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口袋大冒險英雄需要提升的能力有很多,常見的比如說升級、培養(yǎng)、進(jìn)階等都是較為關(guān)鍵的,接下來嗨客小編為大家整理口袋大冒險英雄攻略大全,希望你們會感興趣啊,都是干貨!
口袋大冒險英雄攻略大全
英雄本身實力的提升,主要依靠升級、進(jìn)階、培養(yǎng)、激發(fā)潛能等方式,而各個方式的提升也各有不同。
升級:通過消耗其他英雄或者經(jīng)驗物品來提升英雄的經(jīng)驗值,在經(jīng)驗值達(dá)到滿額后可以進(jìn)行升級;升級可以提升英雄的基礎(chǔ)屬性,并且在提升到一定等級夠可以進(jìn)行進(jìn)階、覺醒等操作,不過英雄等級受限于隊伍等級。
進(jìn)階:通過消耗進(jìn)階石,可以將滿足等級條件的英雄進(jìn)階,高階英雄的進(jìn)階還需要消耗同名英雄;進(jìn)階可以大幅度提升英雄的基礎(chǔ)屬性,同時還會為英雄提供進(jìn)階屬性。
培養(yǎng):通過消耗培養(yǎng)石,可以培養(yǎng)提升英雄的基礎(chǔ)屬性,在達(dá)成培養(yǎng)階段后還可以獲得一定的進(jìn)階屬性,培養(yǎng)上限受限于英雄等級。
潛能:通過消耗潛能藥劑刺激英雄潛能,如果順利提升潛能等級,則可以按百分比大幅提升英雄的基礎(chǔ)屬性,并提升英雄技能等級。
覺醒:通過收集覺醒道具并消耗覺醒材料,可以令英雄覺醒,提升基礎(chǔ)屬性,如果提升星級,還可以獲得中級屬性。
口袋大冒險英雄進(jìn)階屬性匯總
英雄的屬性除了主要的攻擊、生命值、物理防御、法術(shù)防御四個可見屬性之外,還有命中率、暴擊率等在面板不可見的屬性,而各個屬性的作用也完全不同。
攻擊:基礎(chǔ)屬性之一,攻擊力影響普通攻擊、特殊攻擊以及怒氣/合擊技能的傷害,傷害類型根據(jù)英雄職業(yè)分為物理傷害和法術(shù)傷害。(坦克、戰(zhàn)士、射手的攻擊和技能均為物理傷害,輔助、法師的攻擊和技能均為法術(shù)傷害)
生命值:基礎(chǔ)屬性之一,生命值是英雄可承受傷害上限,當(dāng)生命值歸零時,英雄將在當(dāng)前戰(zhàn)斗中失去戰(zhàn)斗能力。
物理防御:基礎(chǔ)屬性之一,當(dāng)英雄受到物理攻擊時,物理防御可以抵擋等值的物理傷害。
法術(shù)防御:基礎(chǔ)屬性之一,當(dāng)英雄受到法術(shù)攻擊時,法術(shù)防御可以抵消等值的法術(shù)傷害。
初始怒氣:進(jìn)階屬性之一,怒氣值是英雄釋放技能的關(guān)鍵屬性,而擁有初始怒氣屬性的英雄,則可以在戰(zhàn)斗開始時提供一定的怒氣值,可以更快地,甚至在戰(zhàn)斗一開始就釋放英雄技能。
移動速度:進(jìn)階屬性之一,提升移動速度可以提升英雄的推進(jìn)能力,對于近戰(zhàn)英雄特別適用。
擊退強度:進(jìn)階屬性之一,英雄進(jìn)行攻擊時,根據(jù)擊退強度的高低,決定敵方英雄被擊退的距離。
抗擊退強度:進(jìn)階屬性之一,英雄受到攻擊時,抗擊退強度可以等值抵消掉攻擊者的擊退強度,減少自己被擊退的距離。
傷害符家:進(jìn)階屬性之一,當(dāng)英雄對敵方造成傷害時,根據(jù)傷害附加的值,對傷害值附加固定加成。
傷害低檔:進(jìn)階屬性之一,英雄承受傷害時,根據(jù)傷害抵擋,令承受的傷害值按固定值降低。
攻擊加成:進(jìn)階屬性之一,按照英雄當(dāng)前的攻擊進(jìn)行百分比加成(包括裝備、圣器等所帶來的攻擊加成在內(nèi))。
生命加成:進(jìn)階屬性之一,按照英雄當(dāng)前的生命值進(jìn)行百分比加成(包括裝備、圣器等所帶來的攻擊加成在內(nèi))。
物防加成:進(jìn)階屬性之一,按照英雄當(dāng)前的物理防御進(jìn)行百分比加成(包括裝備、圣器等所帶來的攻擊加成在內(nèi))。
法防加成:進(jìn)階屬性之一,按照英雄當(dāng)前的法術(shù)防御進(jìn)行百分比加成(包括裝備、圣器等所帶來的攻擊加成在內(nèi))
穿透:進(jìn)階屬性之一,英雄進(jìn)行攻擊時,根據(jù)傷害類型,穿透可以等值抵消掉受擊者的物理防御或者法術(shù)防御。
閃避率:進(jìn)階屬性之一,英雄受到攻擊時,根據(jù)閃避率的高低,有幾率閃避掉該次攻擊。
命中率:進(jìn)階屬性之一一,英雄進(jìn)行攻擊時,命中率可以等值抵消掉受擊方的閃避率,如果命中率高于或者等于受擊者的閃避率,則攻擊時100%命中。
暴擊率:進(jìn)階屬性之一,英雄進(jìn)行攻擊時,根據(jù)暴擊率的高低,有幾率打出暴擊,造成200%的傷害;如果是治療技能,則暴擊幾率減半,但是不受治療目標(biāo)的抗爆率屬性影響。
抗爆率:進(jìn)階屬性之一,英雄受到攻擊時,抗爆率可以等值抵消掉攻擊者的暴擊率。
暴擊強度:終極屬性之一,英雄打出暴擊傷害時,根據(jù)暴擊強度的高低,可以造成更高的暴擊傷害,最多造成300%的傷害;如果是治療技能,則暴擊強度減半,但是不受治療目標(biāo)的抗暴擊強度屬性影響。
康暴擊強度:終極屬性之一,英雄承受暴擊傷害時,抗暴擊強度可以等值抵消掉攻擊者的暴擊強度,如果抗暴擊強度高于或等于攻擊者的暴擊強度,則該次傷害只能打出200%的暴擊傷害。
格擋率:終級屬性之一,英雄承受傷害時可以嘗試格擋,根據(jù)格擋率計算,成功則格擋掉20%的所受傷害。
格擋強度:終極屬性之一,英雄成功進(jìn)行格擋時,根據(jù)格擋強度提升可格擋的傷害,最多可格擋掉90%的所受傷害。
傷害加成:終極屬性之一,當(dāng)英雄對敵方造成傷害時,根據(jù)傷害加成的高低,對傷害值附加百分比加成。
傷害減免:中級屬性之一,當(dāng)英雄承受傷害時,根據(jù)傷害減免,令承受的傷害值按百分比降低。
絕對穿透:中級屬性之一,英雄進(jìn)行攻擊時,根據(jù)傷害類型,絕對穿透可以按百分比降低受擊者的物理防御或者法術(shù)防御。
高等攻擊加成:終極屬性之一,在攻擊加成的基礎(chǔ)上,將結(jié)果值再依次按照高等攻擊加成提供的百分比進(jìn)行加成。
高等生命加成:終極屬性之一,在生命值加成的基礎(chǔ)上,將結(jié)果值再一次按照高等生命值加成提供的百分比進(jìn)行加成。
高等物防加成:終極屬性之一,在物防加成的基礎(chǔ)上,將結(jié)果值再一次按照高等物防加成提供的百分比進(jìn)行加成。
高等法防加成:終極屬性之一,在法防加成的基礎(chǔ)上,將結(jié)果值再一次按照高等法防加成提供的百分比進(jìn)行加成。
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