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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 戰(zhàn)就戰(zhàn)前排兵種哪個(gè)好 最強(qiáng)肉盾兵種選擇推薦

戰(zhàn)就戰(zhàn)前排兵種有很多種,而且在游戲中前排作用是比較關(guān)鍵的,前排是保護(hù)后排的關(guān)鍵道具,嗨客小編教教大家如何選擇前排兵種吧!

1.目前戰(zhàn)就戰(zhàn)整個(gè)兵種體系中,存在感最強(qiáng)、最容易發(fā)生翻盤(pán)的兩個(gè)克制循環(huán)是「魔法→重甲」、「攻城→城甲」,衍生出最基本的欺詐體系就是「熊德轉(zhuǎn)小小」
2.目前戰(zhàn)就戰(zhàn)的兵種模型中(不討論氪金大佬的機(jī)械與減防,僅討論通用套路),秒傷最高的兵種組合是「骨弓+大法師減冷卻」,在微操守家時(shí)優(yōu)勢(shì)尤其大,但在游戲中后期極易被龍龜打崩
3.起手的多種套路(510科多、510小小、雙225民兵、斧王、女獵TA、獵頭海、熊德+后排)等,不存在絕對(duì)克制,但存在概率討論崩盤(pán)可能性則尤其不推薦斧王、獵頭海、科多開(kāi)局
前言
戰(zhàn)就戰(zhàn)開(kāi)測(cè)以來(lái),曾經(jīng)參加過(guò)二測(cè)的lz又來(lái)繼續(xù)肝了公測(cè)。由于體驗(yàn)卡的引入,lz遇到了很多稀奇古怪的思路,所以開(kāi)始大量的思考「前排」這個(gè)戰(zhàn)就戰(zhàn)中非常特殊的兵種之間的克制關(guān)系,引申出「開(kāi)局易崩套路」、「后排秒傷最高」、「肉盾怎么轉(zhuǎn)可以讓對(duì)面崩」這么幾個(gè)小話題。在最前面已經(jīng)放了結(jié)論,接下來(lái)分三個(gè)小板塊來(lái)和同好們一起分享。
P1.戰(zhàn)就戰(zhàn)各路前排屬性對(duì)比
*通常情況下*,因?yàn)楹笈糯┐瘫N屯兵現(xiàn)象嚴(yán)重(AC 獵頭 骨弓 死法等)中甲前排上場(chǎng)率普遍偏低,重甲和城甲更普遍

戰(zhàn)就戰(zhàn)前排兵種哪個(gè)好 最強(qiáng)肉盾兵種選擇推薦圖片1

1.人族-海軍上將
AOE普攻 重甲 附帶滾雪球被動(dòng)
克制:步兵海 因己方步兵海對(duì)面轉(zhuǎn)型的破法、紅科多
被克制:女巫等法攻單位

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2.人族-騎兵
普攻 重甲 專(zhuān)注光環(huán) 概率減傷 血量低于1500
克制:破法等中甲中排 抵消復(fù)仇減甲、勉強(qiáng)抵抗民兵海
被克制:被紅科多嚴(yán)重壓制,上場(chǎng)率低

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3.獸族-斧王
普攻 重甲 低血量概率AOE
克制:有效壓制民兵海、但看臉 和紅胖打平
被克制:女巫減速等一票法攻單位

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4.獸族-科多
混亂攻擊 秒殺1500血量以下500生命值單位
克制:大前期各種造了基礎(chǔ)前排不升就報(bào)后排的玩家
被克制:小炮 小小

戰(zhàn)就戰(zhàn)前排兵種哪個(gè)好 最強(qiáng)肉盾兵種選擇推薦圖片5

5.暗夜-熊德
普攻 重甲 自帶加防
克制:作為一個(gè)傷害很過(guò)得去眼(比斧王高)的重甲前排 上場(chǎng)率很高
被克制:一票法攻

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6.暗夜-小小
攻城 城甲 概率暈近戰(zhàn) 概率減傷
克制:一票城甲前排 倆小小互懟比錘子砸了以后分不分火
被克制:小炮

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7.不死-紅胖子
普攻 中甲 亡語(yǔ)倆小胖子 很能扛
克制:一般也就對(duì)面報(bào)破法、小炮以后轉(zhuǎn)型用
被克制:穿刺打中甲還是挺疼的 導(dǎo)致上場(chǎng)率不高

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8.不死-綠胖子
法攻 重甲 亡語(yǔ)aoe100點(diǎn)傷害
克制:看起來(lái)很美好可以毆打熊德 其實(shí)還是和熊德五五開(kāi)偶爾被錘爆 1.9的攻速實(shí)在可憐,倆胖子最大的問(wèn)題是血量低,會(huì)被科多一口悶掉亡語(yǔ)
被克制:一票法攻

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9.娜迦-龍龜
反彈傷害 混亂 城甲
克制:報(bào)后排 尤其骨弓、克制非常明顯
被克制:不夠肉 被科多一口悶 打不過(guò)小小

戰(zhàn)就戰(zhàn)前排兵種哪個(gè)好 最強(qiáng)肉盾兵種選擇推薦圖片10

10.娜迦-龍蝦
法攻 城甲 殺了以后長(zhǎng)小的,可以通過(guò)小錘子微操
克制:重甲前排
被克制:被科多一口悶 小炮
11.娜迦-潮汐
看臉AOE 攻城 重甲 完美轉(zhuǎn)型毆打小炮
克制:小炮 城甲前排(小。
被克制:一票法傷
其中,克制關(guān)系如圖:
2.關(guān)于核心兵種的討論
不難發(fā)現(xiàn),我們需要面對(duì)的坦克只有中甲、重甲、城甲三種身材,那么我們就需要集中討論面對(duì)三種肉盾時(shí)的處理方式,引出后排兵種的討論
(1)面對(duì)城甲
@1.在游戲開(kāi)服沒(méi)有太久、金幣沒(méi)有積累起來(lái)的情況下。我們采取最多的方案是報(bào)小炮、毒奇美拉來(lái)應(yīng)對(duì)泛濫的小小,樓主這里有個(gè)小tip是報(bào)三頭掠奪狼騎可以在小小的面前站穩(wěn)而且賺到經(jīng)濟(jì)差。但是狼騎務(wù)必造的靠后,否則后排誤傷狼騎會(huì)讓狼騎不能囤積數(shù)量,導(dǎo)致崩盤(pán)。
@2.而面對(duì)紅科多這么一個(gè)定義環(huán)境,上打小小小,后打warden ta 破法的城甲的兵種的時(shí)候,除了小炮還要額外注意前排血量大于1k5,如果對(duì)面報(bào)了紅科多、我方還臉黑roll不出來(lái)優(yōu)秀的前排,幾乎可以直接投……
@3.游戲后期,我們會(huì)面對(duì)一個(gè)新的敵人:龍龜,除了他的天敵紅科多,我們的制裁方法也只有小炮……
@4.有的玩家來(lái)聊,我們其實(shí)可以掏出來(lái)死法轉(zhuǎn)絞肉車(chē)來(lái)打城甲。這里樓主的個(gè)人體驗(yàn)是:如同女獵打破法,固然優(yōu)秀但成型期太慢,加上死法本身的穿刺攻擊并不能很好處理城甲單位,還容易被warden、火女等單位誤傷(死法站位在中排中算是很靠前的了)。故而不提,不推薦。
@5.在結(jié)論部分聊了重甲坦克轉(zhuǎn)城甲的可能性,贅述一下城甲轉(zhuǎn)重甲的可能性:由于重甲坦克的身材往往比較單薄,實(shí)戰(zhàn)中不論是熊德還是潮汐面對(duì)小炮都一樣很吃力,城甲坦克面對(duì)針對(duì)兵種時(shí):不妨走減防流一條路走到黑,用秒傷壓制。實(shí)戰(zhàn)得出的明智之舉。
(2)面對(duì)重甲
重甲坦克大致是熊德、人族騎士、獸族牛頭、獸族斧王、綠胖子、潮汐。
不同于城甲坦克,重甲坦克的傾向性一目了然,潮汐綠胖斧王牛頭毆打人海戰(zhàn)術(shù),熊德和人族騎士挑起來(lái)正規(guī)肉盾的大梁。
因?yàn)閼?zhàn)就戰(zhàn)中的身材模型都很平衡,因而帶有群攻的坦克的身材總是不及格的,往往可以采取牧師、女巫、薩滿 此消彼長(zhǎng)來(lái)進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
而這里要單拎出來(lái)兩個(gè)特殊的兵種來(lái)討論:猛禽和獅鷲
獅鷲:龍鷹對(duì)空制霸,鳳凰單體爆炸。但是都是法攻。在實(shí)踐中很容易被清場(chǎng)后原價(jià)贖買(mǎi)出的城甲打崩,所以希望大家可以降低獅鷲的使用率。
猛禽:毒奇美拉可以說(shuō)是*完爆*閃電猛禽,哪怕遇到重甲,除非對(duì)面選手頭實(shí)在是鐵 猛爆民兵海 尤其不建議走AOE大鳥(niǎo)路線。
(3)面對(duì)中甲
中甲對(duì)后排常見(jiàn)的穿刺攻擊來(lái)說(shuō)實(shí)在不是優(yōu)秀的選擇,但如果對(duì)面因?yàn)樽约业钠品ㄩ_(kāi)始走女獵海,一兩個(gè)紅胖可以在前排站的很穩(wěn)。
這時(shí)候就轉(zhuǎn)AC 骨弓海吧。實(shí)戰(zhàn)告訴我們,沒(méi)錯(cuò)噠!
3.秒傷及兵種身材討論
@1的后排穿刺兵種中,由于戰(zhàn)就戰(zhàn)身材模型的存在,同樣為75(70)的骨弓、獵頭、AC可以輕易的算出,*即使在獵頭被科多加傷害更多的情況下*,骨弓的秒傷也依然可以壓獵頭。當(dāng)然,坦克倒了之后獵頭的身材優(yōu)勢(shì)就可以讓后排互換中獵頭更占優(yōu)勢(shì)了。
但尤其需要加一句的是:游戲的中后期龍龜可以定義環(huán)境,骨弓的存在感會(huì)有一次大幅度的降低。但150火弓+輝煌光環(huán)大法師的組合是真的誰(shuí)用誰(shuí)知道,尤其守家單的時(shí)候,賊雞兒強(qiáng)!
@2 法師兵種中,常見(jiàn)的選擇是先知(對(duì)抗單前排尤其重甲前排)、火法(對(duì)抗人海)、冰弓(對(duì)抗高質(zhì)量敵方輸出單位如TA、warden)、牧師(為己方單前排保駕護(hù)航)、薩滿(為熊德打call、為牛頭潮汐類(lèi)靠臉輸出的單位增加可靠性),不具有強(qiáng)烈可比性。
@3 優(yōu)勢(shì)內(nèi)添磚加瓦可以拿首充的閃電鏈、輝耀+DH、減防+吼叫法術(shù)加快游戲進(jìn)程,劣勢(shì)翻盤(pán)靠賣(mài)戰(zhàn)神以后 微操屯后排謀取勝利。
4.該賣(mài)就賣(mài):什時(shí)候能賣(mài)什么時(shí)候不能賣(mài)
就像是客服小哥哥的留言里面一句很有道理的話,玩戰(zhàn)就戰(zhàn)這個(gè)游戲需要腦子!
我們可以在玩家頭像下面看見(jiàn)我們?yōu)樽约航M合的兵種付出的金幣,但是兵種價(jià)錢(qián)不是全部,克制的兵種可以事半功130%。而被克制是一件太正常的事情了:對(duì)面出了小小,自己也會(huì)拼命roll一個(gè)攻城兵種嘛!
這個(gè)時(shí)候,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),我們的兵種往往取決于對(duì)面的前排、中排是什么,來(lái)決定我們要使用中、重、城哪一種坦克以及切換坦克種類(lèi)。只憑心想并不是一個(gè)理科玩家的素養(yǎng),因而,我們需要量化討論:何時(shí)我們用法術(shù)解決問(wèn)題,何時(shí)我們賣(mài)掉坦克轉(zhuǎn)型來(lái)解決問(wèn)題。
除了過(guò)分臉黑的情況,我們來(lái)試著用數(shù)字量化討論一下,什么情況下我們可以賣(mài)掉自己的坦克迅速轉(zhuǎn)型。
lz比較難以來(lái)詳細(xì)論述lz心中的那桿秤,但通過(guò)沉思和比較,lz提出這樣的觀點(diǎn):
1.如果我們手中有法術(shù)(閃電鏈)、法術(shù)體驗(yàn)卡(烈焰風(fēng)暴等),可以在100秒(兩波兵)內(nèi)消耗掉對(duì)手的后排單位而不致囤積,我們不選擇切換兵種這種折損己方金幣的手法,但尤其需要考慮閃電鏈的不穩(wěn)定性;
2.當(dāng)己方的坦克沒(méi)有形成堆積,而后排形成堆積,且對(duì)手為了針對(duì)己方坦克付出了50%以上的金幣量制造克制兵種時(shí),可以果斷賣(mài)掉己方坦克謀求轉(zhuǎn)型;
3.如果己方為城甲轉(zhuǎn)重甲坦克,估算己方新出產(chǎn)熊德沒(méi)有兩頭(無(wú)法替代兩頭石頭人)時(shí),慎重轉(zhuǎn)型。因?yàn)樾艿碌挠捕冗h(yuǎn)不比石頭人,重甲被攻城打還是很疼的;
4.如果己方為重甲轉(zhuǎn)城甲坦克,但對(duì)手有猛禽、火槍等有可能?chē)?yán)重威脅城甲單位生存質(zhì)量的單位時(shí),后排也沒(méi)有辦法迅速突破敵方坦克時(shí),慎重轉(zhuǎn)型;
5.當(dāng)己方的坦克形成堆積時(shí),隨便瞎jb打你就贏了還轉(zhuǎn)個(gè)毛……
lz要是求出了量化指標(biāo),和大家再分享

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