類型:角色扮演
大。34.86MB
評分:9.8
平臺:
通過上面兩張圖片可以看出,非瞄準(zhǔn)狀態(tài)下,老版本和新版本中的M4在彈道上的區(qū)別還是較為明顯的。老版本M4在全自動模式下,前3發(fā)的彈道是比較集中的,之后彈道就呈現(xiàn)一個擴散的趨勢,到了后面十幾發(fā)的時候,槍口就已經(jīng)抬到天上去了。
而新版本中,前5發(fā)子彈的彈道都較為集中,5-15發(fā)時槍的彈道開始出現(xiàn)明顯的上跳,但主要表現(xiàn)為垂直方向的槍口跳動,水平方向的后坐力并不是太過明顯,因為測試中使用的是角式前握把,其對槍械垂直后坐力的抑制效果較小,相信在換上垂直前握把后,情況會更好一些。
以我個人的測試體驗來看,現(xiàn)在游戲中的M4在上述配件的情況下,前25發(fā)子彈都是比較容易壓住的,但后面15發(fā)子彈的壓槍難度則大大增加。如果是不怎么會壓槍的擊友,即使是滿配的情況下,中近距離對槍也最好不要連射超過15發(fā)。不然后面的子彈可以說基本都是浪費掉了。
下面再用裝配槍口消焰器和擴容彈夾的AK來作對比。
再看目前版本中的AK,雖然其水平后坐力較老版本的AK來說略微高一點,但其水平后坐力卻比老版本的AK小上太多。如果裝上槍口補償器,其垂直后坐力還能再略微降低一些。不過,無論哪個版本,除了近距離的貼臉戰(zhàn),其他情況我都不推薦大家采用AK掃射的方式對槍。如果是在中近距離用AK對槍,最好采用三發(fā)點射或者直接單發(fā)點射的射擊方式,以提升自己的命中率。
攻略大全(2017-12-12) |
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