類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平臺:
影之詩套路有很多種,每個套牌都有自己的一個打法套路,所以玩家要搞清楚每個套牌的效果就能夠很好的應(yīng)對,嗨客小編帶玩家看看所有的套路吧!
一、進(jìn)修路線 搶血套牌:中立鬼——快妖——快龍/快土法
鋪場套牌:中速死——節(jié)奏法——造物仇
選修(根據(jù)自身情況選擇):白狼妖、無謀龍
稍后我會解釋如此規(guī)劃的理由。
如果你對于整個游戲沒有特別鮮明的計劃,或是對快攻感興趣、沒有那么多時間,想快速終結(jié)游戲,那么推薦你按順序閱讀。先掌握廉價的搶血套牌,之后考慮要不要向著鋪場套牌推進(jìn)(實(shí)際上一些鋪場中速的難度比搶血快攻低,但是往往都比較昂貴)。
如果你的預(yù)算能合成幾張虹卡,又希望能有一套勝率穩(wěn)定的套牌,那么橫行國服的節(jié)奏法無疑是不二之選。
如果你已經(jīng)擁有多數(shù)虹卡,那么可以嘗試從中速死起步,這套牌是穩(wěn)健中速的代名詞,本身也很適合環(huán)境,除了略貴之外其實(shí)很適合新人。
如果你同類游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,對自己非常自信,那么直接從降神仇開始也是不錯的選擇,相信這套獨(dú)特 的套牌一定能夠讓你滿意。
此外,我并不建議在選擇的時候太注重難易度,千萬不要有“剛上手這個游戲所以不能玩太難的牌”,我認(rèn)為難度在3及以下的牌都是很適合新手嘗試的。“取法乎上,僅得其中”,目標(biāo)要比自己的期望高一些,才能激發(fā)自己的極限,得到更好的成果。
二、搶血套牌
所用皆鷹騰,破敵過箭疾!啤ざ鸥 《北征》
1費(fèi)隨從是搶血套牌的重要組成部分
搶血套牌以快攻為主要成員,兼有中速搶血套牌,而慢速的無謀龍可算是僅此一家,非常特殊。
幾乎所有的搶血套牌的對局思路都分為三步驟:前期搶場面,中期搶血量,后期直傷斬殺。
下面我介紹一下?lián)屟着频囊恍┲攸c(diǎn)。
場面爭奪
爭奪場面是影之詩中絕大多數(shù)套牌都繞不過的一環(huán),包括那些極端的搶血套牌——占據(jù)場面優(yōu)勢的玩家可以從容地進(jìn)行自己的下一步游戲計劃,對手則會疲于解場。而初學(xué)者可能會在早期就開始全力打臉,最后死于場面失控、傷害不足,但是經(jīng)過幾次練習(xí)之后,他們就能或是自發(fā),或是在別人點(diǎn)撥下意識到這點(diǎn)。正因如此,前期對場面的經(jīng)營雖是重點(diǎn),但非難點(diǎn)。
血量規(guī)劃(局勢預(yù)判)
而玩好搶血套牌的難點(diǎn)是什么?我認(rèn)為是血量規(guī)劃。自己能活多久(還剩幾個回合),多久能打死對手,這都是在出牌前應(yīng)當(dāng)考慮的問題。血量規(guī)劃說起來容易,但是做起來并不簡單,對手抽什么能擋住攻勢,自己抽什么能斬殺對手——在均勢的時候,搶血玩家需要考慮自己可能抽到的卡片以安排之后的行動;在優(yōu)勢局面下,則要選擇穩(wěn)健的打法,力求做到對手抽什么都沒法翻盤;而在劣勢的情況下,必須假想對手抽不到某張牌,不能防這防那。
但不同的搶血套牌又有些微的不同,快妖和快龍由控場向搶血轉(zhuǎn)變的時機(jī)更難把握——這兩套牌解場能力更強(qiáng),卻又不能一直解場,否則會陷入解場怪圈,錯失自己的強(qiáng)勢回合。
1. 搶血套牌之間的區(qū)別:
(1) 搶血速度上
大體而言,目前指定系列中,搶血速度由快到慢分別是快皇、快鬼、快妖、快龍、快土法。
搶血的速度上除了快土法是前快后慢,其余套牌都是前慢后快——因?yàn)榭焱练ㄊ雒婧蠡久炕睾戏(wěn)定打3,并且快土法不是那么注重控場,在前期更專注于壓制對手血量。其余的搶血套牌則會在前期使用一些傷害來控場,中后期再全力進(jìn)攻。
(2) 行牌策略上
快皇:尖刃刺鼠鼓勵控場,女忍者大師和各種疾馳的穩(wěn)定傷害則明示舍棄場面搶血,潛行和疾馳的特性使得一般的對手難以干擾快皇的游戲計劃。
快鬼:大量的1血隨從和自殘效果注定了快鬼沒有控場的資本。
快妖:追求橫向展開,追求鋪場搶血,同時后期斬殺穩(wěn)定,虹靈巨蜥和妖精使役者都不依賴場面。
快龍:和快妖一樣追求橫向展開的同時,還追求縱向傷害!皣@核心,各司其職”,后期斬殺不穩(wěn)定,駿鷹獸騎手、鳳凰騎手·愛娜都依賴場面,穩(wěn)定性低,套牌過牌手段充足,解場能力較強(qiáng),這些其實(shí)都使得抉擇增多,加大了套牌的操縱難度。
快土法:前中期搶血,中后期利用列維和變異的雷擊在控制場面的同時削減對手血量,比起隨從,直傷的搶血效果更直接,更難以防止,但也更懼怕奶;因?yàn)樽儺惖睦讚,所以快土法不是那么需要注意對?的場面威脅,而更需要注重對雙方血量的把控,因此快土法其實(shí)是相當(dāng)與眾不同的快攻。
(3) 操作難度上
由易到難是
中立鬼—學(xué)會規(guī)劃傷害—快鬼—學(xué)會前期控場—快皇
快皇—掌握“控場“和打臉的轉(zhuǎn)換—快妖—隨機(jī)應(yīng)變—快龍
這也是我如此排列的理由:每學(xué)會一項(xiàng)新的能力,就可以嘗試新的套牌,而在運(yùn)用新的套牌時又能掌握新的能力。這種由淺入深、循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)方法是可取的,下面就讓我們進(jìn)入本文的壓軸環(huán)節(jié),具體看看每套牌的構(gòu)成以及特點(diǎn)吧~
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