類型:角色扮演
大。301MB
評分:5.0
平臺:
萬象物語藍(lán)尼德陣容的輸出是爆炸高,對BOSS戰(zhàn)友許多優(yōu)勢,但是有玩家并不知道怎么玩,嗨客小編下面為大家介紹萬象物語藍(lán)尼德陣容搭配。
萬象物語最強藍(lán)尼德陣容推薦
萬象物語游戲中的有一個機制叫觸發(fā),舉個例子迪蘭皮膚至黑之盾的一魂技能會觸發(fā)黑位的一魂技能,其他友方角色的陣亡會觸發(fā)庫爾的四魂技能,等等。舉的這兩個例子都是只觸發(fā)一個行動事件的,相對很好理解,觸發(fā)了就接著發(fā)生被觸發(fā)的事件。但是有些情況的觸發(fā)不止觸發(fā)一個事件,比如普吉皮膚冒險紳士的四魂技能會觸發(fā)金位的四魂技能和黑位的四魂技能。這種一次觸發(fā)多個事件的場景下角色的行動順序就變得有點難理解了,下面我就借著一些例子來詳解觸發(fā)的機制。
先說結(jié)論,觸發(fā)有幾個很重要的原則:
1.觸發(fā)的事件不是立即發(fā)生而是有個排隊序列,事件觸發(fā)時排到序列末尾;
2.觸發(fā)事件只要進(jìn)入了排隊序列就會發(fā)生,即使到該發(fā)生的時候已經(jīng)死亡;
3.同一個觸發(fā)事件在一個回合中只會觸發(fā)1次。
首先解釋1,舉個例子:陣容是迪蘭、黯月、普吉皮膚
當(dāng)普吉施放四魂技能時,觸發(fā)了迪蘭的四魂技能和黯月的四魂技能,這時排隊序列里就有這兩個事件。先處理迪蘭的四魂技能,他給自己疊盾后觸發(fā)了黯月的一魂技能和普吉的一魂技能。但這時黯月不會直接放一魂技能,因為排隊序列里不是空的,還有一個黯月四魂技能,所以黯月的一魂技能以及普吉的一魂技能就排到隊伍里。然后繼續(xù)看隊伍,這時隊伍里有三個事件,分別是黯月四魂技能、黯月一魂技能、普吉一魂技能,接下來就按照這個順序發(fā)生。可以看到最后的結(jié)果是黯月的四魂技能在她的一魂技能之前施放。
(原則1這個機制很像JavaScript中的setTimeout 0所發(fā)生的事情,如果你是個精通js的程序員應(yīng)該很容易理解)
接著還是講1,但要說一個更復(fù)雜但大家都會遇到的例子:迪蘭皮膚、尼德皮膚、麗莎(或者蒂卡)、雪爾森參謀。這個陣容是最標(biāo)準(zhǔn)的尼德自動隊,在幻境中用的很多,使用的技巧是在進(jìn)入戰(zhàn)斗時點一下尼德,這樣麗莎的一消就會對著尼德施放。
先說一下金階雪爾森的參謀技,開場觸發(fā)所有友方角色的一魂技能,敵方所有單位立即行動。有個特別的地方是敵方單位行動這個事件并不是跟三個一魂技能一起進(jìn)入隊列的,而是在白色位的一魂技能放完時排進(jìn)隊列。
在沒有尼德皮膚之前我以為開場尼德被強化3次,從而觸發(fā)的3次全體攻擊分別時1層強化2層強化和3層強化,但事實上尼德的3次攻擊全部都是在3層強化buff下打出來的。
我們來一步步重現(xiàn)事情的經(jīng)過,首先雪爾森參謀被動,觸發(fā)隊列里分別是迪蘭一魂、尼德一魂、麗莎一魂;
迪蘭一魂施放后觸發(fā)尼德一魂,這時隊列里是尼德一魂、麗莎一魂、尼德一魂;
尼德一魂獲得強化,觸發(fā)被動的攻擊,這時隊列里是麗莎一魂、尼德一魂、尼德攻擊;
麗莎一魂強化尼德,觸發(fā)尼德的被動攻擊,這時隊列里是尼德一魂、尼德攻擊、尼德攻擊;
這時觸發(fā)敵方所有單位行動,隊列里是尼德一魂、尼德攻擊、尼德攻擊、敵方行動;
尼德一魂獲得強化,觸發(fā)被動攻擊,這時尼德已經(jīng)是3層強化了,隊列里是尼德攻擊、尼德攻擊、敵方行動、尼德攻擊;
然后然后就是尼德攻擊兩次,接著敵方行動,雖然很多情況下這時敵方已經(jīng)都死了,但還是會空血來打你一下再死,如果對面還有沒死的,尼德還有一次攻擊。
在解釋3前先把剛剛陣容里的白色位換成西奧多來看一下,差別在于西奧多不是直接強化尼德而是觸發(fā)他的一魂技能,這樣在西奧多放完一魂后的隊列應(yīng)該是尼德一魂、尼德攻擊、尼德一魂、敵方行動;
然后尼德一魂,這時尼德被強化了兩次,隊列里是尼德攻擊、尼德一魂、尼德攻擊;
尼德的第一次攻擊時2層強化buff的,后兩次攻擊才是3層buff的,所以傷害不如前面的陣容。
不過很多人會想如果西奧多的目標(biāo)不去手動選尼德,而是觸發(fā)迪蘭皮膚的一魂再觸發(fā)尼德一魂,尼德還是能攻擊3次,雖然輸出低一點但不用去手動選擇,省事不少,適合刷素材。可惜結(jié)果不是這樣,當(dāng)西奧多觸發(fā)迪蘭一魂時,迪蘭再觸發(fā)尼德一魂這個事件和最開始迪蘭觸發(fā)尼德是一模一樣的,按照第3條原則,并不會再次觸發(fā)尼德的一魂,最后結(jié)果就是尼德只攻擊了兩次。不過尼德在被強化時觸發(fā)被動這個事件不受3限制,我覺得應(yīng)該解釋為原則3只針對由主動技能觸發(fā)主動技能的情況。
原則3的存在我認(rèn)為其實不是bug,而是游戲必須要設(shè)置的一個限制,一個例子就是西奧多對自己施放四魂技能,只疊了兩次盾。如果不存在原則3,西奧多就無限循環(huán)觸發(fā)四魂技能了,游戲就陷入死局了。我覺得游戲開發(fā)者就是為了避免這個情況的發(fā)生才設(shè)置了第3條原則。
最后再說一個很細(xì)節(jié)的地方,就是尼德自動隊開局如果沒有殺死所有敵人,這時施放迪蘭皮膚的一魂技能,是不會觸發(fā)尼德的一魂技能的,因為這和開局的事件是在同一回合里的,所以原則3生效了。(這太逗了,我也是最近才發(fā)現(xiàn)的)
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