類型:策略棋牌
大小:1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
影之詩(shī)這個(gè)游戲?qū)τ谕婕业慕M牌考驗(yàn)還是比較高的,合理的卡牌搭配能夠讓玩家的勝率更高,嗨客小編帶玩家看看2018卡組里面哪一些比較強(qiáng)吧!
一,明確卡組思路
這是卡組構(gòu)筑中的第一步,也是最重要的一步。無(wú)論是像蟲妖一樣進(jìn)行OTK,或是像節(jié)奏法一樣鋪場(chǎng),又或是像控鬼一樣消耗,無(wú)論如何,知道自己要怎么獲得勝利至關(guān)重要。
通常情況下,能讓你獲得勝利的卡牌都是要滿3的。這也是為什么包括我在內(nèi)的許多玩家明知會(huì)卡手,卻仍要在言靈法里投入3張言靈使者·洋荷的理由——3生姜卡手也比抽不到生姜auto lose強(qiáng)得多。
那么,為了明確取勝方式,讓我們首先講解一下影之詩(shī)中的卡組分類吧。大致可以分為快攻(aggro)、中速(mid-range)、組合技(combo)、控制(control)這4類,此外也有玩家喜歡將節(jié)奏(tempo)從中速中單分出來(lái),作為第5種類型。
快攻是一個(gè)常青樹分類,每個(gè)版本都會(huì)有快攻來(lái)懲罰貪心的構(gòu)筑卡手的我。快攻的特點(diǎn)是曲線低,擁有大量直傷或者疾走隨從?旃タńM往往沒有明確的核心,但高效率的前期站場(chǎng)和中期搶血卡牌是需要盡量多帶的。
中速也是一個(gè)常青樹分類,但在有些極端環(huán)境中會(huì)消失不見(例如超越法肆虐的星神包中期)。中速卡組往往強(qiáng)調(diào)單卡質(zhì)量,通過(guò)不斷賺取手牌和場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)取勝。中速卡組一般也沒有明確的核心,全民皆兵,但為了穩(wěn)定性,我們也要盡量選擇帶滿高質(zhì)量的卡牌。
組合技一般指能OTK(一回合殺),或能在達(dá)成配合之后立于不敗之地的卡組。組合技同時(shí)也是最能展現(xiàn)影之詩(shī)魅力的卡組類型之一,無(wú)論是超越法還是蟲妖,都讓人又愛又恨。組合技卡組的運(yùn)作需要大量過(guò)牌,以追求盡快集齊組合技組件,而為了組件的上手率,我們需要盡量多的投入它們。
控制也稱lowb,是指追求耗盡對(duì)手資源取勝的卡組。雖然大部分控制卡組都會(huì)帶有一些組合技成分來(lái)確保盡快取勝,但整體并非為組合技服務(wù)?刂瓶ńM需要防守型卡牌,無(wú)論是AOE、低費(fèi)單解還是守護(hù)隨從、回復(fù)手段,都需要多多投入。
節(jié)奏是特殊的中速,一般具有特定的爆發(fā)期,并通過(guò)爆發(fā)期的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)取勝。例如節(jié)奏法的次元魔女·桃樂絲一波,疾走教的吟唱:野獸公主的呼喚+吟唱:神鳥之笛的同時(shí)爆出等等。這類卡組需要滿編能帶來(lái)爆發(fā)力的卡牌。
接下來(lái),我會(huì)就這5大分類分別舉一個(gè)最近出現(xiàn)的典型例子,來(lái)展現(xiàn)他們各自的特點(diǎn)。
典型的快攻,可以看到卡組的一半都是由1、2費(fèi)曲線所構(gòu)成的,而高費(fèi)牌絕大部分是直傷。或是潛行這樣的“偽直傷”。
二,圍繞思路進(jìn)行構(gòu)組
下面我將以一套白狼異種妖的構(gòu)筑過(guò)程為例,來(lái)展現(xiàn)該如何從零開始構(gòu)筑一套卡組。
因?yàn)槲覀冃枰窟@些卡牌取勝,因此我們要盡量多的使用它們,但由于裸拍的異種沒有什么價(jià)值,容易卡手,所以選擇了3白狼2異種的配置。
三,填充前中期組件
無(wú)論你是多么強(qiáng)大的組合技,又或是強(qiáng)力后期單卡,沒有前中期組件的幫助,是無(wú)法活到展現(xiàn)神通的時(shí)候的。這些組件包含但不限于:前中期站場(chǎng)隨從、低費(fèi)單解、AOE清場(chǎng)。當(dāng)然,這些組件之后都需要調(diào)整數(shù)量,不過(guò)先不急,我們先無(wú)腦滿3,再慢慢調(diào)整。
不同類型的卡組需要的前中期組件不盡相同,需要根據(jù)卡組的分類和特點(diǎn)選擇合適的組件。比如森林的反撲,這是一張非常實(shí)用的低費(fèi)單解,蟲妖和偏慢的精靈一般都會(huì)滿3,然而快妖、中速妖等偏快的思路就往往會(huì)放棄它,改為選擇昆蟲王。這是因?yàn)橥瑯幼鳛?費(fèi)解,蟲王還多了一個(gè)1/1站場(chǎng)。
像水之妖精這種在慢速卡組里質(zhì)量顯然不過(guò)關(guān)的卡牌,則會(huì)因?yàn)槟芴畛涞唾M(fèi)曲線的緣故進(jìn)入快妖和中速妖的構(gòu)筑。
正如上文我所說(shuō)的,快攻需要低費(fèi)曲線,中速需要單卡質(zhì)量,組合技和控制都需要單解和AOE,游戲計(jì)劃的不同決定了你應(yīng)該帶什么。當(dāng)然,還是會(huì)有像純真的歌唱者這樣廣泛應(yīng)用于任何分類的卡組里的泛用牌。
四,增加一些外掛組件
是的,帶上一些可以給自己驚喜、給對(duì)手驚嚇的有奇效的組件;蛟S通常情況下你不會(huì)用到這些牌,但是有的時(shí)候,它們可以以一己之力力挽狂瀾。
在這里,我選擇一張迷宮探險(xiǎn)家‧克蘿伊,來(lái)給予異種穿墻攻擊的能力,以及一張精靈女王,來(lái)提供可觀的生命回復(fù)。你也可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇外掛組件。
這些組件通常也是趣味性的來(lái)源之一。什么,你說(shuō)沒有卡位了?卡位就像胸部,擠擠總會(huì)有的。
五,根據(jù)當(dāng)前環(huán)境調(diào)整構(gòu)筑
如果說(shuō)這個(gè)多達(dá)49張牌的構(gòu)筑是原石,那剩下的工作就是把它打磨成一塊璞玉。
基本原則如下:
如果環(huán)境中快攻多,就多加一點(diǎn)低費(fèi)單解、守護(hù)隨從,以及回復(fù);
如果環(huán)境中中速多,那就多加AOE和過(guò)牌,方便打資源消耗;
如果環(huán)境中蟲妖多,就多帶高體力守護(hù)隨從;如果環(huán)境中超越法多…還是換套快妖吧;
如果環(huán)境中控制多…醒醒,就沒多過(guò),要是真的多了,就多帶點(diǎn)終結(jié)手段。
要么根據(jù)環(huán)境制定者來(lái)決定構(gòu)筑,要么根據(jù)環(huán)境適應(yīng)者決定自己的構(gòu)筑,記住選清楚狩獵的目標(biāo)。讓我們來(lái)看看有哪些地方是可以改動(dòng)的。
冰晶光芒·莉莉:當(dāng)前環(huán)境單個(gè)大生物比較少,不過(guò)莉莉至少也能當(dāng)做一張22白板拍下去,所以減少至2張。
精靈鍛造師·蕾奈:制造1/1衍生物的手段不多,后手4費(fèi)手上有2個(gè)1/1的情況較少,先手5費(fèi)維納斯是更好的選擇,放棄使用。
妖精語(yǔ)森林使者:面對(duì)很多套牌,2費(fèi)下一個(gè)11顯然不夠好,減少至2張。
純真的歌唱者:雖然是很優(yōu)質(zhì)的過(guò)牌,不過(guò)我們有維納斯了,還有星光精靈,故放棄投入。
星光精靈:雖然可以檢索重要的控場(chǎng)組件荊棘之森,但是3張還是略顯卡手,減少至2張。
看起來(lái)像模像樣了,讓我們?cè)囋噷?shí)戰(zhàn)表現(xiàn)如何。
理解自己的卡組強(qiáng)勢(shì)與弱勢(shì)的地方,也是提升勝率的重要部分。
最終我們打造出來(lái)的構(gòu)筑,最重要的是“適合自己”這一點(diǎn)。
100個(gè)精靈使會(huì)給出100種蟲妖構(gòu)筑。每個(gè)人對(duì)游戲有著不同的理解,同樣一套牌,由構(gòu)筑者來(lái)使用和隨便找一個(gè)人來(lái)用,效果是不同的,越是靈活、越依賴操作的卡組就愈發(fā)明顯。
50%
我支持
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我反對(duì)
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嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..