小小航海士外傳這個(gè)游戲中有很多的材料,有的材料是幫助玩家升級(jí)船只的有的是幫助玩家升級(jí)建筑的,嗨客小編將所有的材料獲取方法告訴玩家吧!
玩了一周,算是暫時(shí)通關(guān)了?傮w覺得這游戲還算是可以的,希望后續(xù)內(nèi)容更精彩。
其實(shí)玩到一大半的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)實(shí)在沒必要糾結(jié)用什么組合的船。之前出過4勝利,結(jié)果水手長(zhǎng)只夠裝2.5艘勝利船。先民地圖掃完,又多了2個(gè)教官2個(gè)參謀,勝利也好,RMB船也好,都用不了。綜合一看航海士的搭配,分明是引(逼)導(dǎo)(迫)玩家用2RMB炮船+1龜炮+2龜戰(zhàn)+1龜運(yùn)這個(gè)組合。只有這個(gè)組合,40來個(gè)航海士才能各展所長(zhǎng)、不亂串崗。
至于RMB船,1個(gè)4炮倉,1個(gè)3炮倉。而游戲里頂級(jí)的炮船龜炮則只有2炮倉,圣炮也是2炮倉。買RMB船的話,加1個(gè)龜炮,一共有9炮倉,不買的話,3艘炮船最多6炮倉。差距確實(shí)有點(diǎn)大。
所以,就艦船組合來看,3炮船方面,不買RMB船的話,前期也只有3個(gè)圣特立尼達(dá)號(hào),后期是3個(gè)龜炮。買RMB船的話,就只要再出1艘圣炮或龜炮了。近戰(zhàn)船方面,前期是2個(gè)勝利,后期是2個(gè)龜戰(zhàn),勝利4個(gè)水手倉太吃補(bǔ)給了,龜戰(zhàn)3個(gè)水手倉要好些,而且龜戰(zhàn)有訓(xùn)練室,可提供40%肉搏加成和5倍多的肉搏破壞(打耐久)。補(bǔ)給方面,前期1個(gè)鄭和,后期1個(gè)龜運(yùn),龜運(yùn)訓(xùn)練室配上減炮傷的水手,在戰(zhàn)斗艦隊(duì)的接近階段有點(diǎn)用。
至于航海士,大衛(wèi)瓊斯的召喚海怪威力逆天。我嚴(yán)重懷疑不買大衛(wèi)瓊斯、不買RMB船的話,這游戲還能通關(guān)嗎?航海士方面特別提醒的是游戲惡心的一個(gè)設(shè)置:許多航海士是通過支線任務(wù)獲得的,一旦取消了支線任務(wù),對(duì)應(yīng)的航海士就永遠(yuǎn)招不到了,重新開檔吧。
至于跑商,覺得沒必要太過追求極限。游戲里對(duì)錢的需求也是有上限的。4大類技能一共才1200萬;每船升到8級(jí)一共不到120萬,每個(gè)倉位升到8級(jí)是76.2萬,加上造船單價(jià)幾十到150萬不等,也就是說一個(gè)頂級(jí)組合也就是4000多萬金幣成本。剩下就是航海士升星了,用得也有限。總體粗算下來,也就1-2個(gè)億就夠通關(guān)了。至于打仗的收入去掉修船和招聘水手,也還是賺的,后期一仗下來不拿加成的話都有10來萬,修個(gè)船也就5-8萬,招水手1萬多。投資也是,投資滿了每季有95.4萬金幣收入,幾乎一年400萬到手,總歸能把投資成本收回的。
接下來說意見了。
1、最惡心的是支線任務(wù)問題。不知道的,或者不小心的,沒有接對(duì)應(yīng)的支線任務(wù)的話,對(duì)應(yīng)的航海士就徹底生活在異次元了。即使玩家點(diǎn)了取消,也仍應(yīng)該保留支線任務(wù)才是,而且技術(shù)上完全沒有難度的,就像接到出港戰(zhàn)斗任務(wù)一樣,出港后只要選取消,就可以避戰(zhàn),下次再從港口出港,仍然會(huì)有戰(zhàn)斗提示。
2、另一個(gè)惡心的設(shè)置,除了船長(zhǎng),其他航海士的主動(dòng)技能毫無意義。
3、第三個(gè)惡心的設(shè)置,在當(dāng)前區(qū)域只能查看當(dāng)前的地圖。為什么不在地圖四邊做點(diǎn)小箭頭,點(diǎn)擊可進(jìn)入相應(yīng)的相鄰海圖呢?
4、貪財(cái)?shù)男〔褚灿悬c(diǎn)惡心,比如玩家已經(jīng)招募到某航海士了,但小柴還是會(huì)提醒這條信息。應(yīng)該針對(duì)這個(gè)問題提高一下小柴的智商。
5、顯示的問題。情報(bào)里面的材料清單和船隊(duì)資料里,有好幾處顯示上沒設(shè)置好。碼頭補(bǔ)給界面里的水手?jǐn)?shù)量也是。其他還有一些。
6、物品名稱問題。如果沒有某物品,則在游戲里只能看到物品的照片(比如靈龜背甲),對(duì)新玩家、不喜歡上網(wǎng)查資料的玩家,還是有一些困擾的。建議要么在物品照片下面附上名字,要么及時(shí)沒有某物品,在材料清單里也顯示一下該物品的名字,數(shù)量可以為0嘛。
7、后期有些材料積累了很多卻用不到,是否可以賣錢呢?
至于建議,也有一些。
1、豬腳的姓名最好能定制一下吧,這也沒難度的。
2、游戲里能不能多點(diǎn)美女呀?比如把那個(gè)貪財(cái)?shù)男〔穹诺骄起^里,做成酒吧女的形象,象大航海里那樣請(qǐng)她喝酒換情報(bào),比現(xiàn)在這個(gè)干巴巴的設(shè)置要好點(diǎn)。
3、航海士太符號(hào)化了,不象大航海那樣,許多航海士都有自己的背景、個(gè)性,還會(huì)和豬腳或其他航海士發(fā)生一些特定的情節(jié)。
4、總體上來說,這個(gè)游戲后期肯定是以開新地圖為主了,此外出新船、提高航海士等級(jí)和星級(jí)上限,以及新劇情。這還是感覺單薄了一些。建議加個(gè)寶物系統(tǒng),通過給航海士佩戴,提高航海士參數(shù)或所在艦船的參數(shù)。有的寶物通過劇情獲得,有的通過探索獲得,有的需要達(dá)到特定條件獲得(比如累計(jì)航海N天、累計(jì)遇到N次海豚,等等),有的純粹航海中隨機(jī)獲得,有的甚至可以通過材料合成。
產(chǎn)地:詛咒之海主城,或赤海東北部-納斯羅。
產(chǎn)地:赤海主城
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