類型:策略棋牌
大。1900MB
評分:10
平臺:
影之詩精靈卡組是目前游戲中公認(rèn)的最強(qiáng)大的中期卡組,一般來說如果喜歡玩家中期的玩家都會選擇精靈卡組,嗨客小編今天就將目前比較厲害的中期精靈卡組分享給玩家吧!
總體策略
1. 從本質(zhì)上來說,中速精靈還是一個需要走臉的卡組,大多數(shù)時候拖不起。所以進(jìn)化點不要吝惜,進(jìn)化打臉是經(jīng)常的事;456三個回合用完三個進(jìn)化點也是很經(jīng)常的事情。假如你是后手,4回合沒有用進(jìn)化點,而人家先手第5回合上來就用了一個進(jìn)化點,那么你幾乎必然會處于大劣勢?梢哉f,后手4回合用一個進(jìn)化點是這套牌的“鐵律”,千萬別舍不得。
2. 算好格子。1/1妖精太多,格子不夠用是經(jīng)常有的。這個問題在使用妖精的旋律加buff和使用妖精使役者斬殺時經(jīng)常會出現(xiàn),提前在心里把格子算好,別鬧笑話。
3. 未必每回合都要用完所有費用。常見的留費不下妖精情況多出現(xiàn)于下回合預(yù)計卡西歐佩亞、下回合預(yù)計妖精使役者斬殺、下回合預(yù)計1+1+2=4費妖精的旋律加一波buff時出現(xiàn)。
4. 卡西歐佩亞、昆蟲王不是必須的,但加入他們對戰(zhàn)斗力有提升。尤其是昆蟲王。昆蟲王還是最新的包出的暫時不用擔(dān)心退環(huán)境,去開吧少年。
水之妖精:套牌的重要組成部分,提供前期寶貴的輸出以及1/1妖精的補(bǔ)充,只要是需要搶血的精靈卡組必帶。必須滿3。
對空射擊:非常靈活的單解,費用低廉傷害高,可以回手妖精語森林使者、昆蟲王或者荊棘之森創(chuàng)造二次價值;也可以單純回手1/1妖精當(dāng)做2費打3;可以在4,5費左右的回合提供一波強(qiáng)力的解場+站場+補(bǔ)充手牌,也是套牌的重要組成部分。必須滿3。
哥布林:沒有選擇加入的單卡。1費1/2身材蠻優(yōu)秀的,但是我這套卡并不是純正的快攻,相比之下能補(bǔ)充手牌數(shù)量的水之妖精比它優(yōu)秀太多了。建議不加入卡組。
妖精語森林使者:2費1/1附送兩個妖精,非常優(yōu)秀的單卡,沒有任何理由不加。對空射擊的優(yōu)先回手對象。必須滿3。
小葉人:5費爆能有非常強(qiáng)大的特效,常用于一波爆發(fā)直接斬殺;或保自己場上的怪?jǐn)?shù)量爭取下回合斬殺;或2費直接當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)身材打手下去搶血。可以加2-3張。
昆蟲王:效果很出格的一張低費紅卡,從2費開始每一回合都有它出場的機(jī)會,而且出場幾乎必賺。和精靈鋪+解的思路非常契合。不要說它還不如精靈女孩·小梅,我聽不見。開最新的時空轉(zhuǎn)生包有概率出,反正這包也不錯,多開幾個唄。推薦有幾張加幾張。
精靈鍛造師·蕾奈:極強(qiáng)的2費曲線,和昆蟲王一樣,符合精靈鋪+解的思路。優(yōu)點是上限極高,有機(jī)會瞬間返場;缺點是4費+進(jìn)化點才有可能開始發(fā)力,比昆蟲王要晚。由于吃進(jìn)化點和發(fā)力晚的兩個特點,推薦加入2-3張。
妖精的旋律:爆發(fā)傷害型單卡。成功加出一個旋律對面就不太好打,加出兩個基本就已經(jīng)贏了。缺點是4費才有可能開始發(fā)力,而且需要一點場面的支持才能發(fā)揮最大效果(不過對于精靈來說這不難)。推薦加入3張。
荊棘之森:強(qiáng)無敵的站場+解卡。白吃超越者一眾x/1造物,保護(hù)效果也非常一流,還送兩張妖精。相比之下炎精之森是不是太弱了點。缺點大概是占一個格子,這對于精靈這種單體攻擊力不高的卡組還是有些蹩腳的。但是,仍然必須滿3。
妖精大魔導(dǎo)士·莉拉:特效強(qiáng)大。精靈的怪大多個頭不大,在面對對面進(jìn)化之后撞死你一個的諸如7/4的均衡的大梟這種怪物的時候會比較無奈,拿一個2/2進(jìn)化去懟7/4的話自己這邊小虧,但是莉拉就不存在和敵人同歸于盡的問題,還能提供一個3/6大屁股站場,讓敵人很煩惱。這個卡的缺點是作為3費卡只有1攻,而且比較吃進(jìn)化點,盡管裸下也完全可以。推薦加入2張。
星光精靈:定向檢索最強(qiáng)護(hù)符荊棘之森,是卡組里的第4到6張荊棘之森。本身2/2身材也勉強(qiáng)說得過去。缺點是上手復(fù)數(shù)個星光精靈和荊棘之森時會比較尷尬。推薦加入2-3張。
森林哲學(xué)者:我很喜歡的一張卡。4費3/3+1的身材已經(jīng)達(dá)標(biāo),附送的兩個妖精錦上添花,是先手4費時還可以的一個選擇。玩精靈時,手里的1/1妖精越多,下回合你能做出的選擇就越舒服,我覺得沒有理由拒絕這張樸實的強(qiáng)卡。當(dāng)然必須承認(rèn),這卡還是素了一點,它可以作為你“這回合沒什么好組合可以下”時候的絕佳選擇,還可以讓你的下回合選擇更加豐富,但是當(dāng)你有“妖精+妖精+精靈鍛造師·蕾奈+進(jìn)化”的選擇時,森林哲學(xué)者就可以晚一點登場了。推薦加入1-2張。
叢林守護(hù)者:中規(guī)中矩。5費4/5守護(hù)合格,10費爆能8點臉傷優(yōu)秀,但是絕大多數(shù)時候你打不到10費。在我使用這套牌的110多場對局里,爆能強(qiáng)化的叢林守護(hù)者應(yīng)該在2-3次。這也和我一直只投入了一張叢林守護(hù)者有關(guān),盡管爆能強(qiáng)化的局都因此而贏了,但是也不意味著沒它我就一定會輸。5費當(dāng)白板下的次數(shù)大約5次左右。這張卡和森林哲學(xué)者一個問題:作為5費卡它太素了。模型上沒問題,但是5費你大多都會有更好的選擇,比如妖精大魔導(dǎo)師·莉拉,比如妖精的旋律,比如精靈鍛造師·蕾奈。作為10費卡太卡手,而且涌出來的次數(shù)真的太少了。推薦加入0-1張。
虹靈巨蜥:強(qiáng)力叫殺單卡。絕大多數(shù)卡組對于4血潛行是無法解掉的,只能上墻擋住,而這套精靈過墻的手段太多了。缺點是上手復(fù)數(shù)個虹靈巨蜥極其愚蠢,而且會降低前期手牌流暢度。推薦加入2-3張。
維納斯:持久戰(zhàn)卡。其主要作用是在對陣一些同為中速的卡組(死靈,桃樂絲,皇家)時拓展手牌,提供更優(yōu)選。缺點是豐年祭常年浪費一個場上格子,上手復(fù)數(shù)個維納斯極其極其愚蠢,而且會降低前期手牌流暢度。推薦加入1張。
卡西歐佩亞:出格的鋪+解卡。各種潛行怪和低血量雜毛的克星,在對陣快皇、快妖、貓鬼時均有不俗的表現(xiàn),基本上可以一卡勸退(請別說打快攻活不到6費,我這套卡是很能阻止快攻攻勢的)。平均水準(zhǔn)能打出6箭,非常超標(biāo)。缺點是會降低前期手牌流暢度。推薦有多少加入多少。
新綠的加護(hù):曾加入過構(gòu)筑。優(yōu)點是配合對空射擊很不錯,且1費的單卡在精靈構(gòu)筑里有額外價值加分。缺點是長期占一個格子,而且干擾對荊棘之森的定向檢索。建議不加入卡組,最多加1張。
冰晶光芒·莉莉:可以針對一些身材過大的單卡,以及關(guān)鍵性的針對美女與野獸這張強(qiáng)無敵卡。但除了針對美女與野獸和不吃進(jìn)化點之外,其余方面基本被妖精大魔導(dǎo)師-莉拉完爆,個人認(rèn)為不值得加入。推薦加入0-1張。
天蟲戰(zhàn)士:5費之后的3攻疾馳,斬殺強(qiáng)卡,單卡質(zhì)量絕對過關(guān)。但是在我的理解里,中速精靈是一套鋪+解的卡組,不是一套5費下妖精+妖精+天蟲走臉的卡組。并且這套的斬殺手段一般無外乎以下幾種:小葉人爆能強(qiáng)化、妖精的旋律、妖精使役者+數(shù)個妖精,天蟲戰(zhàn)士和這三種斬殺方式都有些矛盾:第一種或者湊不夠天蟲的疾馳條件或天蟲吃不到加成或費不夠用、第二種天蟲較難吃到妖精的旋律(1+1+3+2=7費)、第三種場地5格的限制和費用(4+1+3=8費)一般不夠。天蟲戰(zhàn)士這張卡我是從3張逐漸改成2張改成0張的,也許有別人有不同理解,我歡迎討論。推薦加入0-3張。
純真的歌唱者:精靈不需要這種臃腫的補(bǔ)牌手段,它的費用太高了。推薦加入0-1張。
大自然的教師·阿蕾雅:不錯的單卡,我最多曾投入過2張。但相比森林哲學(xué)者,這張卡不能提高你手牌的流暢度(某種意義上薔薇魔彈反而需求更多的1/1妖精做鋪墊),我逐漸把它全部剔除了。推薦加入0-2張。
精靈女王:讓快攻絕望的一手卡,勸退效果獨一無二。缺點在于對上中速慢速卡組時作用微小,且本身費用過高極其卡手。推薦加入0-1張。
遠(yuǎn)古之森的白狼:經(jīng)典的白狼+王者巨象組合,我也曾經(jīng)加入過卡組里作為外掛。但實戰(zhàn)經(jīng)驗明確給我一個反饋:這個組合外掛在中速精靈里的效果簡直是稀爛。白狼和象是兩張卡手到極致的卡,絕大多數(shù)情況是抽上來=手牌-1,而精靈和別的卡組不太一樣,又是極端強(qiáng)調(diào)手牌數(shù)量,需求大量可選方案的,這導(dǎo)致白狼+巨象的組合在卡組內(nèi)格格不入。如果你覺得很炫酷想試試0費大象斬殺(也許還會想加入愈音奏者·亨莉雅妲作為一擊必殺技),那不妨加入進(jìn)去試試看,反正我已經(jīng)試過了,很弱。推薦不加入。
王者巨象:那么單獨加王者巨象作為10費斬殺合適不合適呢?嗯,比上面的白狼+巨象選擇好一些,但仍然不好使。根據(jù)我的經(jīng)驗,80%以上的局巨象=手牌-1,而剩下20%巨象成功斬殺的局,也并非全都是“沒巨象就贏不了”。推薦不加入。
對局策略
精靈
內(nèi)戰(zhàn)的主要卡組有快妖、中速妖、中立妖。其中,中立妖非常難打,是基本可以放棄掉的對局;快妖和中速妖大約55開。
起手優(yōu)先留牌為水之妖精、妖精語森林使者、昆蟲王、荊棘之森、星光精靈。
對局策略:
1. 必須默認(rèn)對方是快妖/中速妖。遇到中立妖本來就很難打,沒必要強(qiáng)行針對他們。
2. 前幾回合必須全力利用費用資源,昆蟲王、荊棘之森必須裸下的話那就裸下。特殊注意一點:進(jìn)攻方的荊棘之森在怪物戰(zhàn)斗時會優(yōu)先發(fā)動打1的能力,如果這個1把對方怪物打死了,那么對方的荊棘之森則不會發(fā)動能力。所以優(yōu)先站場,再使用荊棘之森可以在內(nèi)戰(zhàn)中取得較大優(yōu)勢。好好利用對空射擊,重復(fù)拍下荊棘之森賺取優(yōu)勢。
3. 能解怪則優(yōu)先解怪,不要優(yōu)先搶臉。你永遠(yuǎn)不知道對方手上抓著幾個荊棘之森,反手就可以白吃你的1/1妖精。
4. 假如碰到了中立妖,首先恭喜,你基本已經(jīng)輸了一大半了,其次為了抓住贏的微小機(jī)會,記住能貪則貪,不要把對局拖長。對方2/1你場上1/1?果斷走臉。能進(jìn)化1/1打臉又怕對方的赫特爾?不用怕,就當(dāng)對方?jīng)]有。還有一點比較關(guān)鍵的是用小葉人防對面7費撒哈利爾+伊斯拉菲爾的組合,這個生吃了基本輸定了。那要是沒有小葉人怎么辦呢?很簡單,就當(dāng)對面沒抓到撒哈利爾,照樣鋪就好了。光腳的不怕穿鞋的。
皇家
皇家的基本卡組有快皇,中速皇,還有較少的炮擊皇。我們對快皇和炮擊皇是優(yōu)勢對局,對中速皇稍微劣勢。
起手優(yōu)先留牌為水之妖精、妖精語森林使者、昆蟲王、荊棘之森、星光精靈。如果初始3牌不夠好,222也可以留下一張。
后手額外留森林的反撲、且昆蟲王、精靈鍛造師·蕾奈優(yōu)先度上升。
對局策略:
1. 快皇大多喜歡走臉,前期可適當(dāng)貪一丁點,多鋪兩個再下荊棘之森,對方多半不會解你,然后你就狠狠賺一波。
2. 中速皇的大波怪對我們來說解起來有困難,較為豐富的3血怪也是一個大問題(2血可以1/1+荊棘或者森林的反撲)。但是同樣地,他也不太容易解你的場。發(fā)現(xiàn)對面下尖刃刺鼠、小紅帽·梅西這種信號之后,優(yōu)先保留精靈鍛造師·蕾奈,在進(jìn)化回合狠賺一筆,這是你取得優(yōu)勢的關(guān)鍵點。
3. 炮擊皇由于存在下炮擊的弱勢回合,且炮擊針對精靈的一地雜毛效果一般,故我們可以有較優(yōu)的地位。小葉人非?酥婆趽,在開始確定了對方不是快皇之后可以適當(dāng)保留,但也不要捏太緊。
4. 能盡快叫殺則盡快叫殺,能下虹靈巨蜥就別下維納斯。不管敵人是哪種皇家,你都拖不起。
巫師
巫師的基本卡組有桃樂絲和土法兩種。我們對桃樂絲一般來說有決定性優(yōu)勢,對土法(按照我的對局)有小優(yōu)勢。
起手優(yōu)先留牌為水之妖精、妖精語森林使者、荊棘之森、星光精靈、妖精的旋律。如果初始3牌不夠好,222也可以留下一張。
后手額外留森林的反撲、昆蟲王,且精靈鍛造師·蕾奈優(yōu)先度上升。
對局策略:
1. 桃樂絲法的強(qiáng)勢點在于魔力增幅隨從強(qiáng)大的瞬間站場能力,奇美拉打4的解怪能力,疾風(fēng)噴射解大怪的低費換高費能力,桃樂絲抓牌后強(qiáng)勁的續(xù)航能力。而我們中速精靈對這四個強(qiáng)勢點其中后三個都完全不care。桃樂絲能贏中速精靈的最典型場合就是前期中速精靈沒給壓力,中期法師迅速鋪出一場怪,精靈解不掉而崩盤。只要能成功度過中期一波大眼+奇美拉+桃樂絲+劍刃魔法師的組合,桃樂絲法基本就沒有勝算了。為對付這一波鋪場,多留111精靈配合卡西歐佩亞打箭雨,提前預(yù)留對空射擊,提前拍下荊棘之森,都是需要注意的點。另外,妖精大魔導(dǎo)師-莉拉被奇美拉打4吃很虧,盡量為她準(zhǔn)備進(jìn)化點上去主動撞別人,別給奇美拉機(jī)會。
2. 對陣桃樂絲法可以優(yōu)先拍下維納斯拓展手牌的可能性,不用忙著虹靈巨蜥叫殺,因為對方反場能力極強(qiáng),說不定你下波叫不了殺,虹靈巨蜥用來解怪,就太愚蠢了。消耗下去,桃樂絲不是你的對手。
3. 土法對我們最大的威脅在于6費的偉大的魔法師·里維,我們幾乎所有怪都在aoe3的射程之內(nèi),生吃一個基本就涼了。為此,在辨認(rèn)出對方是土法(這兩種很容易區(qū)別)時可以適當(dāng)留小葉人針對。當(dāng)然,土法本質(zhì)上是一個快攻卡組,所以如果2費實在沒別的怪下,那硬著頭皮也要下小葉人站場。另外,小心一手變異的雷擊,場面鋪的太開的話容易被土法用它打死自己。我們能防則防,無法防的話也沒必要強(qiáng)行假定對面手里有。
龍
龍的基本卡組有跳費龍與疾馳龍(臉龍)兩種。我們對跳費龍優(yōu)劣很難分,但我認(rèn)為理論上跳費龍機(jī)會更大,對疾馳龍有優(yōu)勢。
起手優(yōu)先留牌為水之妖精、妖精語森林使者、荊棘之森、星光精靈、妖精的旋律、昆蟲王。如果初始3牌不夠好,2費2/2也可以留下一張。
后手額外留森林的反撲,且精靈鍛造師·蕾奈、昆蟲王優(yōu)先度上升。
對局策略:
1. 跳費龍對陣我們中速精靈的主要優(yōu)勢點在于6費爆能強(qiáng)化的沙拉曼達(dá)的吐息,以及7/9費撒哈利爾/伊斯拉菲爾的清場,總體上處于一個“挨最毒的打,清最大的場”狀態(tài)中。打這套牌主要看龍那邊抓的順不順,精靈這邊按部就班地部署,適當(dāng)防一下6/7/9費的三個aoe即可。這是很無聊的對局。
2. 疾馳龍對我們的主要威脅有兩個點,一是3費的龍友少女,我們沒有荊棘之森的話會被換掉大量111妖精;二是6費的鳳凰騎手·愛娜,精靈的特點是大量鋪場,容易被愛娜打出一波超高的疾馳傷害。但即使如此,擁有大量雜毛小怪的精靈方在怪物交換上還是擁有決定性優(yōu)勢。主要就是在自己血量吃緊時要注意鳳凰騎手·愛娜的突然斬殺,做個簡單的1+1算數(shù),能不鋪的1/1妖精就不用鋪了。
死靈(喚靈師)
我遇到的死靈只有一種思路,就是依賴生物交換的標(biāo)準(zhǔn)中速死靈。我們對這種死靈大約55開。
起手優(yōu)先留牌為水之妖精、妖精語森林使者、荊棘之森、星光精靈、妖精的旋律、昆蟲王。如果初始3牌不夠好,222也可以留下一張。
后手額外留森林的反撲,且精靈鍛造師·蕾奈、昆蟲王優(yōu)先度上升。
對局策略:
1. 中速死靈對我們的最大(極大)威脅只有一個,就是6費的黑天鵝·奧黛兒。黑天鵝掃2的能力完克精靈的小屁股,而且精靈常年場上5格滿,甚至連白天鵝都召喚不出來。在同類aoe里,黑天鵝對我們的威脅毫無疑問是最大的沒有之一。如果有條件可以嘗試防一下黑天鵝一波,只鋪四個怪,至少能給她血量控制在1點,后面好補(bǔ)刀。
2. 除此以外中速死靈還有高質(zhì)量怪魔將·赫克托,其余卡牌對我們威脅都不算太大,是很中庸的一個構(gòu)筑思路。
吸血鬼(暗夜伯爵)
吸血鬼目前熱門思路有且僅有一種,也就是中立貓鬼。恰巧,我們對貓鬼的勝算很高。
起手優(yōu)先留牌為對空射擊、水之妖精、妖精語森林使者、荊棘之森、森林的反撲、昆蟲王、精靈鍛造師·蕾奈、小葉人。
對局策略:
1. 盡一切可能活下來。這句話的意思是,一切怪物都可以裸拍當(dāng)白板用,一切法術(shù)都可以用來解最小的1/1怪,每回合的能量點數(shù)不用完就是找死,能進(jìn)化而不進(jìn)化也是找死。
2. 不用嘗試控反擊,除非你有把握下回合100%必殺,F(xiàn)在貓鬼的通常構(gòu)筑里沒有什么反擊卡,你控了多半也白控。不過不排除有些人會喜歡帶奇怪的暗魔女將之類的。
3. 后手貓鬼輸一半。
4. 千萬別怕自己裸拍怪資源先于對手耗盡,我打了這么多盤貓鬼,每次都是對面先資源枯竭的。
主教
我遇到的主教思路多半是圍繞高質(zhì)量護(hù)符、大屁股怪和峰頂?shù)慕虝?/a>構(gòu)筑的中速主教。我們對這種主教大約55開或者小劣勢。
起手優(yōu)先留牌為水之妖精、妖精語森林使者、荊棘之森、星光精靈、妖精的旋律、妖精大魔導(dǎo)士·莉拉。如果初始3牌不夠好,2費2/2也可以留下一張。
后手森林的反撲優(yōu)先度上升。
對局策略:
1. 主教的白雪公主是個非常非常非常非常煩人的隨從,要是給精靈三張白雪公主的話我敢說精靈100%登頂。白雪公主死了之后可以復(fù)活并進(jìn)化,但即使如此,你也最好能優(yōu)先解決她。主要是因為白雪公主在主回合內(nèi)的免費進(jìn)化配合吟唱:寶石之甲可以達(dá)到快速出老烏龜?shù)男Ч,你絕對不想看到這種超模+超模的劇情出現(xiàn)。
2. 我們的中速精靈是沒有護(hù)符解的,所以對峰頂?shù)慕虝?/a>這張卡無可奈何,只能看著大屁股怪依靠護(hù)符裝x。特別是主教有7費的天曜戰(zhàn)騎,7點疾馳傷害,非常過分。條件允許的話可以適時下叢林守護(hù)者防止被斬殺。
復(fù)仇者(超越者)
超越者只有一個思路,就是圍繞機(jī)械降神和突進(jìn)造物來打。我們對超越者有優(yōu)勢。
起手優(yōu)先留牌為水之妖精、妖精語森林使者、荊棘之森、星光精靈、妖精的旋律、昆蟲王。如果初始3牌不夠好,2費2/2也可以留下一張。
對局策略:
1. 超越者的常見構(gòu)筑里充滿了1血造物和1血懸絲傀儡,而這些東西被我們的荊棘之森完克。這是我們對超越者最大的底氣,也是對局中應(yīng)該重點關(guān)注的明星單卡。優(yōu)先用對空射擊回手反復(fù)利用。
2. 從某種意義上來說,超越者的構(gòu)筑比較“素”,一般不會有一卡翻天覆地這種情況出現(xiàn)。按部就班地展開就非常好打,沒必要貪臉而不解場。
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