類型:角色扮演
大。1884MB
評分:8.2
平臺:
第五人格和絕地求生刺激戰(zhàn)場斗士吃雞類型的游戲,區(qū)別在于第五人格是非對稱式對抗,下面就由嗨客小編給大家分享一下第五人格和刺激戰(zhàn)場對比。
第五人格和刺激戰(zhàn)場對比
第五人格全平臺公測后確實引起了不少的轟動,我周圍不少朋友也沉迷其中,每天朋友圈都會來張勝率的截圖啥的,而且這游戲性質(zhì)也吸引了不少小姐姐,帶妹子開黑啥的豈不是美滋滋。我自己先前也預約了下載,畢竟自身也是黎明殺機玩家,除去版權問題不談,能在手游上體驗追殺玩法也是挺期待的。等到自己玩了幾把之后感覺就是:作為一個手游來說他已經(jīng)達到一個中上水準了,特別是對于沒玩過黎明殺機的玩家來說,很容易被這種玩法和畫風吸引。當然,缺點也跟大多數(shù)手游類似了,玩法單一,很容易產(chǎn)生審美疲勞,等到這陣跟風期過去之后熱度會大大下降。最重要的是,像這種注重配合的游戲,不開黑自己一個人游玩是很枯燥的,等到你周圍的人因為這些那些原因退游之后你一個人也沒有什么興致繼續(xù)游玩下去了。
反觀刺激戰(zhàn)場,受端游大ip的影響一段時間內(nèi)手游熱度不會太大程度的下降。具體的玩法介紹我就不多說了,畢竟大多數(shù)人都或多或少接觸或了解過了。況且騰訊出品的大多數(shù)游戲在日后的運營上不會出現(xiàn)太大問題,也不太可能會有前段時間第五人格版權大崩的問題。雖然網(wǎng)易在往后的補救措施差強人意,但也指不定后面還會出什么幺蛾子。
就大環(huán)境來說,目前手游市場依然是魚龍混雜,各個游戲間的競爭是很激烈的,更何況手游的存活期并不是很長,如果在公測之后遭遇滑鐵盧,在日后的運營中也不大可能東山再起了。
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