類型:策略棋牌
大。105.39MB
評分:10
平臺:
標(biāo)簽:帝國即時戰(zhàn)斗趣味男生精選
歐陸戰(zhàn)爭6這款游戲當(dāng)中的兵種有很多,其中步兵和騎兵是使用得最多的兩種,嗨客小編將所有的兵種的作用和最強(qiáng)的兵種都介紹給玩家看看吧!
為歐4的老玩家,個人覺得歐6相對于歐4在將領(lǐng)和部隊(duì)的均衡上更合理一些。
歐4是將領(lǐng)的天下,部隊(duì)有無上將差別顯著。將領(lǐng)屬性星級加成簡單粗暴,特別是換裝流的存在,出現(xiàn)了極其imba的上將部隊(duì)(比如全圖6移貝逗等)。而歐6則大幅度加強(qiáng)了普通部隊(duì)的能力,玩家可通過訓(xùn)練提高部隊(duì)的整體實(shí)力(當(dāng)然要花費(fèi)的也增加了),縮小了于上將部隊(duì)的差距,更為真實(shí)合理。因此,我們應(yīng)該要結(jié)合兵種強(qiáng)度選擇將領(lǐng)。
至于兵種強(qiáng)度,個人認(rèn)為炮優(yōu)于騎,騎略優(yōu)于步。
歐6炮兵最強(qiáng)勢不必多說。至于為何大家都感覺騎兵弱,主要是因?yàn)檫@一作騎兵這個兵種被砍的很厲害(連擊被砍什么的),而且戰(zhàn)役第一關(guān)獨(dú)立宣言中初始騎兵多為中裝騎兵造成這種印象。
在兵種克制上,步兵和騎兵在大體上可以說是相互克制。騎兵多為中裝,所有步兵都可對其造成125%的加成傷害,且騎兵血比步兵要薄,成本也高于步兵。但是,騎兵的護(hù)甲比步兵要高很多,騎兵中的重騎兵(重裝)不會被步兵克制(傷害正常100%無加成),冷兵器對以輕裝為主的步兵也能造成125%的加成傷害。
我們上將自然要求素質(zhì)更高的部隊(duì),這樣存在重騎兵的騎兵兵種相對于步兵兵種而言還是有一定優(yōu)勢的。
但到了選將環(huán)節(jié),騎將的優(yōu)勢又縮小了。個人認(rèn)為,炮將優(yōu)于步騎將,步將與騎將近乎持平甚至在你資源不多的情況下會被反超。
至于原因嘛,首先,最主要還是兵種成本的差別。重騎兵雖好,但200金60工業(yè)的成本相對步兵來說還是貴了些,而成本較低的輕騎兵過于脆弱,整體限制了騎指流的發(fā)揮。反觀步指流,上將部隊(duì)可選的擲彈輕步兵成本相對較低,一般部隊(duì)成本更低的來復(fù)、線列甚至是民兵都能勝任。
其次,城市就可出步兵,而造騎兵必須需要馬廄。步兵無論是守城還是攻城出兵都更方便。配合炮兵也更適合。(炮灰步兵死了也不心疼)
所以,個人認(rèn)為,對于戰(zhàn)役,步炮流上將推圖相對更好,至于騎兵就上一兩個重騎兵將領(lǐng)補(bǔ)漏就好了。
至于征服的話,步炮流優(yōu)勢就更明顯啦。畢竟持久輸出才是硬道理
補(bǔ)充分析
因?yàn)槟壳皩㈩I(lǐng)都沒有培養(yǎng),而且歐4將領(lǐng)技能基本是線性的,歐6中則是非線性的,越往后將領(lǐng)能力提升越夸張,而且百分比加成對各種固定值的增加差距越大,所以在后期對于將領(lǐng)選擇還要再考慮。
另外在歐陸戰(zhàn)爭6中早期騎將弱勢點(diǎn)還因?yàn)橹仳T要四級城才能出,而早期關(guān)卡,能出重騎的點(diǎn)少之又少,也沒有足夠的初始重騎來給你上將,至于后期目前來說還真不好說。
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