類型:策略棋牌
大小:1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
影之詩(shī)蚱蜢妖這個(gè)卡牌是一個(gè)3費(fèi)的低費(fèi)卡牌,蚱蜢最大的作用就是在死后會(huì)召喚更多的小召喚物,這種卡牌的特點(diǎn)就是放置敵人解場(chǎng)。嗨客小編帶玩家看看蚱蜢妖這卡組的搭配方式吧!
目前環(huán)境的頂尖套牌。相比傳統(tǒng)蟲妖,劣勢(shì)對(duì)局更少。
速度:4
較快的組合技。一般在7~8回合取勝。
穩(wěn)定度:4
低費(fèi)曲線充裕,同質(zhì)型卡牌多,過牌能力尚可。
操控容易度:2
抉擇極為豐富,比傳統(tǒng)蟲妖更難上手。
有趣度:4
配合多樣,操作感極強(qiáng)。
作者:ぱんだ(推特:mogupasi)
戰(zhàn)績(jī):作者使用這套牌在M段取得17連勝。
另一位玩家(截至4月10日晚間的天梯第一)Ace(推特:Ace_4306)使用相同的套牌在GM段取得16連勝。
【簡(jiǎn)介】
通過在同一回合使用多張低費(fèi)卡牌,魔心蟲可以獲得很高的攻擊力。使用多張蟲蟲,或通過自然啟迪等回手效應(yīng)反復(fù)利用同一張蟲蟲,可以制造極高的傷害,甚至能斬殺滿血的對(duì)手。
對(duì)于追求使用牌數(shù)的蟲蟲組合技而言,0費(fèi)牌至關(guān)重要。特別是自身就是0費(fèi)牌的妖精螢火,不僅對(duì)組合技有直接幫助,更是可以配合回手反復(fù)利用。因此,在光暗包推出能制造螢火的妖精之花后,蟲妖登頂也就是自然而然的事了。
在螢火的幫助下,過4血宙斯完成斬殺(螢火:0/1/1,啟言:若當(dāng)前回合使用的牌數(shù)不小于2,消滅此隨從)
除了花,光暗包還為蟲妖帶來(lái)了另一個(gè)禮物:蚱蜢指揮家。此前,為了增加蟲蟲的上手率,蟲妖普遍采用年幼地精法師和歷戰(zhàn)傭兵·菲娜的檢索鏈。但為了保證穩(wěn)定檢索,蟲妖不能使用蟲蟲以外的任何其他1~2費(fèi)隨從,這無(wú)疑會(huì)降低前期站場(chǎng)能力,進(jìn)而降低快攻抗性。
與菲娜們不同,蚱蜢沒有這樣的限制。只要保證套牌中不使用其他1攻隨從,蚱蜢就可以穩(wěn)定檢索蟲蟲,這意味著蟲妖可以使用正常身材的2費(fèi)2/2,保證前期場(chǎng)面。
此外,蚱蜢還可以檢索被限用的先導(dǎo)妖精姬·阿莉雅,后者制造2張螢火的能力對(duì)套牌運(yùn)作幫助極大。在花的幫助下,蚱蜢最快可以在第4回合達(dá)成這一檢索。
既能檢索蟲蟲,也能檢索配合蟲蟲的牌
雖然蚱蜢解放了構(gòu)筑,讓蟲妖可以使用正常的2費(fèi)曲線,但2費(fèi)隨從會(huì)干擾菲娜的檢索。而如果放棄菲娜,0費(fèi)牌制造者又顯得不足。但我們有個(gè)兩全其美的辦法,可以解決這個(gè)問題。
地城妖精,以及新牌純愛妖精·波拉都是標(biāo)準(zhǔn)的2費(fèi)2/2,她們同時(shí)還擁有回手能力,可以反復(fù)利用花。這一操作不僅能保證后續(xù)的過牌,還能帶來(lái)額外的螢火,保證中后期有足夠的0費(fèi)牌可用。
花能讓回手效應(yīng)大賺特賺
用蚱蜢-回手體系替代傳統(tǒng)的菲娜體系,不僅讓蟲妖擁有了前所未有的快攻抗性,更大大擴(kuò)展了整套牌的操作空間。在這個(gè)節(jié)奏偏快的環(huán)境中,這樣的改動(dòng)可謂完美的升級(jí)。
在補(bǔ)強(qiáng)了前期之后,這套牌只有在面對(duì)陽(yáng)光教、控皇等極為針對(duì)的構(gòu)筑時(shí)才有劣勢(shì),其他對(duì)局都有很大勝算,非常適合目前的天梯。
【要點(diǎn)】
這套牌要圍繞蚱蜢和花運(yùn)作。蚱蜢可以檢索蟲蟲,可以配合低費(fèi)牌檢索阿莉雅;用地城和波拉回手花可以制造螢火,回手蚱蜢可以再次檢索。通過這些方式湊齊組合技組件,在后期打出高斬殺終結(jié)對(duì)局。
根據(jù)手牌情況選擇蚱蜢的檢索方式。一般而言,0蟲,以及1蟲有螢火時(shí)優(yōu)先檢索蟲,2蟲或1蟲無(wú)螢火時(shí)優(yōu)先檢索阿莉雅。偶爾還可以用蚱蜢檢索4攻的護(hù)晶姬·艾琳,但盡量避免檢索2攻。
沒有蚱蜢也沒有花的話要盡量控場(chǎng),做好長(zhǎng)期戰(zhàn)的打算。
中期要利用好遠(yuǎn)古(上古守望精靈)的群體回手效應(yīng),例如使用螢火+蟲蟲蹭血后回收。相對(duì)的,如果感覺無(wú)法盡快解決戰(zhàn)斗(例如對(duì)抗護(hù)臉能力強(qiáng)的對(duì)手,或前期沒有蚱蜢和花),最好不要在前期隨便賣掉遠(yuǎn)古。
這套牌的回手效應(yīng)很多,如果有大量螢火的話,2費(fèi)回手也很容易配合蟲蟲打出高斬殺。因此不必吝嗇對(duì)空射擊等1費(fèi)回手,特別是對(duì)抗快攻時(shí)。同樣,也不必吝嗇2費(fèi)隨從的特效,需要站場(chǎng)時(shí)把他們當(dāng)做2/2白板即可,尤其是對(duì)抗快攻時(shí)。
回手抉擇后的波拉的話,會(huì)獲得抉擇后的形態(tài)。中期可以利用這點(diǎn),從容地利用其回手或補(bǔ)刀效應(yīng)。但后期回手效應(yīng)不足時(shí),盡量避免選擇紅波拉。
【矚目單卡】
【深綠之心·波拉】啟言:使1個(gè)己方隨從或結(jié)界返回手牌。【真紅之絆·波拉】啟言:對(duì)1個(gè)敵方隨從造成1點(diǎn)傷害。
純愛妖精·波拉非常靈活,既可以在前中期搶奪場(chǎng)面,回收花、蟲、螢火等資源,也可以在后期配合蟲蟲斬殺,
【優(yōu)劣】
斬殺極高,對(duì)護(hù)臉能力不強(qiáng)的中慢速套牌優(yōu)勢(shì)。
相比傳統(tǒng)蟲妖,快攻抗性更強(qiáng),操作空間更大。
信息優(yōu)勢(shì),對(duì)手可能誤以為快妖或節(jié)奏妖,而采取錯(cuò)誤的應(yīng)對(duì)方式。
對(duì)護(hù)臉能力強(qiáng)的套牌劣勢(shì)。
解大隨從的能力差,對(duì)骸王死小劣。
【留牌】
留妖精環(huán)(后手對(duì)皇鬼不留)。
留妖精之花、蚱蜢指揮家(對(duì)皇鬼不同時(shí)留)。
對(duì)皇鬼留2費(fèi)2/2、對(duì)空射擊、荒林的裁決。對(duì)其他職業(yè)時(shí),有花或蚱蜢的話也可留2費(fèi)2/2。
先手有環(huán)的話留上古守望精靈。
【變化】
vantom使用下面這套蚱蜢回手蟲妖取得JCG公開賽亞軍(256人,BO3,另一套牌是冰像節(jié)奏法)。
50%
我支持
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50%
我反對(duì)
0
嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..