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后來(lái)的我們電影中有一個(gè)游戲,伊恩永遠(yuǎn)愛(ài)著凱莉到底是什么游戲,其實(shí)一款解謎通關(guān)游戲叫做Love You to Bits,游戲畫(huà)面和制作非常良心,下面嗨客小編介紹后來(lái)的我們里面的游戲好玩嗎?
后來(lái)的我們里面的游戲介紹
《love you to bits》就是大家心心念念的游戲名,在電影后來(lái)的我們中出現(xiàn)過(guò)。
《LoveyoutoBits》是《TinyThief》的精神繼承者,無(wú)論是畫(huà)風(fēng)還是操作,都有著很多相通的地方。Marc從來(lái)不回避這類(lèi)問(wèn)題,《Tinythief》是西班牙孿生兄弟MarcTerris和XaviTerris的首款游戲,帶他們進(jìn)入游戲市場(chǎng),接觸到真實(shí)的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程。不過(guò),當(dāng)開(kāi)發(fā)者有一款“出道即巔峰”的佳作時(shí),后續(xù)作品總會(huì)面臨被比較的局面。
Marc和Xavi先后出生時(shí)間間隔在10分鐘內(nèi),但這并不妨礙在外觀上區(qū)分兩人。Marc做游戲前曾是動(dòng)畫(huà)片導(dǎo)演,作品入圍過(guò)動(dòng)畫(huà)片領(lǐng)域最高獎(jiǎng)項(xiàng)——安妮獎(jiǎng),在創(chuàng)作《TinyThief》時(shí),他便喜歡在游戲內(nèi)添加動(dòng)畫(huà)。“有些想法通過(guò)小動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)給玩家,他們更容易接受!倍谛伦髦校鹘荎osmo可以在每一關(guān)收集隱藏的道具,而每個(gè)道具都是他與女主角的一段甜蜜片段。Xavi同樣也有著多年的電子游戲設(shè)計(jì)、圖形設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)工業(yè)的工作經(jīng)驗(yàn)。
Marc、Xavi兩兄弟離開(kāi)5Ants工作室(即他們創(chuàng)作《TinyThief》的公司)后,成立了AlikeStudio,他們找到老伙計(jì),程序開(kāi)發(fā)員EnricJorda,一起計(jì)劃做一款真正屬于自己,不與大廠合作的獨(dú)立游戲,即《LoveyoutoBits》。
《LoveyoutoBits》是一個(gè)聽(tīng)起來(lái)稍顯古怪的名字,但是與故事結(jié)合后你就會(huì)明白其中緣由。游戲的背景是在宇宙探險(xiǎn)的過(guò)程中,男主角Kosmo的飛船遭到外星人攻擊,這場(chǎng)攻擊帶來(lái)的致命事故使女主角Nova粉身碎骨,身體碎片散落在外太空各個(gè)星系上。笨手笨腳、呆頭呆腦的Kosmo需要找回Nova的所有碎片,重新拼湊,讓她恢復(fù)原樣。如你所見(jiàn),《LoveyoutoBits》本是一個(gè)悲傷的故事,但是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)AlikeStudio依靠富有童趣的卡通畫(huà)面與舒緩輕松的背景音樂(lè)搭配,淡化了其中的悲傷情緒,使整個(gè)游戲涌出一股溫馨的暖流。
從游戲命名到劇本立意,都讓人把眼光集中在“愛(ài)情”這個(gè)主體上,然而AlikeStudio想表達(dá)的重點(diǎn),卻是“科幻”。
“我們將背景設(shè)定在宇宙之中,關(guān)卡設(shè)計(jì)與不同的行星和環(huán)境相結(jié)合,主角的旅程就是在太空間穿梭!盡arc和Xavi都是科幻迷,一直想做一款“科幻”主題的游戲。他們喜歡復(fù)雜科幻的故事,還有機(jī)器人、半機(jī)械人和其他人工智能的玩意兒!拔覀儚膭(dòng)畫(huà)和電影中尋找靈感來(lái)源:手冢治蟲(chóng)的漫畫(huà)作品、渡邊信一郎監(jiān)制的《混沌武士》、《黑客帝國(guó)動(dòng)畫(huà)版》和《星際牛仔》,以及美國(guó)經(jīng)典的科幻電影和小說(shuō)!
確定“科幻”主題后,人物、劇情則是填充它的細(xì)節(jié)。“‘愛(ài)情’很容易吸引玩家的注意,配合關(guān)卡形式,會(huì)帶來(lái)連續(xù)不斷的情感沖擊。”同樣的機(jī)器人愛(ài)情,同樣的尋找女朋友,同樣的一路艱險(xiǎn),《LoveyoutoBits》總會(huì)讓人們聯(lián)想到皮克斯的著名動(dòng)畫(huà)片《機(jī)器人總動(dòng)員》。MarcTerris毫不掩飾自己對(duì)皮克斯的喜愛(ài):“皮克斯的動(dòng)畫(huà)片很溫暖。尤其是《機(jī)器人總動(dòng)員》,在我心中它是完美的動(dòng)畫(huà)片!彼J(rèn)為皮克斯的動(dòng)畫(huà)片把受眾的邊界延展,不僅局限在兒童,成年人也會(huì)在看過(guò)動(dòng)畫(huà)片之后有所思考。這也是AlikeStudio想達(dá)到的目標(biāo)。
至于如何做一款優(yōu)秀橫版冒險(xiǎn)游戲,AlikeStudio有著一套自己的觀點(diǎn):
吸引人的畫(huà)面,這條對(duì)每個(gè)游戲都適用,也是最重要的一點(diǎn)。簡(jiǎn)單的玩法。傳統(tǒng)的橫版游戲和移動(dòng)平臺(tái)的特性是不太相符的,所以簡(jiǎn)單的玩法更為重要。這可以讓每個(gè)玩家都能輕松上手。平衡簡(jiǎn)單謎題和復(fù)雜謎題的比重。我的建議是通過(guò)多個(gè)簡(jiǎn)單謎題交叉提升難度,讓玩家在解決問(wèn)題的過(guò)程中積累快感,吸引他們持續(xù)玩下去。謎題設(shè)計(jì)的初衷不是為難住玩家,而是體現(xiàn)游戲的樂(lè)趣。
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