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不是英雄手游是一個非常好玩的動作格斗類游戲,這款游戲在很早之前有一個前傳,現(xiàn)在經(jīng)過優(yōu)化以后做出了這個后續(xù)作品,嗨客小編教教玩家如何玩不是英雄手游這款游戲吧!

《風(fēng)卷殘云》最為人稱道的就是游戲的打擊感,角色動作爽利敏捷不顯拖沓,鍵位設(shè)置簡單,便于施展順暢犀利的動作招式,敵人被設(shè)計地各有特色,動作連貫且極富侵略性,玩家需要掌握與適應(yīng)游戲判斷,迅速判斷戰(zhàn)斗局勢,在近身格斗中把握距離,熟悉敵人的出招并巧妙地利用上下盤、輕功、擋反這些動作細(xì)節(jié),更別說其中個別向經(jīng)典武俠作品致敬的片段(例如紫禁城決戰(zhàn)之巔),新手玩家能在游戲中時時刻刻體會到身處武林風(fēng)云里的壓迫感。

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然而單雋也清楚《風(fēng)卷殘云》并不是一款完全理想的武俠動作游戲,例如,一旦游戲場景里敵人變多了,游戲的難度就會提升,這樣的難度設(shè)計缺乏動態(tài)性且顯得相對暴力,這也是當(dāng)初團隊規(guī)模較小且缺乏足夠的關(guān)卡設(shè)計經(jīng)驗造成的!拔覀兿胱鲆豢罡玫挠螒,這是今后做游戲需要克服的!
時隔多年,單雋想把自己積累的獨立武俠動作游戲經(jīng)驗重新整合一下,做出一款更受當(dāng)下大部分玩家喜愛的動作游戲,這就是《不是英雄》的制作初衷。
在游戲行業(yè)經(jīng)過風(fēng)浪浮沉的單雋并不想要做一款對英雄主義無限謳歌的游戲。“傳統(tǒng)的武俠游戲設(shè)計的主角都是凜然正氣,道德楷模,這顯得跟現(xiàn)實脫節(jié)了!彼J(rèn)為現(xiàn)實中有很多平凡的小人物,他們可能并不偉大高岸,他們并沒有一生下來就習(xí)得絕世秘籍,只需稍加點撥就可無敵于天下。
相反,身處于真正的武林或者現(xiàn)實承受的壓力是極大的,多少平凡的人學(xué)會了低頭,學(xué)會了用盡各種手段為稻粱謀,學(xué)會了暫時茍且,甚至,學(xué)會了承認(rèn)自己的暫時茍且。江湖在動輒翻江倒海,風(fēng)云易變的表面下,遺忘和犧牲的了多少平凡江湖人的自尊。流于后世的墨跡只會留下英雄芳名,而不會留下那些放低身段辛勤奮斗的大多數(shù)。
就像單雋也很清楚獨立游戲并不是一個“真正可以獨立于世界之外”的游戲,他似乎從來沒把自己的游戲完全和獨立游戲劃上等號,在他看來“獨立游戲制作者”只是非常平凡的一個稱號。
《不是英雄》是一款關(guān)于游戲的游戲,日后將登錄PC以及手機平臺。在游戲中主角認(rèn)識到自己身處于游戲中并且承擔(dān)著一個微不足道的角色,主角意識到自己的命運就是這么悲劇化。
主角的設(shè)計素材來源于《快斬狂刀》的第四個角色,這個原本會在《快斬狂刀》中出現(xiàn)的“點穴手”性格浮夸,玩世不恭,不抱大志,而他的招式動作更是為武林正道中人不齒,為了勝利,主角可以跪著和匍匐著和人打,繞后踢,戳眼踢襠,專攻下盤,擅長掏鳥(想要追求公平對戰(zhàn)的敵人顯然極其畏懼此招)。按技能鍵則可以使出洪荒之力釋放人類最原始的遠程攻擊——口水,隨著游戲進程的推進,玩家會解鎖其他令人為之捧腹的動作樣式。

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這看似荒誕不經(jīng)的動作就是為了還原一個一開始就放棄表面上的尊嚴(yán)而只圖茍且的主角,游戲?qū)⒅v述他是如何經(jīng)歷磨難,尋找到友誼,并最終戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)收獲內(nèi)心深處真正的尊嚴(yán)。《不是英雄》將吸收《風(fēng)卷殘云》與《快斬狂刀》制作過程中的優(yōu)秀經(jīng)驗,保留優(yōu)秀的動作體驗,同時添加Roguelike元素。游戲畫面風(fēng)格將會更清新明亮,符合游戲滑稽輕松的風(fēng)格。玩家既可以在游戲里得到其他動作游戲都不會有的荒誕不堪的動作體驗,也可以體會小人物內(nèi)心深處的堅韌不拔。

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