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您的位置:首頁手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 影之詩控妖強(qiáng)嗎 控妖卡組搭配推薦

影之詩控妖是妖精系卡組當(dāng)中控制能力比較強(qiáng)的,因?yàn)檫@個(gè)卡組的利用的是低費(fèi)控高費(fèi),所以節(jié)奏比較慢,嗨客小編教教玩家控妖卡組的搭配吧!

影之詩控妖強(qiáng)嗎 控妖卡組搭配推薦圖片1

構(gòu)筑:
大體上還是蠻主流的一套構(gòu)筑。
虹卡:
蟲王和太太(卡西歐佩亞)肯定是要掛滿的。掛兩張宙斯是個(gè)人喜好,增強(qiáng)后期斬殺能力,并不是必備品。
可選組件:
1、精靈女王(精靈766虹卡 超強(qiáng)的回血能力)
其實(shí)這張卡完全可以掛一張,茍命能力極強(qiáng)。那本渣為什么不帶呢?簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是覺得太low了(注:我們一般說low是指速度太慢,致勝要拖很久)。確實(shí)有那種靠一張女王逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的情況,但講道理很罕見。如果場(chǎng)面被壓得很死,那出了這張把血回上去也只是杯水車薪。而且有的時(shí)候就算贏了,因?yàn)橐痪謺r(shí)長(zhǎng)實(shí)在過久自己的體驗(yàn)也沒法保證。當(dāng)然,要是有以惡心別人為樂的癖好那當(dāng)本渣沒說
2、王者巨象(精靈10 1 1 虹卡 后期擁有超高的越墻斬殺能力)
這張本渣主要覺得容易卡手但本渣卻帶了宙斯x,對(duì)手牌數(shù)量要求也比較高。但不得不說越墻疾走真的imba,用得好還是很強(qiáng)的,可以考慮用這個(gè)換掉宙斯。
不過大象最好還是能配合白狼,接下來會(huì)細(xì)說。
3、遠(yuǎn)古之森的白狼(妖精844虹卡 突進(jìn) 謝幕曲很強(qiáng)需要盡快送掉)
帶白狼就得圍繞白狼來打,配合大象10費(fèi)可以打出兩個(gè)大象、不進(jìn)化最多18點(diǎn)的越墻斬殺。本渣沒帶一是覺得太貴了,二是白狼下個(gè)版本就會(huì)退環(huán)境不太想合。
當(dāng)然強(qiáng)度肯定是在的,帶白狼大象后期斬殺會(huì)穩(wěn)很多,如果想現(xiàn)在就體驗(yàn)頂級(jí)的強(qiáng)度并且不在意退環(huán)境的問題的話,非常推薦去合白狼跟大象(宙斯可以下了)
金卡:
艾琳、猴子(545守護(hù) 10費(fèi)爆能多一只并且疾走)、蕾奈帶滿都沒什么好說的。艾琳真核,茍命必備,8費(fèi)爆能還可以進(jìn)化返場(chǎng),竟然只是金卡我這條命都是艾琳給的.jpg。猴子主要是用于后期斬殺,萬不得已才5費(fèi)賣了。蕾奈后手四費(fèi)返場(chǎng)能力極強(qiáng),很容易打出雙解,還有在用大怪解大怪的時(shí)候很賺。維納斯保證中期過牌,帶2還是防止卡手,豐年祭也容易卡格子,不要無腦下。
可選組件:
1、莉拉(精靈314金卡 入場(chǎng)后第一次與隨從交戰(zhàn)會(huì)破壞那個(gè)隨從)
一般是進(jìn)化解大怪或是提前下卡對(duì)面的大怪,4血在前期也很難被法術(shù)解掉。沒帶主要是這套解牌已經(jīng)蠻多了,卡位不太夠。還有一點(diǎn)下面會(huì)說到
2、妖精劍士(精靈645金卡 突進(jìn) 解場(chǎng)能力很強(qiáng))
還是卡位不夠的問題,很少看有人帶本渣唯一一次看到的帶它的人還是某知名騙塵怪,懂的都懂
3、妖精使役者(妖精433金卡 可以給予每個(gè)新入場(chǎng)的妖精+1攻和疾走)
嘗試帶過,太卡手,也經(jīng)常騰不出格子,速妖必帶但控妖本渣是不推薦帶的。
其他:
這套最值得一提的大概就是掛滿三張的莉莉了,這張222銀卡,特殊效果是6費(fèi)爆能令對(duì)方一個(gè)隨從變成11的雪人。比較常見的用法是過墻,但本渣帶她最主要的原因是為了打 美女與野獸(下面會(huì)詳細(xì)談到對(duì)局中立妖)
可選組件:
小葉人(精靈222銅卡,5費(fèi)爆能全體+1攻并獲得法術(shù)免疫)
用于針對(duì)法術(shù)aoe傷害,內(nèi)戰(zhàn)作用也不小,可以考慮帶。不過個(gè)人感覺葉將軍還是更適合配速妖,這個(gè)版本常見的aoe傷害也不多。
打法
這套的核心打法很明確,前期利用荊棘之森因?yàn)樘貏e克制魚丸(超越者)又被戲稱為“漁網(wǎng)”來消耗對(duì)方隨從的血量,中期利用維納斯的豐年祭過牌,大劣茍活基本全靠艾琳。對(duì)空射擊、昆蟲王、太太解場(chǎng)很強(qiáng),對(duì)空還有一個(gè)重要用處是回手荊棘,回手蟲王再打出去也是常用的combo。手上有太太的話就要盡可能保證手牌數(shù)量,尤其是1費(fèi)的妖精不要隨隨便便就打出去了。后期很依賴猴子的斬殺能力。
特別需要提一下的是關(guān)于妖精的用法,不要無腦地為了用完費(fèi)用或是鋪場(chǎng)而打妖精出去,這張牌比起撐場(chǎng)面,更重要的作用是刷左下角那個(gè)“本回合已使用手牌數(shù)”,觸發(fā)一些特殊效果(比如蕾奈需要回合內(nèi)使用三張牌才能給另一個(gè)隨從+1攻、突進(jìn)與免傷)以及給蟲王刷傷害。也有很多亞里莎玩家死于妖精卡了自己的格子,這點(diǎn)一定要小心。
起手留牌方面,本渣是最優(yōu)先找荊棘或是星光精靈,還有當(dāng)然就是留二費(fèi)隨從。先手基本會(huì)留歌者,維納斯看情況。后手蕾奈非常重要,四費(fèi)一波返場(chǎng)的節(jié)奏點(diǎn)。

影之詩控妖強(qiáng)嗎 控妖卡組搭配推薦圖片2

對(duì)局詳解
1、精靈)
a、中立妖
大劣對(duì)局。比較順的中立妖3費(fèi)開始就會(huì)有各種身材超模的隨從,3費(fèi)樹人、4費(fèi)大梟、6費(fèi)野獸,非常難解。其中最令人頭疼的當(dāng)然是中立妖的核心——美女與野獸俗稱“野獸前輩”,條件滿足的情況下(一般不是太菜或太卡都能滿足),678的身材、免疫法術(shù)傷害、不吃“破壞”效果,這使得荊棘、蟲王、太太、對(duì)空以及本渣沒有帶的莉拉都失去了光彩。但是!野獸是吃“變形”和“消失”效果的,也吃一些減攻(滿月先生)和減血(比如 天馬精靈)的效果。于是,這套牌帶莉莉的用處也就凸顯出來了。所以打
中立妖最值得起手留的變成了莉莉,其他還是正常來。像蕾奈這樣的前期如果只有這一張可打時(shí)不要貪,該賣就賣,確保解場(chǎng)能力。
b、控妖/速妖
其實(shí)這倆打起來差不多,控妖胡了也能打出速妖的效果不過大體上說,控妖還是蠻克制速妖的,前提是荊棘得在手上?匮齼(nèi)戰(zhàn)就做好打半小時(shí)的心理準(zhǔn)備吧……
2、皇室
現(xiàn)在輪換皇室特別少,有也基本是臉皇。起手還是得找荊棘、解牌。
3、法師
a、隨從法
跟自閉卡組這個(gè)說法或許有些難聽打更主要是看對(duì)面胡沒胡,但控妖打不是特別胡的多蘿西可以說是絲毫不虛了。對(duì)空和蟲王一定要捏好,不能隨便交。只要這兩張?jiān),六費(fèi)解多蘿西一波也不是夢(mèng)(對(duì)空需要兩張,最好還要有一張0費(fèi)未打出的豐年祭,豐年祭+對(duì)空+蟲王+對(duì)空+蟲王最高可以6費(fèi)打出14點(diǎn)的對(duì)隨從傷害)。
b、土法
小心里維小心里維小心里維
重要的事說三遍。
上面有提到考慮帶小葉人也是在這方面有所考慮,不過國(guó)服當(dāng)前環(huán)境土法很少畢竟玩土法還是得動(dòng)點(diǎn)腦子的
c、中立言靈法
搶前中期的節(jié)奏,盡可能不要讓對(duì)方活到言靈一波。前期比較難處理的其實(shí)也就一個(gè)禁忌,算好對(duì)方觸發(fā)禁忌自動(dòng)進(jìn)化的概率,該解的時(shí)候不要猶豫。
4、龍族
臉龍本渣基本沒見過就不分類了
打一般的跳費(fèi)和更貴的無謀龍都是搶血,在對(duì)方能殺了自己之前先把對(duì)方殺了。
龍因?yàn)樵靸r(jià)非常高加上下版本大量key牌退環(huán)境,玩的人也不多。
5、喚靈師(小倉(cāng)唯、死靈)
本渣自己玩中速死就玩得不少,所以打起來也很上手。前期最怕的還是千金,需要花不少資源去解,并且基本沒辦法放置不管。對(duì)面3費(fèi)下了頭骨戒指不管有沒有荊棘都解一下比較好,防止對(duì)面4費(fèi)下骨公子瘋狂堆墓。中期別忘了對(duì)面可能會(huì)帶黑天鵝,能防肯定是得防的。后期不要給對(duì)面機(jī)會(huì)鋪起來讓魔將上buff,解場(chǎng)要果斷,除非特別有自信可以斬。對(duì)面如果即將10費(fèi)10墓,一定要當(dāng)心艾夏直接斬10血。
6、暗夜伯爵(吸血鬼)
鬼因?yàn)閺?qiáng)度問題玩的也不多,不過低端局價(jià)格低廉強(qiáng)度也還可以的中立貓鬼也時(shí)常能碰見。而且說實(shí)話,貓鬼天胡的話還真沒什么辦法速攻是這樣的正常打就好了,盡量別賣血,貓鬼打直傷的能力還是很恐怖的。
7、主教
主教不僅少,還弱,還很low,不是太卡手基本不可能輸,按自己的節(jié)奏來打,頂多對(duì)面后手4費(fèi)當(dāng)心一下啊酷喵不過感覺也防不了
8、超越者(魚丸)
國(guó)服這邊還是降神魚為主。
一句話概括:父子局,你是父。
只要?jiǎng)e荊棘和星光精靈都沉底,或是對(duì)面胡到?jīng)]朋友,可以說是幾乎不可能輸了,克制性太強(qiáng)。
最后談?wù)劤踔园桑驹疽膊惶胱约簛韺懸粋(gè)這樣的推騙薦塵貼,畢竟自己入坑也沒有太久,可能對(duì)于這個(gè)游戲的理解還不夠深,容易誤導(dǎo)萌新。但從國(guó)服一開服就不斷有人安利某偏自閉的卡組,理由也很簡(jiǎn)單——有強(qiáng)度,造價(jià)低,簡(jiǎn)單易上手,于是現(xiàn)在多蘿西真是遍地走。其實(shí)也蠻有道理,只是隨從法這套牌對(duì)右手的依賴太嚴(yán)重了,上限很高下限也很低。本渣個(gè)人還是更傾向于穩(wěn)定些的卡組,所以一直不是很喜歡隨從法。我們雖然天天都在說這個(gè)游戲運(yùn)10技0,但大家心里也都明白,運(yùn)氣固然重要,可技術(shù)肯定是基礎(chǔ)。控妖就是一套磨煉技術(shù)的牌,經(jīng)常會(huì)面臨多種不同的選擇,還得考慮自己會(huì)不會(huì)卡格子之類的問題,可以養(yǎng)成一種打牌時(shí)良好的思考習(xí)慣,趣味性也有所保證。這套牌的穩(wěn)定性也不錯(cuò),3張荊棘外加3張星光精靈穩(wěn)定檢索,費(fèi)用曲線也相對(duì)平滑,打誰基本都能有一戰(zhàn)之力,不會(huì)碰到什么“auto lose”之類的蛋疼對(duì)局。
最后希望有更多新人能接觸并喜歡上這個(gè)游戲吧。這篇也只是心血來潮寫出來,不知道會(huì)不會(huì)對(duì)某些人有那么一丁點(diǎn)兒的幫助。如果確實(shí)有,那本渣熬夜寫到4點(diǎn)也算是有意義了吧

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