類型:策略棋牌
大小:1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
影之詩剛剛開始游戲的時(shí)候開卡包需要考慮一下,因?yàn)榍捌诘目ò容^便宜,而且還有很多免費(fèi)開包的機(jī)會(huì)。嗨客小編推薦幾個(gè)不錯(cuò)的卡包給玩家吧!
開頭先附上各卡包的英文簡(jiǎn)稱,以便下文敘述。它們按照發(fā)布順序從舊到新依次排列,各位萌新可以按照順序記憶或一一對(duì)照。昵稱檢索表中也已更新此部分內(nèi)容。
BSC:基礎(chǔ)卡。系統(tǒng)贈(zèng)送,無法打開。
STD:標(biāo)準(zhǔn)包。
DRK:暗影進(jìn)化。
ROB:巴哈姆特降臨。
TOG:諸神狂嵐。
WLD:夢(mèng)境奇想。
SFL:星神傳說。
CGS:時(shí)空轉(zhuǎn)生。
目前國(guó)服的指定系列環(huán)境包含ROB到CGS的五個(gè)卡包。下一次更新將會(huì)迎來ROB包的退環(huán)境。
開哪包?
每個(gè)玩家開包的需求不同,一部分玩家打算在這款游戲中做長(zhǎng)期打算,盡可能體驗(yàn)多種多樣的游戲內(nèi)容。那么不斷積累自己的卡池,盡可能通過開包的方式而不是合成的方式獲取卡牌才是最好的。如果你是這類玩家,歡迎你繼續(xù)往下看。
首先,我們根據(jù)分解指南中對(duì)金虹卡的分類,對(duì)每個(gè)卡包的金虹實(shí)用度進(jìn)行大致的評(píng)估和分類。為了方便量化,我們將不要分解的金虹評(píng)為3分,可以分解的金虹評(píng)為2分,優(yōu)先分解的金虹評(píng)為1分。
為此,我們需要引入金虹的權(quán)重機(jī)制。
在官方的開包概率公布上,虹卡的出率是1.5%,金卡的出率是6%。對(duì)于每一個(gè)想要體驗(yàn)影之詩全部?jī)?nèi)容的玩家而言,每開到一張想要的虹卡,相當(dāng)于為我們省下3500的乙太,而每一張金卡則代表800乙太。分別相乘后得到了52.24%和47.76%的權(quán)重比。
值得一提的是,SFL和CGS的虹卡出率,由于異畫卡的加入,實(shí)際為1.5%-0.03%*2=1.44%,其中暗魔女將·艾瑟拉的出率計(jì)算在銅卡之中。也就是說,在不計(jì)算異畫卡的前提下,對(duì)于SFL和CGS而言,虹卡和金卡的分?jǐn)?shù)權(quán)重分別為51.22%和48.78%。
相乘后得出最后的期望和標(biāo)準(zhǔn)差。
可以看到,削了一圈以后的WLD夢(mèng)境奇想包,依然具備著最高的開包價(jià)值。此外,CGS時(shí)空包較低的標(biāo)準(zhǔn)差代表了較高的穩(wěn)定性,也比較適合大規(guī)模開包。TOG諸神包則作為第三選擇,前兩者的銀銅接近飽和后也可以適當(dāng)開啟。
如何合理開包?
有些同學(xué)會(huì)遇到這樣的問題。想要組一套快妖,為了昆蟲王,是不是無腦開CGS就好了?
可惜的是,我們很難為了某些特定想要的卡牌去開某些包。
概率學(xué)上不存在一定能抽到某張卡牌的包數(shù),只能無限趨近。我們這里取一個(gè)80%的值作為參考,也就是說,如果獲取率達(dá)到80%,我們就算畢業(yè)了。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我們想要獲取妖精的強(qiáng)力金卡冰晶光芒·艾琳,官方公布這張金卡的獲取概率為0.25%。如果想要抽齊3張艾琳,我們需要抽取1711張,共計(jì)214包,才有8成概率可以抽齊3張艾琳。
這里順便把80%概率抽齊3張?zhí)囟ê缈ê统榈教囟ó惍嬈つw所需包數(shù)一并列出。
正確的玩法是盡可能將所有卡包的銀銅開齊后,再去開一些質(zhì)量較高的卡包,力求開出強(qiáng)力金虹。
回到這一段開始的問題。想組快妖,那么就盡可能去開快妖銀銅組件的包。拿指定系列卡組推薦中介紹的快妖為例。
其中仙境雙子·迪與丹、荊棘之森、妖精使役者屬于WLD,而對(duì)空射擊、妖精的旋律、大自然的教師·阿萊雅、虹靈巨蜥都屬于SFL。對(duì)于我們來說,盡快開出這些銀銅才是更加重要的。而昆蟲王,我們一可以用其他卡片代替,慢慢積累,改日再開。二也可以直接使用乙太合成。大多數(shù)情況下乙太合成實(shí)用虹卡是不虧的。
那么,究竟開多少包比較合適呢?
開多少包?
在開啟同一卡包60包以上后,銀銅卡大概率會(huì)飽和(STD除外。由于STD有99張銀卡,大概需要開150包左右才會(huì)飽和)。這個(gè)時(shí)候繼續(xù)開啟這一卡包會(huì)陸續(xù)得到分解銀銅而得到的乙太。上圖中列舉了開包數(shù)和乙太之間的關(guān)系。公式中計(jì)算了8%閃卡的概率。讀者可以根據(jù)自己希望拿到的乙太數(shù)量,合理規(guī)劃自己該開多少包。
150包以后,數(shù)值上金卡會(huì)飽和,這也是曲線偏折的原因。但實(shí)際開包中不可能開150包就恰好金卡飽和,本文只是提供一個(gè)大致的數(shù)值。
那么,100包對(duì)于性價(jià)比較高的包來說,是一個(gè)比較合適的數(shù)值了。當(dāng)然,對(duì)于這些性價(jià)比較高的卡包,例如WLD、CGS還有TOG,投入更多的資源來搏取強(qiáng)力的核心金虹卡,也是完全沒有問題的。
結(jié)語
綜上所述,我們得出了以下三個(gè)結(jié)論:
1. 優(yōu)先開WLD夢(mèng)境包、CGS時(shí)空包、TOG諸神包。不玩無限制模式不要開STD標(biāo)準(zhǔn)包和DRK暗影包。
2. 開包要盡量沖著銀銅全收集,而不是特定金虹。
3. 除了STD標(biāo)準(zhǔn)包外,60包左右即可銀銅全收集,隨后可以適當(dāng)多開啟高質(zhì)量的卡包來追求核心金虹。
除了上述的這些數(shù)據(jù)之外,預(yù)組包的購(gòu)買也是效率極高的獲取虹卡方式。如果愿意在影之詩中氪金,預(yù)組包無疑是性價(jià)比最高的氪金方式。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..