類型:角色扮演
大。753MB
評分:10
平臺(tái):
劍俠世界2手游這款有西山居推出的武俠大作游戲,即將開啟公測預(yù)約,相信不少少俠等的不耐煩咯,下面就跟隨嗨客小卷子來看一看該游戲的精彩畫面吧!
《劍俠世界2》手游是由西山居CEO郭煒煒率領(lǐng)金牌團(tuán)隊(duì)打造的劍俠情緣20周年首部獻(xiàn)禮大作。沉浸式劇情體驗(yàn)、立體式社交設(shè)計(jì)、競技性多樣公平玩法讓你找回RPG類游戲樂趣
《劍俠世界2》手游公測預(yù)約即將開啟,誠心之作不容錯(cuò)過!
在《劍俠世界2》手游中,看似“簡單”的新手關(guān)有著驚人的小細(xì)節(jié),讓我們來一睹為快吧!
【真實(shí)的場景交互,探索自由武俠世界】
當(dāng)每一位少俠選擇角色進(jìn)入游戲后,將會(huì)置身于一片幽深的竹林,一匹馬匹,篝火噼哩,點(diǎn)點(diǎn)螢火,意境幽深。
節(jié)奏起伏旋律神秘的音樂,靜夜里的蛐蛐,時(shí)不時(shí)傳來詭異的笛聲,緊張的氣氛仿佛有什么即將發(fā)生。而我要說的如果只是這些,你大概會(huì)失望和質(zhì)疑。
在這片竹林的背后,除了精致的場景和光影,還有更多的細(xì)微之處,被微風(fēng)卷起的草地,被驚起的螢火蟲,衣料上倒映的火光。
(研發(fā)中畫面,畫質(zhì)以客戶端為準(zhǔn))
向前走去,隨著角色的移動(dòng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)踩在不同材質(zhì)的地面時(shí),將會(huì)響起不同的腳步聲。
當(dāng)來到吊橋上時(shí),角色突然變化成小心翼翼的姿勢,在橋上來回走動(dòng),木橋開始發(fā)出吱嘎的聲響。
(研發(fā)中畫面,畫質(zhì)以客戶端為準(zhǔn))
隨著年久失修的吊橋突然的斷裂,我們的主角及時(shí)的使用輕功躍起。
(研發(fā)中畫面,畫質(zhì)以客戶端為準(zhǔn))
甚至你可以嘗試著去砍一段竹子,在之后的打斗中,細(xì)竹也會(huì)在激烈的打斗中被場景中所有人發(fā)出的劍氣砍斷,緩緩倒下。
(研發(fā)中畫面,畫質(zhì)以客戶端為準(zhǔn))
進(jìn)入一片火光的村中,隨著火焰肆意房梁塌陷掉落。
拒絕標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗升級,沒有倒計(jì)時(shí)和必然的完成任務(wù),站在這片竹林中,在這燃滿火光的村落里,你可以去自由的探索,去嘗試一些不同的可能性。這一刻,你不再是手機(jī)前靜坐的都市人,而真的是探訪湛盧下落的俠客義士。
【流動(dòng)的武俠,飛檐走壁輕功體驗(yàn)】
在這個(gè)世界中,你還能夠感受到武俠輕功連貫流暢的動(dòng)作。在你的操作下,人物在指尖飛檐走壁,崖壁側(cè)走,展現(xiàn)著武俠電影中經(jīng)典的鏡頭。
(研發(fā)中畫面,畫質(zhì)以客戶端為準(zhǔn))
體驗(yàn)到在竹間張弛有度的跳躍,極具張力的畫面配合著環(huán)境音效的變化、背景音樂鼓點(diǎn)的緊張或松弛,我們都能感受流動(dòng)著的,真實(shí)的武俠肆意。
(研發(fā)中畫面,畫質(zhì)以客戶端為準(zhǔn))
【為每一個(gè)角色賦予思想 極具心意的戰(zhàn)斗交互】
進(jìn)入劍俠世界2手游我們所能感受到的,是一開始便被吸引著深入劇情的沉浸感。但是為什么這樣的環(huán)境能產(chǎn)生如此強(qiáng)的沉浸感?僅僅是因?yàn)檫@些逼真的場景互動(dòng)嗎?我們可以仍可以找到一些細(xì)節(jié)。
是當(dāng)影社的嘍啰在崖下抱怨著:“還有多久,我娘還等我回家吃飯呢!北缓浅膺想挨板子。發(fā)現(xiàn)敵人后會(huì)放出穿云箭招呼幫手。
是不同于一般手游站著接應(yīng)發(fā)布任務(wù),而是不見其人先聞?dòng)茡P(yáng)笛聲,吹著笛子隨意坐著接應(yīng)少俠們的方燎。
是前來接應(yīng)的方燎,說完前方有人見機(jī)行事后用手輕輕示意抹脖子暗殺的動(dòng)作。一躍而下從背后流暢的完成暗殺。
(研發(fā)中畫面,畫質(zhì)以客戶端為準(zhǔn))
在找到了這些有溫度的的細(xì)節(jié)后,我們能發(fā)現(xiàn),這樣的行為和對話,這樣的動(dòng)作和心理,在日常的生活和影視作品中十分的自然而然。沉浸于此,顯得順理成章了起來。
那就是為每一個(gè)角色都賦予感情和思想,回歸RPG的初心,讓這個(gè)世界更真實(shí),更有代入感。
【超越一般手游的QTE設(shè)計(jì)】
《劍俠世界2》手游想要做一款有態(tài)度的、不一樣的國風(fēng)RPG手游。而RPG的精髓,就在于代入和沉浸。
《故事》中說,移情是指“像我”,在主角的內(nèi)心深處,觀眾發(fā)現(xiàn)了某種共同的人性。而在劇情的體驗(yàn)過程中,策劃也是在對俠義的探討下,用極具感染力的劇情,闡釋著生活中簡單的道理。
(研發(fā)中畫面,畫質(zhì)以客戶端為準(zhǔn))
除了劇情的情感飽滿,與BOSS戰(zhàn)斗中最大的亮點(diǎn),是你能感受到超越一般手游的、幾乎能媲美主機(jī)游戲中的QTE設(shè)計(jì)。
在極具張力的畫面中,每一次QTE配合著情緒和畫面,人物隨著你的操作,展現(xiàn)出獲激昂或細(xì)微的情緒變化,身臨其境,所有的行為都配合著劇情在做互動(dòng)。
(研發(fā)中畫面,畫質(zhì)以客戶端為準(zhǔn))
而移情共鳴、場景的沉浸,這些種種用心的,有態(tài)度的細(xì)節(jié)。都是我們想要回歸RPG初心的,用不一樣的思考,帶給你們一款真正的年輕人的國風(fēng)RPG。未來,也將繼續(xù)一步一步嘗試更多的,展現(xiàn)更多自由度的設(shè)計(jì)。
事實(shí)上,諸位少俠將能在調(diào)整非常大的公測版本中,發(fā)現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)和驚喜。每一個(gè)用心的細(xì)節(jié)都在等待著諸位在《劍俠世界2》手游中親自探索。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
多人副本游戲讓大家感受多人一起團(tuán)隊(duì)副本競賽的快樂,并且還可通過冒險(xiǎn)的形式來獲取更多的福利呢,大型的多人組隊(duì),讓大家能夠一起解決超強(qiáng)大的BOSS難題,并且面對更加...