類(lèi)型:策略棋牌
大。1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
影之詩(shī)精靈卡組是目前游戲中公認(rèn)的最強(qiáng)大的中期卡組,一般來(lái)說(shuō)如果喜歡玩家中期的玩家都會(huì)選擇精靈卡組,嗨客小編今天就將目前比較厲害的中期精靈卡組分享給玩家吧!
總體策略
1. 從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),中速精靈還是一個(gè)需要走臉的卡組,大多數(shù)時(shí)候拖不起。所以進(jìn)化點(diǎn)不要吝惜,進(jìn)化打臉是經(jīng)常的事;456三個(gè)回合用完三個(gè)進(jìn)化點(diǎn)也是很經(jīng)常的事情。假如你是后手,4回合沒(méi)有用進(jìn)化點(diǎn),而人家先手第5回合上來(lái)就用了一個(gè)進(jìn)化點(diǎn),那么你幾乎必然會(huì)處于大劣勢(shì)?梢哉f(shuō),后手4回合用一個(gè)進(jìn)化點(diǎn)是這套牌的“鐵律”,千萬(wàn)別舍不得。
2. 算好格子。1/1妖精太多,格子不夠用是經(jīng)常有的。這個(gè)問(wèn)題在使用妖精的旋律加buff和使用妖精使役者斬殺時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn),提前在心里把格子算好,別鬧笑話。
3. 未必每回合都要用完所有費(fèi)用。常見(jiàn)的留費(fèi)不下妖精情況多出現(xiàn)于下回合預(yù)計(jì)卡西歐佩亞、下回合預(yù)計(jì)妖精使役者斬殺、下回合預(yù)計(jì)1+1+2=4費(fèi)妖精的旋律加一波buff時(shí)出現(xiàn)。
4. 卡西歐佩亞、昆蟲(chóng)王不是必須的,但加入他們對(duì)戰(zhàn)斗力有提升。尤其是昆蟲(chóng)王。昆蟲(chóng)王還是最新的包出的暫時(shí)不用擔(dān)心退環(huán)境,去開(kāi)吧少年。
水之妖精:套牌的重要組成部分,提供前期寶貴的輸出以及1/1妖精的補(bǔ)充,只要是需要搶血的精靈卡組必帶。必須滿3。
對(duì)空射擊:非常靈活的單解,費(fèi)用低廉傷害高,可以回手妖精語(yǔ)森林使者、昆蟲(chóng)王或者荊棘之森創(chuàng)造二次價(jià)值;也可以單純回手1/1妖精當(dāng)做2費(fèi)打3;可以在4,5費(fèi)左右的回合提供一波強(qiáng)力的解場(chǎng)+站場(chǎng)+補(bǔ)充手牌,也是套牌的重要組成部分。必須滿3。
哥布林:沒(méi)有選擇加入的單卡。1費(fèi)1/2身材蠻優(yōu)秀的,但是我這套卡并不是純正的快攻,相比之下能補(bǔ)充手牌數(shù)量的水之妖精比它優(yōu)秀太多了。建議不加入卡組。
妖精語(yǔ)森林使者:2費(fèi)1/1附送兩個(gè)妖精,非常優(yōu)秀的單卡,沒(méi)有任何理由不加。對(duì)空射擊的優(yōu)先回手對(duì)象。必須滿3。
小葉人:5費(fèi)爆能有非常強(qiáng)大的特效,常用于一波爆發(fā)直接斬殺;或保自己場(chǎng)上的怪?jǐn)?shù)量爭(zhēng)取下回合斬殺;或2費(fèi)直接當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)身材打手下去搶血?梢约2-3張。
昆蟲(chóng)王:效果很出格的一張低費(fèi)紅卡,從2費(fèi)開(kāi)始每一回合都有它出場(chǎng)的機(jī)會(huì),而且出場(chǎng)幾乎必賺。和精靈鋪+解的思路非常契合。不要說(shuō)它還不如精靈女孩·小梅,我聽(tīng)不見(jiàn)。開(kāi)最新的時(shí)空轉(zhuǎn)生包有概率出,反正這包也不錯(cuò),多開(kāi)幾個(gè)唄。推薦有幾張加幾張。
精靈鍛造師·蕾奈:極強(qiáng)的2費(fèi)曲線,和昆蟲(chóng)王一樣,符合精靈鋪+解的思路。優(yōu)點(diǎn)是上限極高,有機(jī)會(huì)瞬間返場(chǎng);缺點(diǎn)是4費(fèi)+進(jìn)化點(diǎn)才有可能開(kāi)始發(fā)力,比昆蟲(chóng)王要晚。由于吃進(jìn)化點(diǎn)和發(fā)力晚的兩個(gè)特點(diǎn),推薦加入2-3張。
妖精的旋律:爆發(fā)傷害型單卡。成功加出一個(gè)旋律對(duì)面就不太好打,加出兩個(gè)基本就已經(jīng)贏了。缺點(diǎn)是4費(fèi)才有可能開(kāi)始發(fā)力,而且需要一點(diǎn)場(chǎng)面的支持才能發(fā)揮最大效果(不過(guò)對(duì)于精靈來(lái)說(shuō)這不難)。推薦加入3張。
荊棘之森:強(qiáng)無(wú)敵的站場(chǎng)+解卡。白吃超越者一眾x/1造物,保護(hù)效果也非常一流,還送兩張妖精。相比之下炎精之森是不是太弱了點(diǎn)。缺點(diǎn)大概是占一個(gè)格子,這對(duì)于精靈這種單體攻擊力不高的卡組還是有些蹩腳的。但是,仍然必須滿3。
妖精大魔導(dǎo)士·莉拉:特效強(qiáng)大。精靈的怪大多個(gè)頭不大,在面對(duì)對(duì)面進(jìn)化之后撞死你一個(gè)的諸如7/4的均衡的大梟這種怪物的時(shí)候會(huì)比較無(wú)奈,拿一個(gè)2/2進(jìn)化去懟7/4的話自己這邊小虧,但是莉拉就不存在和敵人同歸于盡的問(wèn)題,還能提供一個(gè)3/6大屁股站場(chǎng),讓敵人很煩惱。這個(gè)卡的缺點(diǎn)是作為3費(fèi)卡只有1攻,而且比較吃進(jìn)化點(diǎn),盡管裸下也完全可以。推薦加入2張。
星光精靈:定向檢索最強(qiáng)護(hù)符荊棘之森,是卡組里的第4到6張荊棘之森。本身2/2身材也勉強(qiáng)說(shuō)得過(guò)去。缺點(diǎn)是上手復(fù)數(shù)個(gè)星光精靈和荊棘之森時(shí)會(huì)比較尷尬。推薦加入2-3張。
森林哲學(xué)者:我很喜歡的一張卡。4費(fèi)3/3+1的身材已經(jīng)達(dá)標(biāo),附送的兩個(gè)妖精錦上添花,是先手4費(fèi)時(shí)還可以的一個(gè)選擇。玩精靈時(shí),手里的1/1妖精越多,下回合你能做出的選擇就越舒服,我覺(jué)得沒(méi)有理由拒絕這張樸實(shí)的強(qiáng)卡。當(dāng)然必須承認(rèn),這卡還是素了一點(diǎn),它可以作為你“這回合沒(méi)什么好組合可以下”時(shí)候的絕佳選擇,還可以讓你的下回合選擇更加豐富,但是當(dāng)你有“妖精+妖精+精靈鍛造師·蕾奈+進(jìn)化”的選擇時(shí),森林哲學(xué)者就可以晚一點(diǎn)登場(chǎng)了。推薦加入1-2張。
叢林守護(hù)者:中規(guī)中矩。5費(fèi)4/5守護(hù)合格,10費(fèi)爆能8點(diǎn)臉傷優(yōu)秀,但是絕大多數(shù)時(shí)候你打不到10費(fèi)。在我使用這套牌的110多場(chǎng)對(duì)局里,爆能強(qiáng)化的叢林守護(hù)者應(yīng)該在2-3次。這也和我一直只投入了一張叢林守護(hù)者有關(guān),盡管爆能強(qiáng)化的局都因此而贏了,但是也不意味著沒(méi)它我就一定會(huì)輸。5費(fèi)當(dāng)白板下的次數(shù)大約5次左右。這張卡和森林哲學(xué)者一個(gè)問(wèn)題:作為5費(fèi)卡它太素了。模型上沒(méi)問(wèn)題,但是5費(fèi)你大多都會(huì)有更好的選擇,比如妖精大魔導(dǎo)師·莉拉,比如妖精的旋律,比如精靈鍛造師·蕾奈。作為10費(fèi)卡太卡手,而且涌出來(lái)的次數(shù)真的太少了。推薦加入0-1張。
虹靈巨蜥:強(qiáng)力叫殺單卡。絕大多數(shù)卡組對(duì)于4血潛行是無(wú)法解掉的,只能上墻擋住,而這套精靈過(guò)墻的手段太多了。缺點(diǎn)是上手復(fù)數(shù)個(gè)虹靈巨蜥極其愚蠢,而且會(huì)降低前期手牌流暢度。推薦加入2-3張。
維納斯:持久戰(zhàn)卡。其主要作用是在對(duì)陣一些同為中速的卡組(死靈,桃樂(lè)絲,皇家)時(shí)拓展手牌,提供更優(yōu)選。缺點(diǎn)是豐年祭常年浪費(fèi)一個(gè)場(chǎng)上格子,上手復(fù)數(shù)個(gè)維納斯極其極其愚蠢,而且會(huì)降低前期手牌流暢度。推薦加入1張。
卡西歐佩亞:出格的鋪+解卡。各種潛行怪和低血量雜毛的克星,在對(duì)陣快皇、快妖、貓鬼時(shí)均有不俗的表現(xiàn),基本上可以一卡勸退(請(qǐng)別說(shuō)打快攻活不到6費(fèi),我這套卡是很能阻止快攻攻勢(shì)的)。平均水準(zhǔn)能打出6箭,非常超標(biāo)。缺點(diǎn)是會(huì)降低前期手牌流暢度。推薦有多少加入多少。
新綠的加護(hù):曾加入過(guò)構(gòu)筑。優(yōu)點(diǎn)是配合對(duì)空射擊很不錯(cuò),且1費(fèi)的單卡在精靈構(gòu)筑里有額外價(jià)值加分。缺點(diǎn)是長(zhǎng)期占一個(gè)格子,而且干擾對(duì)荊棘之森的定向檢索。建議不加入卡組,最多加1張。
冰晶光芒·莉莉:可以針對(duì)一些身材過(guò)大的單卡,以及關(guān)鍵性的針對(duì)美女與野獸這張強(qiáng)無(wú)敵卡。但除了針對(duì)美女與野獸和不吃進(jìn)化點(diǎn)之外,其余方面基本被妖精大魔導(dǎo)師-莉拉完爆,個(gè)人認(rèn)為不值得加入。推薦加入0-1張。
天蟲(chóng)戰(zhàn)士:5費(fèi)之后的3攻疾馳,斬殺強(qiáng)卡,單卡質(zhì)量絕對(duì)過(guò)關(guān)。但是在我的理解里,中速精靈是一套鋪+解的卡組,不是一套5費(fèi)下妖精+妖精+天蟲(chóng)走臉的卡組。并且這套的斬殺手段一般無(wú)外乎以下幾種:小葉人爆能強(qiáng)化、妖精的旋律、妖精使役者+數(shù)個(gè)妖精,天蟲(chóng)戰(zhàn)士和這三種斬殺方式都有些矛盾:第一種或者湊不夠天蟲(chóng)的疾馳條件或天蟲(chóng)吃不到加成或費(fèi)不夠用、第二種天蟲(chóng)較難吃到妖精的旋律(1+1+3+2=7費(fèi))、第三種場(chǎng)地5格的限制和費(fèi)用(4+1+3=8費(fèi))一般不夠。天蟲(chóng)戰(zhàn)士這張卡我是從3張逐漸改成2張改成0張的,也許有別人有不同理解,我歡迎討論。推薦加入0-3張。
純真的歌唱者:精靈不需要這種臃腫的補(bǔ)牌手段,它的費(fèi)用太高了。推薦加入0-1張。
大自然的教師·阿蕾雅:不錯(cuò)的單卡,我最多曾投入過(guò)2張。但相比森林哲學(xué)者,這張卡不能提高你手牌的流暢度(某種意義上薔薇魔彈反而需求更多的1/1妖精做鋪墊),我逐漸把它全部剔除了。推薦加入0-2張。
精靈女王:讓快攻絕望的一手卡,勸退效果獨(dú)一無(wú)二。缺點(diǎn)在于對(duì)上中速慢速卡組時(shí)作用微小,且本身費(fèi)用過(guò)高極其卡手。推薦加入0-1張。
遠(yuǎn)古之森的白狼:經(jīng)典的白狼+王者巨象組合,我也曾經(jīng)加入過(guò)卡組里作為外掛。但實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)明確給我一個(gè)反饋:這個(gè)組合外掛在中速精靈里的效果簡(jiǎn)直是稀爛。白狼和象是兩張卡手到極致的卡,絕大多數(shù)情況是抽上來(lái)=手牌-1,而精靈和別的卡組不太一樣,又是極端強(qiáng)調(diào)手牌數(shù)量,需求大量可選方案的,這導(dǎo)致白狼+巨象的組合在卡組內(nèi)格格不入。如果你覺(jué)得很炫酷想試試0費(fèi)大象斬殺(也許還會(huì)想加入愈音奏者·亨莉雅妲作為一擊必殺技),那不妨加入進(jìn)去試試看,反正我已經(jīng)試過(guò)了,很弱。推薦不加入。
王者巨象:那么單獨(dú)加王者巨象作為10費(fèi)斬殺合適不合適呢?嗯,比上面的白狼+巨象選擇好一些,但仍然不好使。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),80%以上的局巨象=手牌-1,而剩下20%巨象成功斬殺的局,也并非全都是“沒(méi)巨象就贏不了”。推薦不加入。
對(duì)局策略
精靈
內(nèi)戰(zhàn)的主要卡組有快妖、中速妖、中立妖。其中,中立妖非常難打,是基本可以放棄掉的對(duì)局;快妖和中速妖大約55開(kāi)。
起手優(yōu)先留牌為水之妖精、妖精語(yǔ)森林使者、昆蟲(chóng)王、荊棘之森、星光精靈。
后手額外留森林的反撲、且昆蟲(chóng)王優(yōu)先度上升。
對(duì)局策略:
1. 必須默認(rèn)對(duì)方是快妖/中速妖。遇到中立妖本來(lái)就很難打,沒(méi)必要強(qiáng)行針對(duì)他們。
2. 前幾回合必須全力利用費(fèi)用資源,昆蟲(chóng)王、荊棘之森必須裸下的話那就裸下。特殊注意一點(diǎn):進(jìn)攻方的荊棘之森在怪物戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)優(yōu)先發(fā)動(dòng)打1的能力,如果這個(gè)1把對(duì)方怪物打死了,那么對(duì)方的荊棘之森則不會(huì)發(fā)動(dòng)能力。所以?xún)?yōu)先站場(chǎng),再使用荊棘之森可以在內(nèi)戰(zhàn)中取得較大優(yōu)勢(shì)。好好利用對(duì)空射擊,重復(fù)拍下荊棘之森賺取優(yōu)勢(shì)。
3. 能解怪則優(yōu)先解怪,不要優(yōu)先搶臉。你永遠(yuǎn)不知道對(duì)方手上抓著幾個(gè)荊棘之森,反手就可以白吃你的1/1妖精。
4. 假如碰到了中立妖,首先恭喜,你基本已經(jīng)輸了一大半了,其次為了抓住贏的微小機(jī)會(huì),記住能貪則貪,不要把對(duì)局拖長(zhǎng)。對(duì)方2/1你場(chǎng)上1/1?果斷走臉。能進(jìn)化1/1打臉又怕對(duì)方的赫特爾?不用怕,就當(dāng)對(duì)方?jīng)]有。還有一點(diǎn)比較關(guān)鍵的是用小葉人防對(duì)面7費(fèi)撒哈利爾+伊斯拉菲爾的組合,這個(gè)生吃了基本輸定了。那要是沒(méi)有小葉人怎么辦呢?很簡(jiǎn)單,就當(dāng)對(duì)面沒(méi)抓到撒哈利爾,照樣鋪就好了。光腳的不怕穿鞋的。
皇家
皇家的基本卡組有快皇,中速皇,還有較少的炮擊皇。我們對(duì)快皇和炮擊皇是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,對(duì)中速皇稍微劣勢(shì)。
起手優(yōu)先留牌為水之妖精、妖精語(yǔ)森林使者、昆蟲(chóng)王、荊棘之森、星光精靈。如果初始3牌不夠好,222也可以留下一張。
后手額外留森林的反撲、且昆蟲(chóng)王、精靈鍛造師·蕾奈優(yōu)先度上升。
對(duì)局策略:
1. 快皇大多喜歡走臉,前期可適當(dāng)貪一丁點(diǎn),多鋪兩個(gè)再下荊棘之森,對(duì)方多半不會(huì)解你,然后你就狠狠賺一波。
2. 中速皇的大波怪對(duì)我們來(lái)說(shuō)解起來(lái)有困難,較為豐富的3血怪也是一個(gè)大問(wèn)題(2血可以1/1+荊棘或者森林的反撲)。但是同樣地,他也不太容易解你的場(chǎng)。發(fā)現(xiàn)對(duì)面下尖刃刺鼠、小紅帽·梅西這種信號(hào)之后,優(yōu)先保留精靈鍛造師·蕾奈,在進(jìn)化回合狠賺一筆,這是你取得優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵點(diǎn)。
3. 炮擊皇由于存在下炮擊的弱勢(shì)回合,且炮擊針對(duì)精靈的一地雜毛效果一般,故我們可以有較優(yōu)的地位。小葉人非?酥婆趽簦陂_(kāi)始確定了對(duì)方不是快皇之后可以適當(dāng)保留,但也不要捏太緊。
4. 能盡快叫殺則盡快叫殺,能下虹靈巨蜥就別下維納斯。不管敵人是哪種皇家,你都拖不起。
巫師
巫師的基本卡組有桃樂(lè)絲和土法兩種。我們對(duì)桃樂(lè)絲一般來(lái)說(shuō)有決定性?xún)?yōu)勢(shì),對(duì)土法(按照我的對(duì)局)有小優(yōu)勢(shì)。
起手優(yōu)先留牌為水之妖精、妖精語(yǔ)森林使者、荊棘之森、星光精靈、妖精的旋律。如果初始3牌不夠好,222也可以留下一張。
后手額外留森林的反撲、昆蟲(chóng)王,且精靈鍛造師·蕾奈優(yōu)先度上升。
對(duì)局策略:
1. 桃樂(lè)絲法的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)在于魔力增幅隨從強(qiáng)大的瞬間站場(chǎng)能力,奇美拉打4的解怪能力,疾風(fēng)噴射解大怪的低費(fèi)換高費(fèi)能力,桃樂(lè)絲抓牌后強(qiáng)勁的續(xù)航能力。而我們中速精靈對(duì)這四個(gè)強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)其中后三個(gè)都完全不care。桃樂(lè)絲能贏中速精靈的最典型場(chǎng)合就是前期中速精靈沒(méi)給壓力,中期法師迅速鋪出一場(chǎng)怪,精靈解不掉而崩盤(pán)。只要能成功度過(guò)中期一波大眼+奇美拉+桃樂(lè)絲+劍刃魔法師的組合,桃樂(lè)絲法基本就沒(méi)有勝算了。為對(duì)付這一波鋪場(chǎng),多留111精靈配合卡西歐佩亞打箭雨,提前預(yù)留對(duì)空射擊,提前拍下荊棘之森,都是需要注意的點(diǎn)。另外,妖精大魔導(dǎo)師-莉拉被奇美拉打4吃很虧,盡量為她準(zhǔn)備進(jìn)化點(diǎn)上去主動(dòng)撞別人,別給奇美拉機(jī)會(huì)。
2. 對(duì)陣桃樂(lè)絲法可以?xún)?yōu)先拍下維納斯拓展手牌的可能性,不用忙著虹靈巨蜥叫殺,因?yàn)閷?duì)方反場(chǎng)能力極強(qiáng),說(shuō)不定你下波叫不了殺,虹靈巨蜥用來(lái)解怪,就太愚蠢了。消耗下去,桃樂(lè)絲不是你的對(duì)手。
3. 土法對(duì)我們最大的威脅在于6費(fèi)的偉大的魔法師·里維,我們幾乎所有怪都在aoe3的射程之內(nèi),生吃一個(gè)基本就涼了。為此,在辨認(rèn)出對(duì)方是土法(這兩種很容易區(qū)別)時(shí)可以適當(dāng)留小葉人針對(duì)。當(dāng)然,土法本質(zhì)上是一個(gè)快攻卡組,所以如果2費(fèi)實(shí)在沒(méi)別的怪下,那硬著頭皮也要下小葉人站場(chǎng)。另外,小心一手變異的雷擊,場(chǎng)面鋪的太開(kāi)的話容易被土法用它打死自己。我們能防則防,無(wú)法防的話也沒(méi)必要強(qiáng)行假定對(duì)面手里有。
龍
龍的基本卡組有跳費(fèi)龍與疾馳龍(臉龍)兩種。我們對(duì)跳費(fèi)龍優(yōu)劣很難分,但我認(rèn)為理論上跳費(fèi)龍機(jī)會(huì)更大,對(duì)疾馳龍有優(yōu)勢(shì)。
起手優(yōu)先留牌為水之妖精、妖精語(yǔ)森林使者、荊棘之森、星光精靈、妖精的旋律、昆蟲(chóng)王。如果初始3牌不夠好,2費(fèi)2/2也可以留下一張。
后手額外留森林的反撲,且精靈鍛造師·蕾奈、昆蟲(chóng)王優(yōu)先度上升。
對(duì)局策略:
1. 跳費(fèi)龍對(duì)陣我們中速精靈的主要優(yōu)勢(shì)點(diǎn)在于6費(fèi)爆能強(qiáng)化的沙拉曼達(dá)的吐息,以及7/9費(fèi)撒哈利爾/伊斯拉菲爾的清場(chǎng),總體上處于一個(gè)“挨最毒的打,清最大的場(chǎng)”狀態(tài)中。打這套牌主要看龍那邊抓的順不順,精靈這邊按部就班地部署,適當(dāng)防一下6/7/9費(fèi)的三個(gè)aoe即可。這是很無(wú)聊的對(duì)局。
2. 疾馳龍對(duì)我們的主要威脅有兩個(gè)點(diǎn),一是3費(fèi)的龍友少女,我們沒(méi)有荊棘之森的話會(huì)被換掉大量111妖精;二是6費(fèi)的鳳凰騎手·愛(ài)娜,精靈的特點(diǎn)是大量鋪場(chǎng),容易被愛(ài)娜打出一波超高的疾馳傷害。但即使如此,擁有大量雜毛小怪的精靈方在怪物交換上還是擁有決定性?xún)?yōu)勢(shì)。主要就是在自己血量吃緊時(shí)要注意鳳凰騎手·愛(ài)娜的突然斬殺,做個(gè)簡(jiǎn)單的1+1算數(shù),能不鋪的1/1妖精就不用鋪了。
死靈(喚靈師)
我遇到的死靈只有一種思路,就是依賴(lài)生物交換的標(biāo)準(zhǔn)中速死靈。我們對(duì)這種死靈大約55開(kāi)。
起手優(yōu)先留牌為水之妖精、妖精語(yǔ)森林使者、荊棘之森、星光精靈、妖精的旋律、昆蟲(chóng)王。如果初始3牌不夠好,222也可以留下一張。
后手額外留森林的反撲,且精靈鍛造師·蕾奈、昆蟲(chóng)王優(yōu)先度上升。
對(duì)局策略:
1. 中速死靈對(duì)我們的最大(極大)威脅只有一個(gè),就是6費(fèi)的黑天鵝·奧黛兒。黑天鵝掃2的能力完克精靈的小屁股,而且精靈常年場(chǎng)上5格滿,甚至連白天鵝都召喚不出來(lái)。在同類(lèi)aoe里,黑天鵝對(duì)我們的威脅毫無(wú)疑問(wèn)是最大的沒(méi)有之一。如果有條件可以嘗試防一下黑天鵝一波,只鋪四個(gè)怪,至少能給她血量控制在1點(diǎn),后面好補(bǔ)刀。
2. 除此以外中速死靈還有高質(zhì)量怪魔將·赫克托,其余卡牌對(duì)我們威脅都不算太大,是很中庸的一個(gè)構(gòu)筑思路。
吸血鬼(暗夜伯爵)
吸血鬼目前熱門(mén)思路有且僅有一種,也就是中立貓鬼。恰巧,我們對(duì)貓鬼的勝算很高。
起手優(yōu)先留牌為對(duì)空射擊、水之妖精、妖精語(yǔ)森林使者、荊棘之森、森林的反撲、昆蟲(chóng)王、精靈鍛造師·蕾奈、小葉人。
后手森林的反撲、對(duì)空射擊、昆蟲(chóng)王優(yōu)先度上升。
對(duì)局策略:
1. 盡一切可能活下來(lái)。這句話的意思是,一切怪物都可以裸拍當(dāng)白板用,一切法術(shù)都可以用來(lái)解最小的1/1怪,每回合的能量點(diǎn)數(shù)不用完就是找死,能進(jìn)化而不進(jìn)化也是找死。
2. 不用嘗試控反擊,除非你有把握下回合100%必殺,F(xiàn)在貓鬼的通常構(gòu)筑里沒(méi)有什么反擊卡,你控了多半也白控。不過(guò)不排除有些人會(huì)喜歡帶奇怪的暗魔女將之類(lèi)的。
3. 后手貓鬼輸一半。
4. 千萬(wàn)別怕自己裸拍怪資源先于對(duì)手耗盡,我打了這么多盤(pán)貓鬼,每次都是對(duì)面先資源枯竭的。
主教
我遇到的主教思路多半是圍繞高質(zhì)量護(hù)符、大屁股怪和峰頂?shù)慕虝?huì)構(gòu)筑的中速主教。我們對(duì)這種主教大約55開(kāi)或者小劣勢(shì)。
起手優(yōu)先留牌為水之妖精、妖精語(yǔ)森林使者、荊棘之森、星光精靈、妖精的旋律、妖精大魔導(dǎo)士·莉拉。如果初始3牌不夠好,2費(fèi)2/2也可以留下一張。
后手森林的反撲優(yōu)先度上升。
對(duì)局策略:
1. 主教的白雪公主是個(gè)非常非常非常非常煩人的隨從,要是給精靈三張白雪公主的話我敢說(shuō)精靈100%登頂。白雪公主死了之后可以復(fù)活并進(jìn)化,但即使如此,你也最好能優(yōu)先解決她。主要是因?yàn)?a>白雪公主在主回合內(nèi)的免費(fèi)進(jìn)化配合吟唱:寶石之甲可以達(dá)到快速出老烏龜?shù)男Ч憬^對(duì)不想看到這種超模+超模的劇情出現(xiàn)。
2. 我們的中速精靈是沒(méi)有護(hù)符解的,所以對(duì)峰頂?shù)慕虝?huì)這張卡無(wú)可奈何,只能看著大屁股怪依靠護(hù)符裝x。特別是主教有7費(fèi)的天曜戰(zhàn)騎,7點(diǎn)疾馳傷害,非常過(guò)分。條件允許的話可以適時(shí)下叢林守護(hù)者防止被斬殺。
復(fù)仇者(超越者)
超越者只有一個(gè)思路,就是圍繞機(jī)械降神和突進(jìn)造物來(lái)打。我們對(duì)超越者有優(yōu)勢(shì)。
起手優(yōu)先留牌為水之妖精、妖精語(yǔ)森林使者、荊棘之森、星光精靈、妖精的旋律、昆蟲(chóng)王。如果初始3牌不夠好,2費(fèi)2/2也可以留下一張。
后手額外留森林的反撲,昆蟲(chóng)王優(yōu)先度上升。
對(duì)局策略:
1. 超越者的常見(jiàn)構(gòu)筑里充滿了1血造物和1血懸絲傀儡,而這些東西被我們的荊棘之森完克。這是我們對(duì)超越者最大的底氣,也是對(duì)局中應(yīng)該重點(diǎn)關(guān)注的明星單卡。優(yōu)先用對(duì)空射擊回手反復(fù)利用。
2. 從某種意義上來(lái)說(shuō),超越者的構(gòu)筑比較“素”,一般不會(huì)有一卡翻天覆地這種情況出現(xiàn)。按部就班地展開(kāi)就非常好打,沒(méi)必要貪臉而不解場(chǎng)。
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我支持
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