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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 影之詩(shī)職業(yè)排行榜 職業(yè)選擇推薦

影之詩(shī)一共有八個(gè)職業(yè)每個(gè)職業(yè)都有自己的特色職業(yè)卡牌,對(duì)于所有職業(yè)的特性嗨客小編做了一個(gè)分析好讓玩家可以更好的進(jìn)行選擇!

影之詩(shī)現(xiàn)在共有精靈、皇家護(hù)衛(wèi)、巫師、龍族、喚靈師、暗夜伯爵、主教、超越者八個(gè)職業(yè)。鑒于篇幅較長(zhǎng),該內(nèi)容的詳解我們將會(huì)分成上、下兩篇。在這兩篇文章中,我將會(huì)介紹這些職業(yè)的核心機(jī)制以及特色機(jī)制,并列舉一些有代表性的單卡,方便大家找到適合自己的職業(yè)。

那么,讓我們開(kāi)始吧~

影之詩(shī)職業(yè)排行榜 職業(yè)選擇推薦圖片1


精靈

亞里莎(アリサ,Arisa,聲:優(yōu)木加奈)

夢(mèng)想成為獨(dú)當(dāng)一面的森林守護(hù)者,日不停歇努力修行的精靈少女。為了救出被“虛之影”擄走的好友“蘿沙麗亞”而離開(kāi)森林展開(kāi)旅程。

精靈牌組以靈活多變?yōu)樘攸c(diǎn),適合喜歡豐富游戲體驗(yàn)的玩家。

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【核心】制造妖精

精靈的核心機(jī)制之一是妖精衍生物。許多隨從牌和法術(shù)牌,甚至護(hù)符牌都可以制造妖精,但這些衍生物一般不是直接召喚到場(chǎng)上,而是加入手牌。

雖然妖精本身只是個(gè)沒(méi)有任何效果的1費(fèi)1/1白板,但是可以配合其他牌發(fā)揮很大的價(jià)值。

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【核心】本回合使用過(guò)的卡牌數(shù)量

“如果本回合中使用的卡牌數(shù)為3張以上,觸發(fā)額外效果”,像這樣的描述在很多精靈牌中都有出現(xiàn),這正是精靈的另一個(gè)核心機(jī)制。由于這一機(jī)制并沒(méi)有官方簡(jiǎn)稱(chēng),為了簡(jiǎn)便,玩家把這一機(jī)制俗稱(chēng)為“連鎖”。

另一些精靈牌則不要求具體的數(shù)目,而是每使用一張牌便能獲得一次收益。例如上圖中的魔心蟲(chóng)。

精靈的職業(yè)牌中有許多低費(fèi)牌,再加上妖精衍生物,觸發(fā)連鎖并不困難,而觸發(fā)連擊之后產(chǎn)生的強(qiáng)大效果是大多數(shù)精靈牌組立足的根本。

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特色】返回手牌

將一張己方隨從返回手牌看似是個(gè)負(fù)面效果,但配合入場(chǎng)曲,返回手牌就可以再次發(fā)動(dòng)其價(jià)值。

擁有強(qiáng)力入場(chǎng)曲效果的隨從在影之詩(shī)中隨處可見(jiàn),但精靈是擁有回手能力卡牌最多的職業(yè)。對(duì)于精靈來(lái)說(shuō),回手之后的牌不僅可以再利用,還可以用來(lái)觸發(fā)連鎖。

另外,將對(duì)手的大型威脅彈回對(duì)手的手牌,也是精靈玩家常見(jiàn)的操作。

【特色】手牌張數(shù)

一些精靈牌在手牌較多時(shí)能發(fā)揮更大的價(jià)值。妖精衍生物可以填充手牌,回手效應(yīng)也可以配合這一條件。另外,手牌較多意味著可以更容易的觸發(fā)連鎖,所以在操控精靈牌組時(shí),保持手牌充裕比較好。

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【特色】0費(fèi)卡牌

在各個(gè)卡牌游戲中,減費(fèi)都是格外強(qiáng)力的效應(yīng),影之詩(shī)也不例外。妖精的減費(fèi)效果可以將卡牌直接減到0費(fèi)。0費(fèi)牌可以隨時(shí)使用,非常靈活。不論是作為連鎖的前置牌,還是配合鋪場(chǎng)壓制,0費(fèi)牌都可以彰顯出它強(qiáng)大而又靈活的一面。

【特色】增益與增益生效

“這個(gè)隨從的攻擊力或生命值因能力而獲得+效果時(shí),觸發(fā)額外效果”,這樣的描述是影之詩(shī)近期為精靈增加的新機(jī)制。只要為她們?cè)黾庸袅蛏禃r(shí),她們就會(huì)觸發(fā)效果。

精靈還有很多可以為己方隨從增加攻擊力或生命值的卡牌,和這兩個(gè)機(jī)制往往可以相互配合。但可惜,目前該體系難以進(jìn)入主流。

皇家護(hù)衛(wèi)

艾莉卡(エリカ,Erika,聲:石上靜香)

侍奉亞雷斯達(dá)王國(guó)公主的家仆。作為家仆的表現(xiàn)不在話下,護(hù)衛(wèi)能力更是優(yōu)秀,擁有高超的戰(zhàn)斗力。由于傳說(shuō)中吸血鬼所沉眠的“封印的古城”發(fā)生了異變,因而離開(kāi)王城前往調(diào)查。

皇家牌組簡(jiǎn)單易上手,抉擇不多,適合喜歡直來(lái)直去的玩家。

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【核心】士兵與指揮官

所有的皇室隨從都擁有兵種,分為士兵與指揮官兩種。

士兵與指揮官之間的配合多種多樣。很多士兵會(huì)關(guān)心己方場(chǎng)上是否有指揮官存在,如果有的話能產(chǎn)生額外效果。指揮官則主要是給士兵隨從們?cè)鲆嫘Ч。不過(guò),并非所有皇室隨從都能從類(lèi)型中受益,大多數(shù)皇室隨從只是具有類(lèi)型而已。

另外,一些皇室護(hù)符牌也有指揮官類(lèi)型,但沒(méi)有士兵類(lèi)型的護(hù)符。

雖然這種配合看似很強(qiáng),但受制于卡牌本身的單卡質(zhì)量,在天梯中可用的并不多。所以在組牌時(shí)不需要考慮太多,選取單卡質(zhì)量高的牌即可。

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【核心】衍生物鋪場(chǎng)

很多皇家卡牌的效果可以在場(chǎng)上召喚衍生物隨從,甚至還有些卡牌可以持續(xù)召喚衍生物。

和主要用于配合的妖精不同,皇室的衍生物們是單純的站場(chǎng)手段。但這種簡(jiǎn)單粗暴的效應(yīng)給皇室?guī)?lái)了夸張的鋪場(chǎng)能力。衍生物制造者們的總身材便已經(jīng)很可觀,如果再配合另一些皇室卡牌提供的群體增益效果,能帶來(lái)恐怖的壓制力。

【特色】增益

雖然其他職業(yè)也有增益效果,但皇室的增益效果是全影之詩(shī)中最多的。從給單個(gè)隨從+1/+0到+2/+2,再到給全體隨從+2/+2,在衍生物的配合下,這些效果往往能發(fā)揮很大的價(jià)值。

【特色】突進(jìn)和疾馳

同樣,皇家還擁有著影之詩(shī)中最多的突進(jìn)和疾馳隨從。大量可以直接下場(chǎng)攻擊敵方隨從或敵方主戰(zhàn)者的隨從,可以有效幫助皇家玩家省下進(jìn)化點(diǎn),在進(jìn)化點(diǎn)的互換上取得優(yōu)勢(shì)。并伺機(jī)利用疾馳能力配合進(jìn)化點(diǎn)斬殺。

【特色】潛行

潛行也是皇家護(hù)衛(wèi)的一大特色。潛伏中的隨從在攻擊前都不能被對(duì)手指定為目標(biāo),往往難以解決。配合手中的疾馳隨從往往在一回合可以打出極高傷害。

【特色】爆能強(qiáng)化

由于皇家的過(guò)牌較少,設(shè)計(jì)師給了皇家另一種增加手牌價(jià)值的玩法,爆能強(qiáng)化;始覔碛杏爸(shī)中最多的爆能強(qiáng)化卡牌,這一特性可以讓一張卡牌在前期不會(huì)卡手,后期還能打出極高的價(jià)值。

巫師

伊莎貝爾(イザベル,Isabelle,聲:佐倉(cāng)薰)

在亞雷斯達(dá)王國(guó)進(jìn)行魔法研究的宮廷魔法師。因摯愛(ài)未婚夫的死亡為契機(jī),跨入了鉆研死者復(fù)活術(shù)的禁忌領(lǐng)域。

巫師是影之詩(shī)里套路最多的職業(yè)之一,不同類(lèi)型的巫師牌組之間則風(fēng)格迥異,重合度很低。

巫師牌組也有共同點(diǎn):抉擇偏多,操作要求高,需要大量練習(xí)才能熟練掌握。無(wú)論是喜歡操作感,還是喜歡爆發(fā)力,亦或是單純喜歡控制場(chǎng)面,都可以在巫師這里找到想要的東西。

【核心】魔力增幅

魔力增幅是巫師獨(dú)有的機(jī)制。自己的法術(shù)發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)引發(fā)1次魔力增幅。強(qiáng)化手牌中擁有魔力增幅能力的卡牌。有些會(huì)減少費(fèi)用,有些會(huì)增加數(shù)值,

除了減費(fèi),魔力增幅還有很多其他效果,例如造成更多傷害,召喚更多衍生物,抓更多牌等。魔力增幅機(jī)制也不僅限于法術(shù),很多隨從也能通過(guò)魔力增幅獲得額外效果。

為了觸發(fā)魔力增幅,巫師需要在牌組中使用大量法術(shù)牌。不過(guò)缺乏隨從的構(gòu)筑方式會(huì)帶來(lái)較低的容錯(cuò)率,對(duì)手牌規(guī)劃的能力要求較高,新手剛接觸時(shí)容易犯錯(cuò)。

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【核心】土之秘術(shù)

不喜歡在牌組中塞滿(mǎn)法術(shù)牌的玩家也可以選擇另一種思路。擁有土之秘術(shù)能力的卡牌在打出或進(jìn)化時(shí)等特定時(shí)間點(diǎn),若自己的場(chǎng)上有類(lèi)型為“土之印”的護(hù)符,則自動(dòng)破壞其中1個(gè)并發(fā)動(dòng)土之秘術(shù)能力。

巫師的很多護(hù)符牌具有土之印這個(gè)類(lèi)型,兩者之間成為了統(tǒng)一的體系。

土之秘術(shù)機(jī)制是個(gè)典型的配合型機(jī)制,以此為核心的牌組中會(huì)出現(xiàn)大量的土印制造者和土印消費(fèi)者。由于需要同時(shí)抓到兩者才能運(yùn)作。

【特色】馬納歷亞

馬納歷亞是巫師在時(shí)空轉(zhuǎn)生版本獲得的新機(jī)制。

描述多為“本回合中如果已經(jīng)使用其他的馬納歷亞卡牌,則會(huì)發(fā)動(dòng)效果”,也就是如果順利展開(kāi)的話,可以在手中制造無(wú)限的馬納歷亞卡牌。馬納歷亞卡牌可攻可守,可以讓玩家體驗(yàn)“真正的法師”玩法。

【特色】守護(hù)衍生物

秘術(shù)體系往往可以生產(chǎn)大量的守護(hù)衍生物,進(jìn)而保護(hù)巫師在運(yùn)營(yíng)自己游戲計(jì)劃的同時(shí),不受傷害。

【特色】法術(shù)直傷

作為游戲中法系的代表,巫師自然擁有影之詩(shī)中最多的直傷法術(shù)牌。鑒于影之詩(shī)主戰(zhàn)者的體力上限只有20,在取得血量?jī)?yōu)勢(shì)的情況下,以大量的直傷法術(shù)宣告對(duì)手的失敗也不失為一種爽快的玩法。

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龍族

羅文(ローウェン,Rowen,聲:杉田智和)

亞雷斯達(dá)王國(guó)軍的前騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)。擁有面對(duì)巨龍也能臨危不懼的勇氣,以及時(shí)常為伙伴著想的溫柔的心。為了從突然出現(xiàn)的謎樣怪物中守護(hù)妻女,他執(zhí)起長(zhǎng)槍挺身奮戰(zhàn)。

龍族擅長(zhǎng)用比對(duì)手費(fèi)用更高的牌碾壓對(duì)手,適合喜歡大型隨從的玩家。

【核心】覺(jué)醒

指“自己的能量點(diǎn)最大值大于或等于7”的狀態(tài)。寫(xiě)有“如果覺(jué)醒狀態(tài)已發(fā)動(dòng)”的能力,將會(huì)在自身能量點(diǎn)最大值大于或等于7時(shí)發(fā)動(dòng)。

大量高費(fèi)牌,再加上會(huì)在高費(fèi)后“覺(jué)醒”的低費(fèi)牌,可以說(shuō),7費(fèi)之后的龍才是真正的龍。而為了盡快到達(dá)7費(fèi),需要跳費(fèi)手段支持。

【核心】增加能量點(diǎn)最大值

跳費(fèi),也就是增加能量點(diǎn)最大值,是龍獨(dú)有的效果。當(dāng)其他職業(yè)只能每回合按部就班的增加1點(diǎn)費(fèi)用時(shí),龍卻能2費(fèi)跳4費(fèi),4費(fèi)跳6費(fèi),然后用比對(duì)手高出兩三費(fèi)的牌碾壓對(duì)手。

不過(guò),和其他卡牌游戲一樣,快攻牌組是跳費(fèi)牌組永遠(yuǎn)的敵人,有了高費(fèi)之后卻沒(méi)有命使用高費(fèi)牌,跳費(fèi)也就失去了意義。如何在跳費(fèi)的同時(shí)扛住快攻的壓力,就成為了龍族玩家永久的命題。

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【特色】無(wú)法對(duì)這個(gè)隨從進(jìn)行攻擊

在影之詩(shī)中,用隨從攻擊隨從是主要的解場(chǎng)手段,特別是進(jìn)化機(jī)制的存在,讓隨從解場(chǎng)變得更為方便。這使得許多牌組選擇使用大量隨從,只放很少的法術(shù)牌。而在對(duì)手沒(méi)有解場(chǎng)法術(shù)時(shí),不能被攻擊意味著近乎無(wú)敵。

也許是為了平衡,所有不能被攻擊的隨從的體力都偏低,想用他們解場(chǎng)是件很沒(méi)效率的事,在使用這些牌時(shí)只能和對(duì)手對(duì)攻,如何在競(jìng)速戰(zhàn)中比對(duì)手更快一步是需要解決的問(wèn)題。

【特色】變身

變身是指將卡牌變?yōu)槠渌ㄅ。變身后的隨從卡牌為剛登場(chǎng)的狀態(tài),本回合無(wú)法攻擊。(擁有疾馳或突進(jìn)能力則可以攻擊。)

可以將己方手中的卡牌變身,也可以將己方場(chǎng)上的卡牌變身,有時(shí)還可以將對(duì)方場(chǎng)上的卡牌變身。靈活使用變身,可以讓手中有限的卡牌應(yīng)對(duì)各式各樣的情況。

【特色】破壞受傷隨從

利用這一特色,龍族玩家可以相對(duì)輕松地解決掉一些強(qiáng)大的威脅。恰巧,龍族有很多“對(duì)隨從造成1點(diǎn)傷害”的能力,兩者之間的配合十分強(qiáng)力。

【特色】舍棄手牌

龍族有許多舍棄手牌時(shí)會(huì)觸發(fā)的能力。以丟棄手牌的代價(jià)來(lái)獲取超模的能力也是龍族常見(jiàn)的玩法。

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