戰(zhàn)神4這個(gè)魔幻風(fēng)格的角色扮演游戲即將在中國區(qū)上架,正式的上架日期已經(jīng)發(fā)布4月20日將會(huì)正式發(fā)售,嗨客小編將戰(zhàn)神4的CG動(dòng)畫分享給大家吧!
戰(zhàn)神4視頻CG合集:點(diǎn)擊觀看
關(guān)于大家關(guān)心的武器
除了demo里的斧子,奧林匹斯之刃也會(huì)出現(xiàn),不過具體會(huì)如何出現(xiàn)暫時(shí)還保密,Barlog稱可能會(huì)是一個(gè)非常驚喜的方式。(為什么我腦海冒出的是與奧丁神劍對(duì)拼)
最后是說說新作的系統(tǒng)
制作人表示本作將會(huì)提供更親和且玩家可控的游戲體驗(yàn),QTE的形式和系列前作并不相同。本作規(guī)模很大但并非開放世界設(shè)定,游戲中將會(huì)有更多角色登場(chǎng),本作將“很快”推出,不過并非今年
筆者推測(cè)大概在17年4-8月份之間,讓我們一起期待吧!
關(guān)于“諸神的黃昏”
實(shí)機(jī)演示中殺死馴鹿后奎爺給小孩說你要開始準(zhǔn)備了,“準(zhǔn)備啥?”,準(zhǔn)備開始....于是鏡頭轉(zhuǎn)向了遠(yuǎn)景,有一條龍飛來
請(qǐng)注意看下方圈出來的位置,這里其實(shí)是一條巨蟒,視頻里仔細(xì)看能看到它在動(dòng)。所以盡管制作人沒提,但可以肯定的是:龍+巨蟒+北歐神話=諸神的黃昏!
從實(shí)機(jī)演示的預(yù)告末尾已經(jīng)能夠看出,毒龍尼德霍格(Nidhogg)、大蛇耶夢(mèng)加得(Jormungander)都已蠢蠢欲動(dòng),末世大戰(zhàn)即將來臨。對(duì)這段神話不了解的可以自行百度“諸神的黃昏”,這里筆者就不多贅述了。
(這條莽是其他吧友看出來的,膜拜細(xì)節(jié)帝。
總體來說,《戰(zhàn)神》系列的新作可以說是一次顛覆,無論是武器、人物設(shè)定、背景設(shè)定都讓人耳目一新。本作的制作人是這樣解釋這些變化以及新的故事背景的。首先,制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為“全球的神話體系其實(shí)是一個(gè)統(tǒng)一的整體”,就像夜空上的繁星,雖然數(shù)量眾多但實(shí)質(zhì)上還是有某種關(guān)聯(lián)的。他們覺得,不同神話之間的區(qū)別是由于地域的阻隔而產(chǎn)生的,他們之間的很多設(shè)定其實(shí)極為相似,因此可以被考慮成一條時(shí)間線下不同時(shí)期的故事。在《戰(zhàn)神》系列中,北歐神話就是發(fā)生在希臘神話之后的故事,而之前奎托斯所引發(fā)的神之戰(zhàn),還遠(yuǎn)沒有結(jié)束。
顯然,這對(duì)于整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)而言是一個(gè)很有趣的挑戰(zhàn),他們也樂于接受這一挑戰(zhàn)。對(duì)于這一點(diǎn),制作人提到了一個(gè)大家非常熟悉的例子,那就是《生化危機(jī)》系列。該系列最開始的制作人三上真司曾經(jīng)表示,《生化危機(jī)4》如果再采用3代的玩法和視角處理,那么這個(gè)系列可能將走入死胡同,因此他對(duì)該系列的4代做出了大刀闊斧的改動(dòng),這種改變成就了《生化危機(jī)4》。而現(xiàn)在,《戰(zhàn)神》系列或許也已經(jīng)走入了這樣的境地,因此他們認(rèn)為,改變是勢(shì)在必行的。
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新作官網(wǎng)已出!
官方網(wǎng)站包括一個(gè)精美的動(dòng)畫背景,玩家也可在下方的視頻中看到,另外還公布了一系列官方的劇情信息,里面有一些頗為有趣的細(xì)節(jié)
前路未:
奎托斯將要面對(duì)全新的開始。在脫離了諸神的陰影作為一個(gè)普通人生活之后,他在陌生的北歐神話之地隱居?兴褂兄碌哪繕(biāo)和他的兒子相伴左右,當(dāng)強(qiáng)大的力量威脅著他創(chuàng)造的新生活的時(shí)候,必須奮起為生存而戰(zhàn)……
踏上征程:
奎托斯向奧林匹斯諸神的復(fù)仇已成過去,他如今作為一個(gè)普通人生活在北歐諸神以及野獸群居之地。在這個(gè)嚴(yán)酷且不容有失的世界中,他必須為生存而戰(zhàn)……同時(shí)還需要把生存之道傳授給他的兒子。
重獲新生:
奎托斯要作為兒子的導(dǎo)師和守護(hù)者來贏得他的尊敬,同時(shí)奎托斯面臨著一個(gè)意想不到的機(jī)遇去控制長久以來與他名字同在的憤怒。在質(zhì)疑自己是否將暗黑血統(tǒng)傳遞給了兒子的同時(shí),他也希望能夠彌補(bǔ)自己過往的缺憾。
北歐之地:
游戲背景設(shè)置在野性難馴的森林、群山和北歐之地,《戰(zhàn)神4》也明顯的有著屬于自己的全新生物、怪物和諸神設(shè)定。
激戰(zhàn)不休:
游戲使用近身過肩自由視角,將可以比以前更加近距離地看清各種動(dòng)作,《戰(zhàn)神4》里的戰(zhàn)斗是近身、狂熱且毫不畏縮的?兴沟母^非常強(qiáng)力,充滿魔力且使用方法非常多樣化,這是一把殘忍的武器,同時(shí)也是探險(xiǎn)過程中的有效工具。