圖當(dāng)然不用我說,大獎(jiǎng)賽也是一個(gè)很重要的來源,想想看如果每天能穩(wěn)定全勝的話每天1000金幣,一堆符文(雖然大部分是用來分解的)大獎(jiǎng)賽的話我不是專業(yè)的神族,就不誤導(dǎo)大家了,大獎(jiǎng)賽偷家流了解一下。還有很多兵種是可以替代的,比如我的卡組里,重裝火兵可以用標(biāo)準(zhǔn)火兵代替,穿甲鐵狗可以用戰(zhàn)術(shù)鐵狗代替,鷹眼槍兵可以用標(biāo)準(zhǔn)槍兵代替,無人小飛機(jī)可以用鷹眼無人機(jī)代替。
很多人(比如我)發(fā)現(xiàn)靈韻(我忘了叫什么了)可以買兵種時(shí)一般會(huì)亂買一通,把靈韻能買的都買了,但其實(shí)這樣是很虧的。大家可以看一看那些攻略里有哪些主流兵種,針對(duì)性購買。靈蘊(yùn)留著用來給符文升級(jí),或者購買空投補(bǔ)給箱?胀堆a(bǔ)給箱游戲官方定期是會(huì)打折的,但必須要用靈韻購買才能打折。所以平時(shí)沒事可以把靈精存著等官方打折。
還有不買卡組頁的情況下,到了白金鉆石單玩一個(gè)族是沒有前途的。所以大家最好能有一個(gè)思路自己能玩哪兩個(gè)種族或者3族都玩,這主要是由符文決定的,因?yàn)橄胍獢起一套七級(jí)的符文再精打細(xì)算、官方贈(zèng)送那也至少要兩個(gè)半月,所以這套符文很大程度限制了我們?cè)谶@段時(shí)間里只能玩哪些套路,比如妖族加上人族的上天流,地面人族加上礦主神族。
還有很多符文是要在空投補(bǔ)給箱中才能開出來的,比如地面王牌,遠(yuǎn)程免傷聽說也是。
大部分我知道的都已經(jīng)在攻略里或者回復(fù)里寫出來了,沒有一點(diǎn)藏私,其他非主流兵種估計(jì)我也很難回答的上來。想學(xué)的朋友有不懂的地方仔細(xì)查一下攻略吧,我就不再回復(fù)了。本帖從此停止回復(fù),感謝捧場(chǎng)。
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