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您的位置:首頁手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 影之詩無限超越法卡組搭配推薦 無限超越法卡組代碼分享

影之詩無限超越法是游戲中無限系列卡組中非常受歡迎的,因?yàn)檫@個(gè)卡組的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng),次元超越這個(gè)20費(fèi)的卡組看上去很廢其實(shí)是非常無敵的存在,嗨客小編教教玩家無限超越法的卡組搭配方法吧!

影之詩無限超越法卡組搭配推薦 無限超越法卡組代碼分享圖片1

我使用這套牌在天梯取得9連勝。為了應(yīng)對國服天梯中諸多的快攻,我放棄了巨獸奇美拉,而是投入了兩張魔炎毀滅者,增加中期的肉搏站場能力。

什么是超越法?

超越法是以次元超越為核心,輔以大量低費(fèi)法術(shù)。通過魔力增幅的特性,相互減少費(fèi)用,在較高的回合時(shí)打出“講故事”一般的操作,連續(xù)兩個(gè)甚至更多自己的回合擊殺對手。

干說可能比較抽象,讓我們來看看這張圖(4.5M動(dòng)圖,流量預(yù)警)。

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通過連續(xù)把手中的法術(shù)做到0費(fèi),即使我們只有0費(fèi),也依然可以繼續(xù)打出0費(fèi)法術(shù)為其他手牌增幅,是不是很酷?

次元超越這張卡的強(qiáng)大之處就在于,連續(xù)的回合意味著上個(gè)回合出的隨從在自己的下個(gè)回合可以直接攻擊對手主戰(zhàn)者。也就是在使用次元超越的同時(shí),場上放下隨從,這些隨從都相當(dāng)于獲得了疾馳效果!如果使用2張次元超越,則每個(gè)隨從可以攻擊對方主戰(zhàn)者2次!由于使用次元超越的動(dòng)畫效果為次元大門開啟,所以也被玩家簡稱為開門。

這就是超越法的魅力了:

①大量的手牌持有。

②一回合可以出多張牌的快感。

③以及連續(xù)自己回合的掌控力。

④巨額斬殺。

這也是為什么超越法作為影之詩最古老的思路,卻一直擁有這么多粉絲的原因。

如何玩好超越法?

盡管超越法如此強(qiáng)勁,但很顯然,她并不是一個(gè)很容易操作的卡組。

首先我們要做的就是非常反直覺的一點(diǎn)——

①前期,犧牲場面,全力過牌。

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 這里我們打出虹色光輝雖然可以全解對手場面,但這里我卻毫不猶豫地打出了精神統(tǒng)一過了兩張牌。

一是出于費(fèi)用考慮,下回合打2+2會(huì)比較舒服,而這回合不出精神統(tǒng)一下回合也很難出。

二是精神統(tǒng)一過2張牌,虹色光輝過一張牌。多過一張牌的話,如果這張牌恰好為增幅牌,就可以提前疊加增幅減到費(fèi)用。

三是卡組中帶了3張天使的圣箭和3張魔導(dǎo)飛彈,我們使用精神統(tǒng)一有很大的可能過到他們來補(bǔ)刀對手的巴風(fēng)特。

②中期,利用增幅減費(fèi)的手牌,搶回節(jié)奏。

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 這套牌為了增加中期的壓迫力,或者說搶節(jié)奏的能力,投入了2張魔炎毀滅者。在面對快攻卡組時(shí),我們完全可以化身節(jié)奏法,給予對手極大的場面壓力,甚至直接壓死對手。畢竟,進(jìn)攻才是最好的防守。如果在中期站住一個(gè)大型隨從,直接開門往往就可以秒殺對手。

③后期,規(guī)劃手中資源,伺機(jī)斬殺。

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 這里我們擁有兩個(gè)次元超越,手中擁有魔法貓頭鷹寂靜的實(shí)驗(yàn)室兩個(gè)2/2隨從,共可以打出4*2=8點(diǎn)傷害。同時(shí),手中還有魔導(dǎo)飛彈天使的圣箭。一共10點(diǎn)傷害!

盡管還差1點(diǎn),我們?nèi)孕栝_啟次元超越開始我們的斬殺。首先,連續(xù)的兩個(gè)回合意味著2次抽牌機(jī)會(huì),加以手中的魔導(dǎo)飛彈,我們擁有3次甚至更多的抽牌機(jī)會(huì)。其次,我們只需要過到卡組中剩下的魔導(dǎo)飛彈或者天使的圣箭即可補(bǔ)充剩下的1點(diǎn)傷害,2費(fèi)的隨從也可以完成斬殺。概率極高。

實(shí)戰(zhàn)中我們抽到了一張9費(fèi)的奇美拉,但是我們打出手中的法術(shù)后,依然可以打出這張奇美拉,完成斬殺。

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 組件點(diǎn)評

次元超越:牌組的核心。很多時(shí)候我們希望她起手就在手中,這樣一般來說在第7到8個(gè)回合就可以打出她了。打出她后即便無法直接取得勝利,也往往可以扳回許多局面。

命運(yùn)的指引:牌組中最強(qiáng)的一張牌。甚至比次元超越本身都要強(qiáng)。有時(shí)面對快攻卡組時(shí),哪怕起手換掉超越,這張牌也是必留的。

奇美拉:牌組在中期爭奪節(jié)奏的核心。利用大量的魔力增幅將其減到較低的費(fèi)用,往往可以在一瞬間完成解場和返場。

火炎粉碎術(shù):牌組在中期爭奪節(jié)奏的第二核心,比起奇美拉它弱在不能站場。但勝在自身是法術(shù),可以給其他增幅牌疊加魔力增幅。

魔法貓頭鷹:如果說上面這些牌的運(yùn)作需要一個(gè)大前提,那就是我貓將軍了。進(jìn)化時(shí)給手中全部增幅牌疊加兩次魔力增幅,它的進(jìn)化最高可以達(dá)到18費(fèi)的表面收益。而可以做到0費(fèi)的增幅法術(shù)之間的效應(yīng),往往可以帶來更大的收益。面對快攻的時(shí)候先手2費(fèi)往往被我們賣掉

精神統(tǒng)一:提升手牌持有數(shù)最直觀的方式,超越法3費(fèi)的最好動(dòng)作之一,包括后手。

魔導(dǎo)飛彈/天使的圣箭:前期可以用于解場和疊加魔力增幅,后期可以用于補(bǔ)充斬殺。

巨像突擊/馬納歷亞的知識(shí):這兩張法術(shù)牌的優(yōu)點(diǎn)在于,自身可以生產(chǎn)低費(fèi)法術(shù)。鑒于我們卡組只能攜帶40張卡牌,而我們的卡組運(yùn)作又需要大量的低費(fèi)法術(shù)來為其他增幅牌疊加魔力增幅,這兩張牌給了我們最好的答案。同時(shí),生產(chǎn)的守護(hù)者煉成術(shù)和馬納歷亞防陣可以提供守護(hù)隨從,幫助我們抵擋快攻卡組的疾馳傷害。

寂靜的實(shí)驗(yàn)室:白送的土片和巨像突擊精神統(tǒng)一有非常好的配合。但自身不是咒術(shù),無法疊加增幅。最多帶2

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 可替換組件

巨獸奇美拉:可以作為卡組的額外的制勝手段,即第四張次元超越。9費(fèi)前的次元超越也可以作為跳費(fèi)手段,幫助我們盡快達(dá)到9費(fèi),使用巨獸奇美拉終結(jié)比賽。

實(shí)驗(yàn)開始:可以替換寂靜的實(shí)驗(yàn)室,勝在1費(fèi),且自身是法術(shù),可以疊加魔力增幅。

廢鐵煉成術(shù):可以替換寂靜的實(shí)驗(yàn)室,勝在1費(fèi),可以提供守護(hù)。

巨像煉成術(shù):可以作為巨像突擊的廉價(jià)替換,但環(huán)境中快攻太多,不建議替換。

魔力積蓄:高效給單張卡牌疊加魔力增幅的手段,但費(fèi)用太高。可以帶0到2張。

梅林:被環(huán)境淘汰的產(chǎn)物,大多數(shù)情況下不如魔法貓頭鷹精神統(tǒng)一的組合。喜歡黑絲小姐姐的話可以帶一張。

起手留牌

命運(yùn)的指引、奇美拉精神統(tǒng)一、寂靜的實(shí)驗(yàn)室。

面對快攻職業(yè),例如皇、鬼、妖、龍,起手不要留次元超越,可以留魔炎毀滅者。先手可以留魔法貓頭鷹,2費(fèi)直接裸出站場。

不要留任何1費(fèi)法術(shù),除了面對精靈可留天使的圣箭。

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國服尚未實(shí)裝的精神統(tǒng)一異畫

優(yōu)劣對局

對各類快攻卡組劣勢。

對中速及控制卡組優(yōu)勢。

常見配合與魔力增幅的計(jì)算

5費(fèi)最好的動(dòng)作永遠(yuǎn)是精神統(tǒng)一+魔法貓頭鷹。

大量0費(fèi)增幅法術(shù)之間刷魔力增幅的組合前文已有提及,還需實(shí)戰(zhàn)中自行體會(huì)。

如果打算在一回合打出大量0費(fèi)增幅法術(shù),要先看手中有幾張法術(shù)牌可以做到0費(fèi),1費(fèi)的法術(shù)相當(dāng)于白出,魔法貓頭鷹進(jìn)化也相當(dāng)于白出。最終把固定需要使用的費(fèi)用加起來看是否有超過本回合的費(fèi)用上限,驗(yàn)算一下即可。

比如下圖中,你可以看到這回合應(yīng)該怎么打嗎?

影之詩無限超越法卡組搭配推薦 無限超越法卡組代碼分享圖片10

 如果你能答對這一題,恭喜你,魔力增幅的計(jì)算對你來說已經(jīng)不是什么難題了~

新手超越法常犯的幾個(gè)錯(cuò)誤①出牌順序的錯(cuò)誤

手中有可以抽牌的法術(shù)和不能抽牌的法術(shù),費(fèi)用允許的情況下,要盡量先打能抽牌的法術(shù)。例如我們手上有魔導(dǎo)飛彈天使的圣箭,我們應(yīng)該先打飛彈,后打圣箭。因?yàn)槿绻w彈過到一張可以增幅的牌,天使的圣箭就可以給它疊加一次魔力增幅。

②第1回合打出1費(fèi)法術(shù)的錯(cuò)誤

盡管這個(gè)做法正確與否有爭議,但為了萌新方便記憶,我建議萌新上手時(shí),不要在第1回合打出1費(fèi)法術(shù)。這套牌中的1費(fèi)法術(shù)是為了給手中的大量增幅牌疊加增幅使用的。在手牌數(shù)較多之后,每打出1張1費(fèi)法術(shù)往往可以創(chuàng)造好幾費(fèi)的價(jià)值。而第一個(gè)回合打出時(shí),往往手中的增幅牌不多,收益不高。

當(dāng)然如果你的手牌真的很好,例如1+5+20(智慧之光+命運(yùn)的指引+次元超越)這種起手,打出智慧之光也未嘗不可。

③不提前計(jì)算斬殺,發(fā)現(xiàn)開門后無法斬殺

可以看下圖中的例子,我們無法在當(dāng)前回合開門斬殺。

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許多超越法的新手可能會(huì)選擇打出守護(hù)者煉成術(shù),來為命運(yùn)的指引疊加增幅。但是如果守護(hù)者巨像被解,我們就會(huì)差非常多的傷害。

這里我們手中已經(jīng)擁有4+3+3+3+進(jìn)化點(diǎn)2傷共15血的傷害,其實(shí)已經(jīng)差的不多了。所以我們要保留手中的守護(hù)者煉成術(shù)配合次元超越一起打出,而不是直接打出。

④敢于肉搏,不要吝惜

在面對快攻卡組時(shí),寄希望于次元超越來取勝是不現(xiàn)實(shí)的。奇美拉和魔炎粉碎者才是我們?nèi)俚膱?jiān)實(shí)希望。該出就出,一切為了節(jié)奏。

⑤勇于使用精神統(tǒng)一

在各種情況下,精神統(tǒng)一永遠(yuǎn)是我們3費(fèi)的備選項(xiàng)之一。我們往往需要通過前期大量手牌之間的相互增幅,才能為我們在中期搶到節(jié)奏完成翻盤。所以適當(dāng)無視對手的隨從是必要的,而不是出什么解什么。

結(jié)語

絮絮叨叨說了很多小tips,還希望能夠盡可能地在淺顯易懂的同時(shí),覆蓋方方面面。畢竟超越法確實(shí)存在一些使用難度,如果有介紹不到位的地方,難免會(huì)讓萌新陷入誤區(qū)。

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