類型:策略棋牌
大。1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
影之詩(shī)疾走教皇是目前最厲害的卡組之一,這個(gè)卡組結(jié)合了兩種模式,第一種模式是前期疾走模式,還有一種就是跳費(fèi)模式,兩種模式最特點(diǎn)就是前期后期都可以,就是中期有點(diǎn)疲軟,嗨客小編教教玩家疾走教主卡組的搭配吧!
根據(jù)周報(bào),龍?jiān)谳啌Q賽制表現(xiàn)不佳。而在經(jīng)歷了版本更新伊始的熱潮之后,林德龍也逐漸變得令大家失望。今天讓我們回歸初心,來(lái)看一套傳統(tǒng),但又不失新意的跳費(fèi)龍。
優(yōu)勢(shì)對(duì)局多,劣勢(shì)對(duì)局很少,在目前環(huán)境中地位上佳。但仍需更多測(cè)試,因此未給5分。
速度:2
進(jìn)攻性十足的控制。有8回合取勝的能力,也時(shí)常拖到12回合以后。
穩(wěn)定度:3
跳費(fèi)體系不穩(wěn)定的頑疾未被解決,但這套牌過(guò)牌充裕,同質(zhì)型卡牌多,下限不低。
操控容易度:4
對(duì)細(xì)節(jié)要求不高,但需要規(guī)劃好全局計(jì)劃。
有趣度:2
思路并不新穎,但游戲體驗(yàn)與傳統(tǒng)跳費(fèi)龍(以及林德龍)有所不同。
summermeng套牌原作者進(jìn)入主頁(yè)有改動(dòng),詳見(jiàn)下文【變化】板塊。
戰(zhàn)績(jī):作者使用原套牌取得YSO四強(qiáng)(64人,BO1)。
我使用改動(dòng)后的套牌在DBN輪換杯第1輪取得4勝1負(fù)。
【簡(jiǎn)介】
跳費(fèi)龍是影之詩(shī)中歷史最悠久、最受歡迎的思路之一。通過(guò)快速跳費(fèi),早早拍出高費(fèi)牌,跳費(fèi)龍可以利用中期節(jié)奏上的優(yōu)勢(shì)搶血取勝,或通過(guò)強(qiáng)大的后期能力耗盡對(duì)手資源。
不過(guò),時(shí)過(guò)境遷,隨著兩次退環(huán)境,跳費(fèi)龍的跳費(fèi)組件經(jīng)歷了洗牌。如果說(shuō)龍劍騎士·愛(ài)拉到龍劍少女·愛(ài)拉的變化影響不大的話,龍之斗氣和斬龍劍士·羅伊就幾乎是2種卡牌了。羅伊在前期更有影響力,但回復(fù)和過(guò)牌能力的匱乏,令其上限明顯不及斗氣。
現(xiàn)在的跳費(fèi)龍很難像以前那樣在極限跳費(fèi)的同時(shí)還能保證手牌數(shù)量。此外,炎靈之息、澄空天使·薩哈魁爾和原初之龍·巴哈姆特的退環(huán)境,也讓跳費(fèi)龍?jiān)谇捌谔澒?jié)奏跳費(fèi)后很難迅速扳回場(chǎng)面。魔海女王的被削更是幾乎斷絕了跳費(fèi)龍快速跳費(fèi),然后靠組合技取勝的可能性。
總之,在如今這個(gè)時(shí)代,跳費(fèi)龍已經(jīng)很難像過(guò)去那樣進(jìn)行自閉式的運(yùn)作——林德龍的失。m然現(xiàn)在斷言還為時(shí)尚早)也證實(shí)了這點(diǎn)——更積極地尋求站場(chǎng)、更積極地與對(duì)手互動(dòng),才是更好的選擇。
如今的跳費(fèi)龍需要積極進(jìn)行隨從交換
好在,在奪去跳費(fèi)龍自閉性和高上限的同時(shí),設(shè)計(jì)師也賦予了跳費(fèi)龍更強(qiáng)的前期能力與更高的下限。
淺眠白龍是龍人召喚師之后的第2張不虧牌的2費(fèi)龍隨從,雖然它不像后者那樣可以即時(shí)過(guò)牌,但2/1的身材在隨從交換中也比1/2更有價(jià)值。同時(shí)使用她們,再加上新愛(ài)拉、羅伊等有站場(chǎng)能力的低費(fèi)跳費(fèi)組件,跳費(fèi)龍甚至可以與中速套牌在前期搶奪場(chǎng)面。
與白龍一樣,異相之息·迦魯亞同樣身兼站場(chǎng)與過(guò)牌,它的上限顯然不及斗氣等前輩,但在跳費(fèi)不太順利時(shí)的表現(xiàn)比后者好得多。
當(dāng)然,想要取勝,跳費(fèi)龍依然要使用足夠多的強(qiáng)力高費(fèi)牌。
瘋龍是跳費(fèi)龍返場(chǎng)的保障
AOE是跳費(fèi)后最好的返場(chǎng)手段,而在空天和巴哈退環(huán)境后,狂喪暴龍扛起了返場(chǎng)的重任。為了保證它的效率,今天介紹的這套跳費(fèi)龍基本放棄了中立牌。
——除了萬(wàn)雷之君·宙斯。目前環(huán)境中的解牌大多是傷害型,能與宙斯1換1的解牌少之又少,這位5/10疾走必殺守護(hù)可以統(tǒng)治攻防兩端?梢哉f(shuō),宙斯是目前輪換賽制最靠譜的大哥,跳費(fèi)龍沒(méi)有理由不使用它。
面對(duì)劣勢(shì)對(duì)局造物仇時(shí),疾走打臉是跳費(fèi)龍幾乎唯一的取勝之道
三首炎龍·阿吉達(dá)哈克不像宙斯那樣可以護(hù)臉,但它的傷害更高,登場(chǎng)回合也比宙斯更早。通過(guò)投入這6張疾走大哥,跳費(fèi)龍依然有能力打出很高的上限。
雖然宙斯和阿吉效率不錯(cuò),但他們每回合的輸出依然十分有限,這就意味著跳費(fèi)龍還需要站場(chǎng)手段輔助它們。而說(shuō)到站場(chǎng),龍之峽谷無(wú)疑是其中的佼佼者,快速跳費(fèi)后的峽谷可以勸退大部分前中期施壓能力不足的對(duì)手。
跳費(fèi)龍對(duì)精靈的優(yōu)勢(shì)也源于峽谷
總體而言,相比我們熟悉的空天跳費(fèi)龍,這套牌擁有更多的中速站場(chǎng)元素。在目前的輪換賽制中,劣勢(shì)對(duì)局幾乎只有造物仇和先手的復(fù)仇鬼,是天梯和DBN輪換杯的不錯(cuò)選擇。
【要點(diǎn)】
如果起手跳費(fèi)牌較多,可以按照傳統(tǒng)打法追求快速跳費(fèi),然后通過(guò)連拍高費(fèi)牌取勝。如果跳費(fèi)牌不充裕,也不必著急跳費(fèi),按費(fèi)做事出隨從爭(zhēng)奪場(chǎng)面即可。
最有價(jià)值的跳費(fèi)目標(biāo)是峽谷、灼火天風(fēng)和瘋龍,要根據(jù)手中有無(wú)這些明確目標(biāo)決定打法。例如先手未跳費(fèi)的情況下手握水龍神的巫女和峽谷,那么羅伊可以選擇殺龍劍;而如果后手未跳費(fèi)的情況下手握新愛(ài)拉和峽谷,那么羅伊要優(yōu)先選擇活龍劍。
跳到高費(fèi)后,根據(jù)對(duì)手的套牌類型決定打法。對(duì)快攻、復(fù)仇鬼等搶血套牌要優(yōu)先解場(chǎng),其他對(duì)局要積極主動(dòng)地打臉。
對(duì)快攻時(shí),前期優(yōu)先使用隨從,龍之啟宣可以留到中期再用。
對(duì)造物仇時(shí),盡量用場(chǎng)上隨從打臉,疾走隨從也盡量打臉。
對(duì)快妖以外的精靈套牌時(shí),盡快出峽谷=贏。
對(duì)復(fù)仇鬼時(shí)要考慮用宙斯解場(chǎng),其他對(duì)局優(yōu)先打臉。
龍內(nèi)戰(zhàn)時(shí),除非急需跳費(fèi)出峽谷,否則羅伊優(yōu)先拿斬龍劍。
【矚目單卡】
【圣白龍息】抽2張牌!景岛邶埾ⅰ科茐1個(gè)敵方隨從或結(jié)界。
異相之息·迦魯亞是這套牌的潤(rùn)滑劑。進(jìn)化后6攻的身材也能在中期處理一些水龍神的巫女無(wú)法處理的場(chǎng)面(例如空?qǐng)鲞M(jìn)化的誓騎士·高文、龍巫女、混沌方舟等)。
【優(yōu)劣】
相比傳統(tǒng)跳費(fèi)龍,前期站場(chǎng)能力更強(qiáng),對(duì)順利跳費(fèi)依賴度更低,對(duì)偏快套牌勝率更高。
AOE豐富,對(duì)鋪場(chǎng)型中速優(yōu)勢(shì)。
中期威脅豐富,擅長(zhǎng)對(duì)抗中速妖/控妖等解大隨從能力一般的套牌。
雖然有許多疾走隨從,但仍需要站場(chǎng),對(duì)造物仇劣勢(shì)。
中期解大隨從的能力一般,后手對(duì)復(fù)仇鬼劣勢(shì)。
【留牌】
留龍之啟宣、2費(fèi)隨從和斬龍劍士·羅伊。先手對(duì)法龍教時(shí),不留龍劍少女·愛(ài)拉。
先手沒(méi)有龍宣的話可留水龍神的巫女。
后手對(duì)鬼時(shí),留熾炎龍息。
對(duì)皇鬼以外的職業(yè)時(shí),有1張以上跳費(fèi)的話留龍之峽谷。
【變化】
summermeng的原版只使用了1張三首炎龍·阿吉達(dá)哈克,投入了1張不死鳥(niǎo)騎手·愛(ài)娜和1張無(wú)限蛇龍·奧洛波若斯。蛇龍可以增加消耗指數(shù),先手時(shí)表現(xiàn)不錯(cuò)(先手容易資源不足),但與目前快節(jié)奏的環(huán)境有所抵觸。愛(ài)娜可以針對(duì)鋪場(chǎng)職業(yè),配合大鐮龍騎手或低費(fèi)解牌打出出其不意的斬殺,如果想針對(duì)復(fù)仇者可以投入。
可以使用龍炎姬·澤爾尼塔替換灼火天風(fēng)。前者上限更高,后手時(shí)表現(xiàn)出色,后者更加穩(wěn)定。
不推薦投入誓約一擊和龍人威壓等容易虧節(jié)奏的解牌、過(guò)牌。
可以投入1張星幽天凰,增加快攻抗性。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂(lè)的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..