創(chuàng)造與魔法當(dāng)中的武器是玩家進(jìn)行冒險的主要道具,玩家有了武器以后能夠收集更好的材料,嗨客小編今天就帶玩家看看武器的屬性吧!
創(chuàng)魔世界有很多裝備,屬性也是五花八門,如何從中挑選出適合自己的裝備才是重要的,好的裝備可以讓你在pk打怪時事半功倍。先來分析下基本屬性:
①負(fù)重:增加人物的物品攜帶能力。
②水分:增加人物水分上限。
③食物:增加人物食物上限。
④惡魔傷害:增加對惡魔的傷害上限。
⑤耐力:增加人物耐力上限。
⑥遠(yuǎn)古傷害:增加對遠(yuǎn)古生物的傷害。
⑦對礦石傷害。
⑧對樹木傷害。
大致就這八種,由于圖片很費事我就直接文字表達(dá)了。
裝備類別分為武器(鎬,斧,劍,弓,魔法杖)防具(頭,甲,褲),而依照顏色品質(zhì)又分為:普通,精良,史詩,傳說。由于現(xiàn)在滿級59級。而40以前裝備基本屬于過度,我們就從40級水晶裝備開始說。
鎬:必定要有礦傷,沒有礦傷基本是廢品,其他屬性隨意。一般鎬,斧都用帶專傷的史詩,因為傳說和史詩打礦傷害一樣,除非你用礦鎬打怪會高一點攻擊,否則沒有太大區(qū)別。礦鎬一般帶人物等級相對應(yīng)的40水晶50黑曜石。因為礦石都是固定血量,有等級防御壓制,低等級打不動高等級。
斧:斧頭這里個人強力推薦木斧頭,為什么呢?因為樹沒有防御等級壓制,木斧頭打什么樹都是8點傷害,再加上三級附魔222,就是14點傷害。修理只要兩個木頭而黑曜石斧頭修理14黑礦25魔晶。多幾點傷害,卻是昂貴的修理費,如果你是土豪請無視。
劍:推薦屬性1(耐力,惡傷,xx)2(耐力,惡傷,遠(yuǎn)古)。首先要有惡傷,惡傷打小鬼加傷害等于你的攻擊直接加成,其次必須耐力,耐力可以讓你的攻擊更持久,有時候多一刀少一刀天壤之別。第一種三屬性隨意,追求完美就用第二種第三屬性選擇遠(yuǎn)古。劍本來就是攻擊用,食物,負(fù)重,水分這些屬性純屬沒用。
弓:同劍理。
防具:防具屬性推薦耐力,水分,食物。因為游戲有坐騎負(fù)重,人物負(fù)重某種情況下影響不是很大。而水分食物直接影響你生命值的回復(fù)。
另外,上面給大家介紹了裝備屬性,而裝備品質(zhì)根據(jù)大家經(jīng)濟(jì)能力選擇。畢竟傳說比史詩武器多一點攻擊和防具5點生命。還有附魔石也不多介紹,很多攻略都有怎么獲得有什么作用都非常詳細(xì)。大家去看看就知道了。關(guān)于50級弓我有點小建議,在黑弓價格上天的情況如果你沒有直接傳說黑弓的能力,那么請帶水晶傳說弓,比史詩黑弓攻擊高一點,價格還便宜。
接下來我們說下怪物機(jī)制,由于帖子不能上傳視頻,所有我就文字表達(dá)一下。創(chuàng)魔的怪物攻擊機(jī)制非常簡單,這次更新后更是優(yōu)化的更簡單。我們以游戲人物攻擊頻率為單位來計算,每種怪物當(dāng)你跑到它面前攻擊三次后它才會攻擊第一次,而近戰(zhàn)類怪物(小怪:骷髏,劍齒虎等)攻擊距離一步(人物走一下的距離),面相角度30°。第一次攻擊過后,你每攻擊5次,它攻擊一次,頻率穩(wěn)定到它死亡。也就是說你只要一直繞著圈打一個怪物或者一群站一起的怪物(常見的三小鬼)。它們是打不到你的,某些boss同理。這就是常見得漩渦刀法。
第二種,如果你懶得跑,那么卡位法最適合你,開局三箭,怪物跑過來后退或者左右跑一步,躲開攻擊,切劍,打5下左右移動一下,躲開攻擊,繼續(xù)。
而boss就不一樣,一味的躲避boss攻擊,它會回血,脫離戰(zhàn)斗。等于白打。這時就需要喂血確定仇恨。比如巨猿,水池龜,霸王龍等。都需要固定時間喂血才能保持仇恨穩(wěn)定。前面幾個帖子都有詳細(xì)打法我就不一一贅述了;旧涎b備選擇,怪物打法就到這里。