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戰(zhàn)就戰(zhàn)前排兵種有很多種,而且在游戲中前排作用是比較關(guān)鍵的,前排是保護后排的關(guān)鍵道具,嗨客小編教教大家如何選擇前排兵種吧!

1.目前戰(zhàn)就戰(zhàn)整個兵種體系中,存在感最強、最容易發(fā)生翻盤的兩個克制循環(huán)是「魔法→重甲」、「攻城→城甲」,衍生出最基本的欺詐體系就是「熊德轉(zhuǎn)小小」
2.目前戰(zhàn)就戰(zhàn)的兵種模型中(不討論氪金大佬的機械與減防,僅討論通用套路),秒傷最高的兵種組合是「骨弓+大法師減冷卻」,在微操守家時優(yōu)勢尤其大,但在游戲中后期極易被龍龜打崩
3.起手的多種套路(510科多、510小小、雙225民兵、斧王、女獵TA、獵頭海、熊德+后排)等,不存在絕對克制,但存在概率討論崩盤可能性則尤其不推薦斧王、獵頭海、科多開局
前言
戰(zhàn)就戰(zhàn)開測以來,曾經(jīng)參加過二測的lz又來繼續(xù)肝了公測。由于體驗卡的引入,lz遇到了很多稀奇古怪的思路,所以開始大量的思考「前排」這個戰(zhàn)就戰(zhàn)中非常特殊的兵種之間的克制關(guān)系,引申出「開局易崩套路」、「后排秒傷最高」、「肉盾怎么轉(zhuǎn)可以讓對面崩」這么幾個小話題。在最前面已經(jīng)放了結(jié)論,接下來分三個小板塊來和同好們一起分享。
P1.戰(zhàn)就戰(zhàn)各路前排屬性對比
*通常情況下*,因為后排穿刺兵種屯兵現(xiàn)象嚴(yán)重(AC 獵頭 骨弓 死法等)中甲前排上場率普遍偏低,重甲和城甲更普遍

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1.人族-海軍上將
AOE普攻 重甲 附帶滾雪球被動
克制:步兵海 因己方步兵海對面轉(zhuǎn)型的破法、紅科多
被克制:女巫等法攻單位

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2.人族-騎兵
普攻 重甲 專注光環(huán) 概率減傷 血量低于1500
克制:破法等中甲中排 抵消復(fù)仇減甲、勉強抵抗民兵海
被克制:被紅科多嚴(yán)重壓制,上場率低

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3.獸族-斧王
普攻 重甲 低血量概率AOE
克制:有效壓制民兵海、但看臉 和紅胖打平
被克制:女巫減速等一票法攻單位

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4.獸族-科多
混亂攻擊 秒殺1500血量以下500生命值單位
克制:大前期各種造了基礎(chǔ)前排不升就報后排的玩家
被克制:小炮 小小

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5.暗夜-熊德
普攻 重甲 自帶加防
克制:作為一個傷害很過得去眼(比斧王高)的重甲前排 上場率很高
被克制:一票法攻

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6.暗夜-小小
攻城 城甲 概率暈近戰(zhàn) 概率減傷
克制:一票城甲前排 倆小小互懟比錘子砸了以后分不分火
被克制:小炮

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7.不死-紅胖子
普攻 中甲 亡語倆小胖子 很能扛
克制:一般也就對面報破法、小炮以后轉(zhuǎn)型用
被克制:穿刺打中甲還是挺疼的 導(dǎo)致上場率不高

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8.不死-綠胖子
法攻 重甲 亡語aoe100點傷害
克制:看起來很美好可以毆打熊德 其實還是和熊德五五開偶爾被錘爆 1.9的攻速實在可憐,倆胖子最大的問題是血量低,會被科多一口悶掉亡語
被克制:一票法攻

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9.娜迦-龍龜
反彈傷害 混亂 城甲
克制:報后排 尤其骨弓、克制非常明顯
被克制:不夠肉 被科多一口悶 打不過小小

戰(zhàn)就戰(zhàn)前排兵種哪個好 最強肉盾兵種選擇推薦圖片10

10.娜迦-龍蝦
法攻 城甲 殺了以后長小的,可以通過小錘子微操
克制:重甲前排
被克制:被科多一口悶 小炮
11.娜迦-潮汐
看臉AOE 攻城 重甲 完美轉(zhuǎn)型毆打小炮
克制:小炮 城甲前排(小。
被克制:一票法傷
其中,克制關(guān)系如圖:
2.關(guān)于核心兵種的討論
不難發(fā)現(xiàn),我們需要面對的坦克只有中甲、重甲、城甲三種身材,那么我們就需要集中討論面對三種肉盾時的處理方式,引出后排兵種的討論
(1)面對城甲
@1.在游戲開服沒有太久、金幣沒有積累起來的情況下。我們采取最多的方案是報小炮、毒奇美拉來應(yīng)對泛濫的小小,樓主這里有個小tip是報三頭掠奪狼騎可以在小小的面前站穩(wěn)而且賺到經(jīng)濟差。但是狼騎務(wù)必造的靠后,否則后排誤傷狼騎會讓狼騎不能囤積數(shù)量,導(dǎo)致崩盤。
@2.而面對紅科多這么一個定義環(huán)境,上打小小小,后打warden ta 破法的城甲的兵種的時候,除了小炮還要額外注意前排血量大于1k5,如果對面報了紅科多、我方還臉黑roll不出來優(yōu)秀的前排,幾乎可以直接投……
@3.游戲后期,我們會面對一個新的敵人:龍龜,除了他的天敵紅科多,我們的制裁方法也只有小炮……
@4.有的玩家來聊,我們其實可以掏出來死法轉(zhuǎn)絞肉車來打城甲。這里樓主的個人體驗是:如同女獵打破法,固然優(yōu)秀但成型期太慢,加上死法本身的穿刺攻擊并不能很好處理城甲單位,還容易被warden、火女等單位誤傷(死法站位在中排中算是很靠前的了)。故而不提,不推薦。
@5.在結(jié)論部分聊了重甲坦克轉(zhuǎn)城甲的可能性,贅述一下城甲轉(zhuǎn)重甲的可能性:由于重甲坦克的身材往往比較單薄,實戰(zhàn)中不論是熊德還是潮汐面對小炮都一樣很吃力,城甲坦克面對針對兵種時:不妨走減防流一條路走到黑,用秒傷壓制。實戰(zhàn)得出的明智之舉。
(2)面對重甲
重甲坦克大致是熊德、人族騎士、獸族牛頭、獸族斧王、綠胖子、潮汐。
不同于城甲坦克,重甲坦克的傾向性一目了然,潮汐綠胖斧王牛頭毆打人海戰(zhàn)術(shù),熊德和人族騎士挑起來正規(guī)肉盾的大梁。
因為戰(zhàn)就戰(zhàn)中的身材模型都很平衡,因而帶有群攻的坦克的身材總是不及格的,往往可以采取牧師、女巫、薩滿 此消彼長來進行應(yīng)對。
而這里要單拎出來兩個特殊的兵種來討論:猛禽和獅鷲
獅鷲:龍鷹對空制霸,鳳凰單體爆炸。但是都是法攻。在實踐中很容易被清場后原價贖買出的城甲打崩,所以希望大家可以降低獅鷲的使用率。
猛禽:毒奇美拉可以說是*完爆*閃電猛禽,哪怕遇到重甲,除非對面選手頭實在是鐵 猛爆民兵海 尤其不建議走AOE大鳥路線。
(3)面對中甲
中甲對后排常見的穿刺攻擊來說實在不是優(yōu)秀的選擇,但如果對面因為自家的破法開始走女獵海,一兩個紅胖可以在前排站的很穩(wěn)。
這時候就轉(zhuǎn)AC 骨弓海吧。實戰(zhàn)告訴我們,沒錯噠!
3.秒傷及兵種身材討論
@1的后排穿刺兵種中,由于戰(zhàn)就戰(zhàn)身材模型的存在,同樣為75(70)的骨弓、獵頭、AC可以輕易的算出,*即使在獵頭被科多加傷害更多的情況下*,骨弓的秒傷也依然可以壓獵頭。當(dāng)然,坦克倒了之后獵頭的身材優(yōu)勢就可以讓后排互換中獵頭更占優(yōu)勢了。
但尤其需要加一句的是:游戲的中后期龍龜可以定義環(huán)境,骨弓的存在感會有一次大幅度的降低。但150火弓+輝煌光環(huán)大法師的組合是真的誰用誰知道,尤其守家單的時候,賊雞兒強!
@2 法師兵種中,常見的選擇是先知(對抗單前排尤其重甲前排)、火法(對抗人海)、冰弓(對抗高質(zhì)量敵方輸出單位如TA、warden)、牧師(為己方單前排保駕護航)、薩滿(為熊德打call、為牛頭潮汐類靠臉輸出的單位增加可靠性),不具有強烈可比性。
@3 優(yōu)勢內(nèi)添磚加瓦可以拿首充的閃電鏈、輝耀+DH、減防+吼叫法術(shù)加快游戲進程,劣勢翻盤靠賣戰(zhàn)神以后 微操屯后排謀取勝利。
4.該賣就賣:什時候能賣什么時候不能賣
就像是客服小哥哥的留言里面一句很有道理的話,玩戰(zhàn)就戰(zhàn)這個游戲需要腦子!
我們可以在玩家頭像下面看見我們?yōu)樽约航M合的兵種付出的金幣,但是兵種價錢不是全部,克制的兵種可以事半功130%。而被克制是一件太正常的事情了:對面出了小小,自己也會拼命roll一個攻城兵種嘛!
這個時候,我們就會發(fā)現(xiàn),我們的兵種往往取決于對面的前排、中排是什么,來決定我們要使用中、重、城哪一種坦克以及切換坦克種類。只憑心想并不是一個理科玩家的素養(yǎng),因而,我們需要量化討論:何時我們用法術(shù)解決問題,何時我們賣掉坦克轉(zhuǎn)型來解決問題。
除了過分臉黑的情況,我們來試著用數(shù)字量化討論一下,什么情況下我們可以賣掉自己的坦克迅速轉(zhuǎn)型。
lz比較難以來詳細(xì)論述lz心中的那桿秤,但通過沉思和比較,lz提出這樣的觀點:
1.如果我們手中有法術(shù)(閃電鏈)、法術(shù)體驗卡(烈焰風(fēng)暴等),可以在100秒(兩波兵)內(nèi)消耗掉對手的后排單位而不致囤積,我們不選擇切換兵種這種折損己方金幣的手法,但尤其需要考慮閃電鏈的不穩(wěn)定性;
2.當(dāng)己方的坦克沒有形成堆積,而后排形成堆積,且對手為了針對己方坦克付出了50%以上的金幣量制造克制兵種時,可以果斷賣掉己方坦克謀求轉(zhuǎn)型;
3.如果己方為城甲轉(zhuǎn)重甲坦克,估算己方新出產(chǎn)熊德沒有兩頭(無法替代兩頭石頭人)時,慎重轉(zhuǎn)型。因為熊德的硬度遠不比石頭人,重甲被攻城打還是很疼的;
4.如果己方為重甲轉(zhuǎn)城甲坦克,但對手有猛禽、火槍等有可能嚴(yán)重威脅城甲單位生存質(zhì)量的單位時,后排也沒有辦法迅速突破敵方坦克時,慎重轉(zhuǎn)型;
5.當(dāng)己方的坦克形成堆積時,隨便瞎jb打你就贏了還轉(zhuǎn)個毛……
lz要是求出了量化指標(biāo),和大家再分享

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