類型:策略棋牌
大小:1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
影之詩(shī)速攻妖是妖精卡組中的一個(gè)快攻卡組,這個(gè)卡組的耗費(fèi)很低,基本上沒有什么高費(fèi)卡牌,嗨客小編教教玩家如何用低費(fèi)精靈快攻吧!
【速攻妖】
●這是鱈間大佬沖分所用速攻妖,本月一度打到輪換天梯第一。
●以下是鱈間大佬提供的對(duì)局思路,原文出自
https://sv-knower.blogspot.com/2018/02/mp-top-1.html?m=1
【基本留牌觀念】
●如何在第四回合做出最好的場(chǎng)面,留牌決定一切。一般而言,一二費(fèi)、能裸丟的卡都會(huì)留下來,無論先后手都留一張旋律,當(dāng)然還是有例外,剩下就要看職業(yè)去應(yīng)對(duì)了。
●看到起手的那一瞬間就要做好完整的游戲規(guī)劃,是需要打得激進(jìn)或是鞏固盤面。
●像是先手有兩張低費(fèi)加上蜥蜴的場(chǎng)合,我就會(huì)想能夠盡量在前期蹭到血;但如果起手拿到復(fù)數(shù)張解牌,像是蟲王、對(duì)空等,可能要維持場(chǎng)優(yōu)等斬殺手段上手。
●猜測(cè)下一張進(jìn)傷害的機(jī)率去做打臉或換怪的選擇也是很重要的,快妖所謂的上限就是在這部分;一個(gè)好的快妖玩家常常能夠右手摸進(jìn)剛剛好斬殺的傷害,不是因?yàn)樗麄冑,而是在熟悉套牌的配置下,?jì)算出每一手擁有最高獲勝機(jī)率的選擇。
●還有一個(gè)很容易被忽略的點(diǎn),就是格子數(shù)。在set旋律的前置回合時(shí),要留意到卡場(chǎng)的問題,因?yàn)閷?duì)方可能會(huì)利用這點(diǎn)打亂快妖的節(jié)奏,像是不留怪給水妖自殺等等(輸了好幾場(chǎng)給硬跳的龍跟硬抽的多蘿西);另外如果手上有兩張一費(fèi)怪和旋律而PP數(shù)夠,是否要扣住一費(fèi)給T4旋律,我的答案是否定的,這樣做會(huì)承擔(dān)沒場(chǎng)面卡旋律的風(fēng)險(xiǎn),而且右手抽進(jìn)一費(fèi)/雙子的期望值不低,所以還是以鋪開場(chǎng)面為優(yōu)先。
【各職業(yè)應(yīng)對(duì)】
●龍族:一二費(fèi)生物全留,解場(chǎng)牌全換,盡可能搶臉,不過龍巫女還是得解掉。
●妖精:空天妖、控妖、快妖都有,起手預(yù)設(shè)對(duì)方是快妖,留下荊棘對(duì)空,曲線好看的話可以考慮留蟲王。內(nèi)戰(zhàn)盡可能維持場(chǎng)優(yōu)、扣進(jìn)化點(diǎn)打資源戰(zhàn),對(duì)空留給荊棘,扣小葉人給對(duì)方的荊棘。
●死靈:起手留一二費(fèi)生物、荊棘、對(duì)空,先后手都不留貓人,有對(duì)空才留蟲王,有余裕的話可以扣小葉人處理千金。
●法師:雖然有少量土,還是預(yù)設(shè)隨從法,起手留一二費(fèi)生物和蜥蜴,解場(chǎng)牌只留蟲王,前期可以適時(shí)解怪,中期開始搶血,前兩回合不丟一血生物防飛彈,把場(chǎng)面鋪開比旋律還重要,傷害能斬殺才蹲蜥蜴,不然很容易被一波翻船。
●魚丸:起手留一二費(fèi)生物、荊棘、對(duì)空,對(duì)空留給荊棘,場(chǎng)上有荊棘的場(chǎng)合可以考慮不解怪搶臉。
●主教:天盾或是峰頂,少量中立獅,起手留一二費(fèi)生物,解場(chǎng)牌全換,但有一費(fèi)生物或是雙子可以考慮留蟲王;前期可以適時(shí)解怪,中期開始搶血,進(jìn)化天蟲騎臉能夠給予不小的壓力。
●皇室:中立皇或中速皇,起手留一二費(fèi)生物、荊棘、對(duì)空,有雙子/荊棘/水妖/對(duì)空才留貓人,曲線好看的話可以考慮留蟲王。對(duì)空留給荊棘,進(jìn)化點(diǎn)不必省,留意嵐槍的爆能,
●血族:大部分貓鬼、少量復(fù)仇鬼,起手留一二費(fèi)生物、荊棘、對(duì)空,有雙子/荊棘/水妖/對(duì)空才留貓人,曲線好看的話可以考慮留蟲王。對(duì)空留給荊棘,打資源戰(zhàn)較有利,打貓鬼防赫特爾、天弓,打復(fù)仇鬼防群襲、緋劍。
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嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..