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raw data是由網(wǎng)易發(fā)布的一款VR手機(jī)游戲,在這款游戲中玩家可以身臨其境的體驗(yàn)到游戲的各種搏斗快感,下面就由嗨客小編給大家分享一下raw data攻略大全。

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《Raw Data》與《Zombies on the Holodeck》有不少共通之處:基于「Active VR」理念,既能遠(yuǎn)程射擊,也能近身肉搏。不難看出,Holodeck 項(xiàng)目奠定了《Raw Data》的基礎(chǔ)。對(duì)于搏斗系統(tǒng),James Iliff 向極客公園解釋道:「我們希望展現(xiàn)出一個(gè)多維的環(huán)境。如果只拿一個(gè)武器比如槍,就只能有一維的效果。加入了近身搏斗比如拳擊、刀劍,整個(gè)游戲的搏斗就顯得飽滿、多維。」

 開(kāi)發(fā)這樣一個(gè)多維的搏斗系統(tǒng)可不容易,有一些困難在傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)上是不會(huì)遇到的。

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「比如,在虛擬世界中,用一個(gè) Vive 控制器去抓取一個(gè)東西是很簡(jiǎn)單的,但如果用兩個(gè)控制器去抓同一個(gè)物體,比如一把長(zhǎng)槍,現(xiàn)實(shí)和虛擬就不是完全吻合的!笿ames 向極客公園吐苦水道,「再者,兩個(gè)玩家拿劍對(duì)打時(shí),在虛擬世界中劍碰到后是會(huì)停住的,而在現(xiàn)實(shí)世界中,Vive 控制器會(huì)交叉滑過(guò)!

這種虛擬與現(xiàn)實(shí)的差異勢(shì)必會(huì)極大影響游戲體驗(yàn)。為了解決這個(gè)問(wèn)題,Survios 開(kāi)發(fā)一套軟件算法,能夠預(yù)測(cè)玩家動(dòng)作,然后給予一些反饋,讓用戶在不同世界的感官能夠統(tǒng)一。

與強(qiáng)互動(dòng)搏斗系統(tǒng)相輔相成的是《Raw Data》的社交元素。在游戲里面,玩家不僅能通過(guò)麥克風(fēng)進(jìn)行交談,還可以借助一些肢體動(dòng)作溝通,比如點(diǎn)頭、招手。也正是由于其社交性,《Raw Data》非常適合線下體驗(yàn)店的消費(fèi)場(chǎng)景。 

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