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Dungeon Maker有一種不用氪金,也不用解鎖的超強(qiáng)開(kāi)荒套路,嗨客小編下面就為大家介紹詳細(xì)的套路心得。
Dungeon Maker最強(qiáng)套路攻略
在日本wiki上看到的最強(qiáng)套路,6x戰(zhàn)斗號(hào)角 + 3x三劍客.我在難度一實(shí)驗(yàn)了一下他的簡(jiǎn)化版,確實(shí)非常強(qiáng),魔王不用技能(沒(méi)有解鎖自動(dòng),汗) + 一堆雜牌五星怪閉眼過(guò)340日.
套路最強(qiáng)單件:戰(zhàn)斗號(hào)角(戦爭(zhēng)の角笛)
在合成里面的功能介紹:Give 5 fury to all monster in the dungeon, when a hero enters the room.每當(dāng)有英雄進(jìn)入此房間時(shí),給所有怪物加5點(diǎn)憤怒. 此房間擺在英雄入口處,英雄進(jìn)來(lái)的越多,給所有怪獸加的傷害越高.
為什么強(qiáng)?
普通戰(zhàn)斗和陷阱房,都面臨后期面對(duì)英雄海時(shí)傷害輸出跟不上的問(wèn)題.這是唯一一個(gè)遇強(qiáng)則強(qiáng),英雄越多越開(kāi)心的套路.
憤怒加的傷害可以加在群體技能;本來(lái)傷害9x3的刀刃風(fēng)暴(對(duì)房間內(nèi)所有敵人)可以打出(9 + 憤怒) 的效果.如果有全圖技能的六芒星怪物(難度3時(shí)終于解鎖一只,我非洲玩家),傷害會(huì)非常恐怖.
地宮套路:
注意英雄在地宮里時(shí)隨機(jī)游走,所以右邊三排房間內(nèi)英雄同時(shí)通過(guò)數(shù)量非常大.而戰(zhàn)斗房最多留住三個(gè),所以右面三排陷阱的輸出要比戰(zhàn)斗房高.
左面三排英雄到的時(shí)候一般不同時(shí),所以戰(zhàn)斗房輸出更高.
單號(hào)角簡(jiǎn)易版
空 空 戰(zhàn) 陷 陷 陷
魔王 戰(zhàn) 空 戰(zhàn) 陷 陷 號(hào) 英雄
空 空 戰(zhàn) 陷 陷 陷
號(hào): 戰(zhàn)斗號(hào)角,套路必備
空: 自由擺位,可以陷阱,可以戰(zhàn)斗,也可以功能房.
陷: 陷阱或負(fù)面狀態(tài)效果戰(zhàn)斗房.后期的怪物會(huì)有陷阱回避,混搭一兩個(gè)負(fù)面狀態(tài)效果戰(zhàn)斗房可以保證打出負(fù)面狀態(tài),后面方便補(bǔ)刀.零陷阱解鎖玩家(比如我,汗)的陷阱好像只有冰箭+落石比較給力.
戰(zhàn): 戰(zhàn)斗房,地圖中間用負(fù)面狀態(tài)效果的,這樣沒(méi)有怪物也可給英雄debuff.魔王門(mén)口可以放繼承怪補(bǔ)刀
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