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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲新手攻略 → Dungeon Maker最強(qiáng)套路 零解鎖最強(qiáng)開(kāi)荒套路

Dungeon Maker有一種不用氪金,也不用解鎖的超強(qiáng)開(kāi)荒套路,嗨客小編下面就為大家介紹詳細(xì)的套路心得。

Dungeon Maker最強(qiáng)套路攻略

Dungeon Maker最強(qiáng)套路 零解鎖最強(qiáng)開(kāi)荒套路圖片1


在日本wiki上看到的最強(qiáng)套路,6x戰(zhàn)斗號(hào)角 + 3x三劍客.我在難度一實(shí)驗(yàn)了一下他的簡(jiǎn)化版,確實(shí)非常強(qiáng),魔王不用技能(沒(méi)有解鎖自動(dòng),汗) + 一堆雜牌五星怪閉眼過(guò)340日.
套路最強(qiáng)單件:戰(zhàn)斗號(hào)角(戦爭(zhēng)の角笛)
在合成里面的功能介紹:Give 5 fury to all monster in the dungeon, when a hero enters the room.每當(dāng)有英雄進(jìn)入此房間時(shí),給所有怪物加5點(diǎn)憤怒. 此房間擺在英雄入口處,英雄進(jìn)來(lái)的越多,給所有怪獸加的傷害越高.
為什么強(qiáng)?
普通戰(zhàn)斗和陷阱房,都面臨后期面對(duì)英雄海時(shí)傷害輸出跟不上的問(wèn)題.這是唯一一個(gè)遇強(qiáng)則強(qiáng),英雄越多越開(kāi)心的套路.
憤怒加的傷害可以加在群體技能;本來(lái)傷害9x3的刀刃風(fēng)暴(對(duì)房間內(nèi)所有敵人)可以打出(9 + 憤怒) 的效果.如果有全圖技能的六芒星怪物(難度3時(shí)終于解鎖一只,我非洲玩家),傷害會(huì)非常恐怖.
地宮套路:
注意英雄在地宮里時(shí)隨機(jī)游走,所以右邊三排房間內(nèi)英雄同時(shí)通過(guò)數(shù)量非常大.而戰(zhàn)斗房最多留住三個(gè),所以右面三排陷阱的輸出要比戰(zhàn)斗房高.
左面三排英雄到的時(shí)候一般不同時(shí),所以戰(zhàn)斗房輸出更高.

單號(hào)角簡(jiǎn)易版
        空 空 戰(zhàn) 陷 陷 陷

魔王 戰(zhàn) 空 戰(zhàn) 陷 陷 號(hào) 英雄
        空 空 戰(zhàn) 陷 陷 陷
號(hào): 戰(zhàn)斗號(hào)角,套路必備
空: 自由擺位,可以陷阱,可以戰(zhàn)斗,也可以功能房.
陷: 陷阱或負(fù)面狀態(tài)效果戰(zhàn)斗房.后期的怪物會(huì)有陷阱回避,混搭一兩個(gè)負(fù)面狀態(tài)效果戰(zhàn)斗房可以保證打出負(fù)面狀態(tài),后面方便補(bǔ)刀.零陷阱解鎖玩家(比如我,汗)的陷阱好像只有冰箭+落石比較給力.
戰(zhàn): 戰(zhàn)斗房,地圖中間用負(fù)面狀態(tài)效果的,這樣沒(méi)有怪物也可給英雄debuff.魔王門(mén)口可以放繼承怪補(bǔ)刀

Dungeon Maker最強(qiáng)套路 零解鎖最強(qiáng)開(kāi)荒套路圖片2


零氪金零解鎖版玩法:
這套容錯(cuò)率非常大,非洲玩家也可以到340天.
前0到100天
沒(méi)有成型前的過(guò)渡陣型:
        空  戰(zhàn)  陷
魔王 戰(zhàn)  陷  陷 英雄
        空  戰(zhàn)  陷
        戰(zhàn)  陷  戰(zhàn)  陷
魔王 戰(zhàn)  戰(zhàn)  陷  陷 英雄
        戰(zhàn)  陷  戰(zhàn)  陷
        陷  戰(zhàn)  陷  戰(zhàn)  陷
魔王 戰(zhàn)  陷  戰(zhàn)  陷  陷 英雄
        陷  戰(zhàn)  陷  戰(zhàn)  陷
因?yàn)闆](méi)有女王守衛(wèi)解鎖,魔王門(mén)口永遠(yuǎn)放一個(gè)戰(zhàn)斗房間.因?yàn)槭沁^(guò)渡陣型,不用升級(jí) (升級(jí)在換房間時(shí),不會(huì)保留).
事件選擇
盡量不進(jìn)商店和事件,選擇戰(zhàn)斗.獎(jiǎng)勵(lì)中:
優(yōu)先把右面三牌格子填滿,因?yàn)楦褡拥慕?jīng)驗(yàn)在換房間時(shí)可以繼承,中期陷阱的輸出就靠這三排了.
能多放怪就拿蛋.可以適當(dāng)保留一些六芒星怪的組件不合成,其他一律發(fā)現(xiàn)快抗不過(guò)時(shí)就合成一個(gè)大的.
戰(zhàn)斗號(hào)角組件 (frenzy + frenzy + lounge) 和冰箭組件 (ice trap + arrow) 遇到就拿上.其他的房間全部用來(lái)強(qiáng)化 + 填滿前三排建筑為以后的陷阱提高輸出 (格子的經(jīng)驗(yàn)可以繼承)
格子滿了 + 組件差一件左右 + 1000 金 (基本80回合以后) 再去商店合成冰箭或戰(zhàn)斗號(hào)角 (差一件可以買(mǎi)設(shè)施找;我當(dāng)時(shí)金錢(qián)全花光才找到,臉?lè)浅:?
100到220天
套路集齊后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)雜牌怪可以打出1000 ~ 4000的傷害,壓力頓時(shí)沒(méi)有.當(dāng)然要保證你先手,所以slow, charm, faint這樣的負(fù)面效果的陷阱和戰(zhàn)斗房?jī)?yōu)先.
這時(shí)可以適當(dāng)找六芒星怪的組件和帶神秘存在的大怪保留.
220天以后
220天的boss有混亂+10,沒(méi)有神秘存在基本GG.實(shí)在不行可以在每個(gè)戰(zhàn)斗房只放一個(gè),不過(guò)要及時(shí)調(diào)整回來(lái).之后和前面一樣.
我目前解鎖了設(shè)施繼承1/4和怪物繼承2/4,在難度二到五的開(kāi)荒中(只打前期100層)就靠一個(gè)戰(zhàn)斗號(hào)角+2個(gè)湊數(shù)怪就可以。

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