類型:策略棋牌
大。1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
影之詩(shī)扭蛋龍是非常強(qiáng)的一個(gè)龍系卡組,這個(gè)卡組需要玩家扭蛋和跳費(fèi)的卡組,嗨客小編帶玩家看看扭蛋龍的打法吧!
強(qiáng)度:4
有一些優(yōu)勢(shì)對(duì)局,沒(méi)有明顯的劣勢(shì)對(duì)局。
速度:3
中速。一般在7~10回合取勝。
穩(wěn)定度:3
上限極高,扭蛋存在隨機(jī)性。但跳費(fèi)、過(guò)牌手段都比較豐富,下限也有保障。
操控容易度:4
細(xì)節(jié)要求不高,明確游戲計(jì)劃即可。
有趣度:4
配合眾多,扭蛋樂(lè)趣無(wú)窮。
套牌作者:星野餅美
戰(zhàn)績(jī):我使用這套牌在DBN無(wú)限杯第1輪取得2次4勝。
【簡(jiǎn)介】
作為非典型的龍,原初龍?jiān)?jīng)盛極一時(shí)。這個(gè)以源生馭龍使為核心,輔以大量低費(fèi)龍隨從的思路,擁有極強(qiáng)的中期返場(chǎng)能力,而一旦對(duì)手解不掉原初——對(duì)于皇家等職業(yè)而言很常見(jiàn)——原初往往就能以一己之力終結(jié)對(duì)局。
盡管原初體系能讓對(duì)手難以站場(chǎng),同時(shí)也擁有出色的持續(xù)輸出能力,但原初體系缺乏爆發(fā)力。這讓原初龍?jiān)谂c快攻或組合技對(duì)戰(zhàn)時(shí)容易死于競(jìng)速,面對(duì)回復(fù)能力強(qiáng)的對(duì)手時(shí)也容易陷入資源枯竭的窘境。
面對(duì)快龍時(shí)的原初返場(chǎng)——體力健康的情況下做出這種場(chǎng)面,可謂穩(wěn)操勝券
為了填補(bǔ)這一缺陷,玩家們找出了各種辦法。例如維持原初的核心地位,投入角鷹獸騎手等額外致勝手段的原初節(jié)奏龍;再如投入龍爪飾物,特化原初傷害的龍爪原初龍;或者干脆將原初視為過(guò)渡手段,通過(guò)高費(fèi)牌致勝的原初魔海龍。
魔海當(dāng)然已不可用,但仍然有其他高費(fèi)致勝手段可以很好地搭配原初。今天介紹的這套牌投入了壞滅幻龍·賈巴沃克,它的能力可以讓原初等一眾低攻隨從搖身一變,化為高費(fèi)威脅。
扭蛋機(jī)般的“搖獎(jiǎng)”效果讓賈巴沃克獲得了“扭蛋龍”的昵稱
如上文所言,在特定的對(duì)局中,原初體系和高費(fèi)疾走隨從都可以獨(dú)自致勝,因此這套牌并不依賴扭蛋,也不必?fù)?dān)心扭蛋扭出下限。
不過(guò),為了盡量讓扭蛋扭出來(lái)的隨從能立刻發(fā)揮價(jià)值,增加扭蛋一波直接取勝的概率,這套牌在高費(fèi)曲線上只投入了疾走隨從。萬(wàn)雷之君·宙斯和源水神龍都擁有不俗的斬殺,前者更是可以順帶護(hù)臉,針對(duì)無(wú)限中流行的蟲(chóng)妖。
在沒(méi)有扭蛋,或者沒(méi)有場(chǎng)面可供扭蛋的情況下,這些疾走隨從的單兵作戰(zhàn)能力也很出色。在面對(duì)解場(chǎng)能力強(qiáng)的控制套牌時(shí),水神龍/宙斯連拍也足以帶走勝利。
這局打掉了對(duì)手兩管血
總體而言,這套牌致勝手段豐富,游戲計(jì)劃多樣,在面對(duì)不同的對(duì)手時(shí)可以采用不同的作戰(zhàn)方式,幾乎不存在大劣對(duì)局。不俗的過(guò)牌能力讓這套牌在中后期擁有豐富的選擇,同時(shí)也保證了下限。
【要點(diǎn)】
這套牌的致勝手段很多,需要根據(jù)不同的對(duì)局選擇合理的游戲計(jì)劃。
面對(duì)快攻,以及很難解決原初的套牌(皇室、骸王死等)或很難解決進(jìn)化后的原初的套牌(節(jié)奏法、疾走教、復(fù)仇者等),優(yōu)先走原初路線。走這一路線時(shí)要將進(jìn)化點(diǎn)等資源交給原初,通過(guò)原初持續(xù)站場(chǎng)消耗對(duì)手,把疾走當(dāng)做輔助致勝手段。另外,除非局勢(shì)危險(xiǎn)或者沒(méi)有足夠的牌配合原初,否則不要使用扭蛋。
面對(duì)容易解決原初,或者需要競(jìng)速的組合技對(duì)手時(shí),則主要靠疾走隨從取勝,原初只是返場(chǎng)、蹭血的過(guò)渡手段。走這一路線時(shí)注意有好機(jī)會(huì)就要使用扭蛋,并積極生拍疾走隨從搶血。
對(duì)偏快對(duì)手時(shí),前期不要著急跳費(fèi),優(yōu)先站場(chǎng),第4回合再跳費(fèi)。
扭蛋的能力會(huì)破壞己方10費(fèi)隨從,且無(wú)法扭出對(duì)應(yīng)的新隨從,使用時(shí)請(qǐng)注意。
除非對(duì)手很慢,否則6費(fèi)前不必吝嗇素白幼龍的覺(jué)醒,6費(fèi)時(shí)可以考慮留下過(guò)牌。
【矚目單卡】
原初(源生馭龍使)既能作為承上啟下的過(guò)渡手段,也能以一己之力致勝——目前無(wú)限環(huán)境的常見(jiàn)套牌中,能輕松解決她的牌少之又少。
擁有“扭蛋龍”“炸脖龍”“Java龍”等諸多昵稱的壞滅幻龍·賈巴沃克上限極高,它可以將站場(chǎng)的小隨從“轉(zhuǎn)化”為高費(fèi)疾走隨從,有時(shí)甚至可以直接斬殺。
巨鯨海域能利用多余費(fèi)用,還能很好地配合原初或扭蛋。
【優(yōu)劣】
中期搶場(chǎng)面能力強(qiáng),對(duì)無(wú)法解決原初的套牌優(yōu)勢(shì)。
搶場(chǎng)面能力和回復(fù)能力不俗,先手對(duì)快攻優(yōu)勢(shì)。
直傷豐富,對(duì)偏慢套牌優(yōu)勢(shì)。
信息優(yōu)勢(shì),對(duì)手不會(huì)防備扭蛋。
前期返場(chǎng)能力一般,后手對(duì)快攻小劣。
致勝依賴場(chǎng)面或順利跳費(fèi)后的10費(fèi)疾走,對(duì)跳費(fèi)龍小劣。
【留牌】
對(duì)偏慢職業(yè)(妖法死教仇)找跳費(fèi)。
對(duì)偏快職業(yè)(皇龍鬼)找低費(fèi)隨從和解牌。但先手時(shí),或后手其他手牌較好時(shí)可留龍之啟宣。
不留4費(fèi)以上牌(先手對(duì)偏慢職業(yè)時(shí)有龍宣的話可留龍之斗氣)。
【變化】
大家在自行調(diào)整時(shí)注意保證低費(fèi)龍隨從和過(guò)牌手段的數(shù)量。另外,盡量避免使用扭蛋和高效疾走以外的高費(fèi)隨從。
如果想提高快攻、中速抗性,可以滿編游龍少女。
黑龍戰(zhàn)騎·法露特可以增加中期爆發(fā)力,降低卡手概率,被扭蛋扭出來(lái)也表現(xiàn)不錯(cuò),可以替換源水神龍。
淺眠白龍可以過(guò)牌并配合原初,可以替換炎靈之息(針對(duì)控制)或高費(fèi)牌(針對(duì)快攻)。
熾炎龍息可以針對(duì)快攻,可以替換炎靈之息或高費(fèi)牌。
羽龍集結(jié)可以針對(duì)解場(chǎng)能力強(qiáng)的控制,可以替換炎靈之息等快攻針對(duì)牌。
星幽天凰可以針對(duì)快攻,可以投入1張。
這套牌不太需要增加跳費(fèi)牌的數(shù)量,不建議使用龍劍騎士·愛(ài)拉和斬龍劍士·羅伊。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂(lè)的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..