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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 率土之濱兵種轉(zhuǎn)換條件 兵種轉(zhuǎn)換在哪

率土之濱兵種轉(zhuǎn)換步驟、兵種轉(zhuǎn)換消耗,在本次的版本更新后,兵種轉(zhuǎn)換又更新出了新的條件,那么兵種在哪里轉(zhuǎn)換呢?接下來(lái)嗨客小編為大家詳解講解兵種轉(zhuǎn)換。

率土之濱兵種轉(zhuǎn)換條件


什么時(shí)候開啟兵種轉(zhuǎn)換

想要解鎖兵種轉(zhuǎn)化需要達(dá)到兩個(gè)條件,首先是武將等級(jí)達(dá)到30級(jí)時(shí)就會(huì)觸發(fā),這個(gè)還是很容易升級(jí)的,隨著武將等級(jí)的提升,升級(jí)速度也會(huì)越來(lái)越快。

還有一個(gè)就是天下大勢(shì)“十八路諸侯”結(jié)束時(shí)開啟

什么是兵種轉(zhuǎn)換

兵種分為,步兵、弓兵、騎兵三類,武將在達(dá)到30級(jí)之后可以選擇了。轉(zhuǎn)換成多種更強(qiáng),成為全新特點(diǎn)的高級(jí)兵種。

3星武將可以轉(zhuǎn)換1種高級(jí)兵種,4.星五星武將可以轉(zhuǎn)換2種高級(jí)兵種。

怎么進(jìn)行兵種轉(zhuǎn)換

武將卡中間,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換(30級(jí)出現(xiàn)),即可看到武將可轉(zhuǎn)換的高級(jí)兵種。

選擇高級(jí)兵種,可看到該兵種的特點(diǎn)與缺點(diǎn)。點(diǎn)擊解鎖,放入相應(yīng)的材料即可。

小提示:解鎖所用武將卡會(huì)消失,請(qǐng)慎重考慮轉(zhuǎn)換。

率土之濱兵種轉(zhuǎn)換在哪


本次兵種更新最大的改變是開啟了兩個(gè)通用特性欄,玩家可以從五個(gè)通用特性中挑選并學(xué)習(xí),第一個(gè)通用特性欄隨兵種轉(zhuǎn)化開啟,第二個(gè)需要消耗2張同兵種五星卡才能開啟。

總體來(lái)看,本次兵種改版增強(qiáng)了兵種的針對(duì)性,讓兵種之間的克制更加清晰,以后玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上出兵時(shí)更需要審時(shí)度勢(shì),以己之長(zhǎng)攻彼之弱,方為制勝之道。

下面,筆者將對(duì)諸多更新進(jìn)行一一解讀,供各位玩家參考。

騎兵系分析

率土之濱兵種轉(zhuǎn)換條件 兵種轉(zhuǎn)換在哪圖片1

高級(jí)兵種特性

重騎兵

前兩回合反擊效果保留,不再降低速度,這算是一個(gè)加強(qiáng),只不過是對(duì)步兵克制的加強(qiáng),弓兵對(duì)其的克制依舊是顯而易見的,因此算是一把雙刃劍,在兵種克制尤為關(guān)鍵的新環(huán)境中要更加注意“揚(yáng)長(zhǎng)避短”,主動(dòng)找步兵出擊,盡量避免與弓兵交鋒。

鐵騎兵

在混亂、暴走、猶豫、怯戰(zhàn)狀態(tài)下獲得25%的傷害減免,非常適合前鋒中軍的定位,可以有效幫助武將撐過被【戰(zhàn)必?cái)嘟稹、【反?jì)之策】統(tǒng)治的回合。

輕騎兵

增加的速度并不是面板速度,而是在計(jì)算疾風(fēng)營(yíng)、兵種加成、國(guó)家加成之后的速度,因此對(duì)【攻其不備】、【武鋒】等與速度掛鉤的戰(zhàn)法和張遼這一類的武將加成相當(dāng)可觀。輸出增加效果由原本的前兩回合改為前四次,改動(dòng)非常大,這意味著荀彧、張角等武將將獲得巨大的收益,不過同時(shí)也需要避免【不攻】、【眾謀不懈】等戰(zhàn)法浪費(fèi)掉寶貴的加成效果。

在取消了舊版輕騎兵的負(fù)面效果后,新版輕騎兵可以說(shuō)是本次改版的最大贏家,相信在未來(lái)出場(chǎng)率必然會(huì)大幅提升。

弓騎兵

戰(zhàn)法距離加1可以說(shuō)是游戲的又一大創(chuàng)舉,弓騎兵的改版受益最大的莫過于夏侯淵了,夏侯淵佩戴【折戟強(qiáng)攻】、【雄兵破敵】、【獵敵之鋒】、【箭嵐】、【覷隙】等戰(zhàn)法后可以直接攻擊到敵軍大營(yíng),加強(qiáng)幅度非常大。

象兵

保留了免疫指揮戰(zhàn)法的特色,但木鹿大王的出場(chǎng)率能否提高還需要玩家開發(fā)。

通用特性

難測(cè)

即使是法師,八回合不被控的情況下也能輕易打出2000的傷害,本特性的普攻減傷25%收益極高,加上克制菜刀類戰(zhàn)法的特性,因此非常適合選用。

側(cè)擊

對(duì)陣同兵種的攻擊傷害提升,增加了菜刀對(duì)陣同兵種的統(tǒng)治力,需要注意的是,提升的傷害僅限于“攻擊傷害”,對(duì)于謀略系的武將無(wú)效。

亂陣

增加對(duì)步兵統(tǒng)治力、進(jìn)一步擴(kuò)大兵種優(yōu)勢(shì)的典型特性,可以預(yù)見荀彧、XP關(guān)羽等武將在佩戴此特性后,對(duì)步兵的打擊將非常大的。

疾行

騎兵本身速度就是三大兵種里最快的,大部分騎兵對(duì)本特性需求并不大,只是郭嘉、漢呂布等功能型武將會(huì)有一定需求。不過同兵種內(nèi)戰(zhàn)的情況下,先手還是具有一定優(yōu)勢(shì)的。

出奇

減傷時(shí)間僅限第一回合,雖然減傷幅度極大,但是普適性較差,僅適用于針對(duì)菜刀的隊(duì)伍。

小結(jié)

總體來(lái)說(shuō),改版后的騎兵攻擊性更強(qiáng),但是更難應(yīng)對(duì)新式弓兵。另外根據(jù)特性的改變,現(xiàn)有隊(duì)伍需要進(jìn)行一些調(diào)整,例如為了使荀彧與輕騎兵特性更契合,不宜再搭配【不攻】、【眾謀不懈】等戰(zhàn)法;前鋒漢呂布在新版兵種系統(tǒng)中更契合輕騎兵,搭配【鋒矢】能夠發(fā)揮更好的效果。

率土之濱兵種轉(zhuǎn)換條件 兵種轉(zhuǎn)換在哪圖片2

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