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螢石山傳說The Kann Mountain是一款獨(dú)立工作室開發(fā)的上帝視角戰(zhàn)斗手游,目前游戲在緊急測(cè)試中還沒有上線,下面嗨客小編為大家介紹螢石山傳說什么時(shí)候出。
螢石山傳說上線時(shí)間介紹
“螢石山傳說(The Kann Mountain)”是一款動(dòng)作類的Roguelike游戲。
除了游戲制作人的標(biāo)簽外,我自己本身也是一個(gè)在被虐中不斷成長(zhǎng)的游戲玩家,我偏愛“打擊感強(qiáng)”、“反饋爽快”游戲體驗(yàn),但其實(shí),我也是個(gè)“手殘黨”。
我經(jīng)常聽到一些玩家對(duì)一個(gè)游戲的評(píng)論類似“游戲是好游戲,就是太難了,實(shí)在玩不過去……”,我就在想如何讓我們這個(gè)游戲做的一樣。
所謂的這個(gè)“難度”分兩塊,一塊是關(guān)卡設(shè)計(jì),另一塊是操作難度。關(guān)卡需要做的元素豐富,有意思也有挑戰(zhàn);操作要簡(jiǎn)單到極致,“軟妹子”和像我這樣的“手殘黨”也能玩。
當(dāng)然,“Kann”也少不了Roguelike最核心的元素就是“隨機(jī)”,每次重新開始都會(huì)有不同的游戲體驗(yàn)。
“Kann”是一個(gè)以近戰(zhàn)動(dòng)作為主的戰(zhàn)斗模式,所以怪物和Boss的設(shè)計(jì)也會(huì)是圍繞“近戰(zhàn)”對(duì)抗,這也有別與我們的崇拜對(duì)象“惡果之地”和“挺進(jìn)地牢”彈幕射擊的玩法體驗(yàn)。
公布才短短2天時(shí)間,讓我意外的是,我收到了很多溫暖的鼓勵(lì)和支持,甚至是有意向資助的大佬,說真的,我們很開心,很感動(dòng)。在那么多可愛的Taper身上,我知道堅(jiān)持做游戲這條路是對(duì)的!
雖然眼下我們很困難,但我還在努力想辦法,如果短期內(nèi)能解決研發(fā)資金的問題,我們就會(huì)把“螢石山傳說”繼續(xù)做下去。如果不能解決,即使她真的變成了“有生之年”系列,未來我也還是會(huì)找任何可能的機(jī)會(huì)完成她,相信“Kann”一定會(huì)和大家見面,不會(huì)鴿。
但完全可以做出能玩100小時(shí)的Roguelike,這也是我把“螢石山傳說(The Kann Mountain)”做成“RL”的主要原因。
根據(jù)工作室內(nèi)部人員透露,該游戲?qū)⒃?018年暑假上線。
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