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絕地求生刺激戰(zhàn)場賽季積分是另外一種段位的體現(xiàn),段位只能夠體現(xiàn)玩家在這個游戲中的一個籠統(tǒng)的表現(xiàn),但是分數(shù)卻能夠直觀的給與玩家每場比賽的評價,嗨客小編教教玩家如何計算積分吧!

應該是看排位的Rating分,分越高排到的人越厲害,你一直輸?shù)脑捰龅胶?0名的水平就應該和你差多了

絕地求生刺激戰(zhàn)場賽季積分怎么算 賽季積分計算方法講解圖片1

以前好像是按分數(shù),現(xiàn)在好像改成按時間,以前每個賽季更新后玩起來很爽,現(xiàn)在賽季更新了跟之前的高分段對手打起來感覺差不多。

據(jù)說匹配積分的機制是看隊伍最高分進行匹配的,如果組隊的隊員是大神,那不還意思,你匹配到的隊伍里一定有一個或幾個分數(shù)和他相同的有一個重要因素就是時間,如果你分過高,打的爛會扣很多,但是大部分人只要每局能往前多打幾名,分就會慢慢漲,同水平時間多的甚至能比時間少的多幾千上萬名但是考慮到比賽情況,必須要給隊伍排出一二三四五,因此不可避免出現(xiàn)打分因素,F(xiàn)階段,按照排名打分無意識愚蠢的。比

賽和路人局不同,需要更高的觀賞性,簡單依靠死亡順序打分不僅不切合游戲主題,也不利于比賽觀賞性的發(fā)展,這里我想到了一個不完全按照死亡順序的打分標準。

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首先是提高第一名的獎勵。游戲結束時,獲勝隊伍獲得500分,存活人數(shù)為1/2/3/4時,額外獎勵100/200/300/400分
其次為了提高觀賞性,提高擊殺得分,每殺一人得50分,單人擊殺8人以上時獲得暴走獎勵,額外獲得100分(僅獲得一次)
最后為了獎勵拼搏到最后的隊伍,按照排名從第二名開始從高到低從最高分240分開始依次遞減10分。
多樣化的打分標準必然帶來不一樣的戰(zhàn)術,但無論何種戰(zhàn)術,最后的勝者分數(shù)幾乎不可能被超越,這種打分制度比起純粹排名制來說更適合比賽。

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