類型:手游輔助
大。36.51MB
評分:9.6
平臺:
絕地求生刺激戰(zhàn)場四倍鏡測距的方法小時(shí)根據(jù)距離來算的,不同的距離瞄準(zhǔn)的方法也不一樣,嗨客小編帶玩家看看絕地求生刺激戰(zhàn)場的四倍鏡測距方法吧!
在刺激戰(zhàn)場中,狙擊手給人的感覺都是殺人于千里之外獨(dú)行俠,很少聽說狙擊手除了槍法好還要注意什么的,但是實(shí)際上在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中,狙擊手一般都會(huì)配備一個(gè)觀察員,而這個(gè)觀察員的工作主要是負(fù)責(zé)記錄一些資料(比如任務(wù)概況)、分析目標(biāo)區(qū)域的地形以及距離、計(jì)算彈道偏移指數(shù)。當(dāng)然在游戲中,由于相關(guān)信息比起現(xiàn)實(shí)中好掌握的多,我們的狙擊手一般只需要一定的距離判定和抬槍技巧就可以較為輕松命中敵人。這里我們就來講講在戰(zhàn)斗中,如何使用常用的4倍鏡來進(jìn)行測距。
要知道,在刺激戰(zhàn)場中,對彈道的模擬還是比較真實(shí)的,如果我們能快速的依據(jù)敵人距離再通過子彈下墜的角度,從而保證彈無虛發(fā)。
這里以最常用的4倍鏡來舉例子,原因是4倍鏡的泛用性非常好,并且如果會(huì)壓槍的話,也不僅僅限于狙擊槍使用。
100m測距,這個(gè)距離的敵人很多時(shí)候不需要測距都可以直接擊殺,但是我們在討論純理論上的東西,出于嚴(yán)謹(jǐn)還是講一下測距原理。敵人在100m以內(nèi)的時(shí)候,敵人頭部大于瞄具的三角下兩角,也就是說如果人頭比這個(gè)三角大,我們直接使用瞄具里的頂點(diǎn)進(jìn)行射擊就行,具體情況如下圖所示。
200m測距,如果敵人的頭比你這個(gè)三角形要小,但是肩膀卻比三角形下兩角大,這時(shí)敵人與我們的距離為200m,但是在實(shí)戰(zhàn)中,敵人并不一定是總是面對我們,這時(shí)我們還可以用另一種方法來判定距離,那就是當(dāng)敵人跟我們的紅色瞄準(zhǔn)標(biāo)線一樣高時(shí),就距離我們正好200m,這時(shí)我們就需要利用三角形頂點(diǎn)偏下的位置進(jìn)行瞄準(zhǔn)。
300m測距,如果敵人的大小是三角形的頂端到數(shù)字6那么高,敵人就正好處于300m的位置,這時(shí)候我們的瞄準(zhǔn)位置應(yīng)該使用紅色豎線的頂端。
400m測距,當(dāng)敵人與我們的瞄準(zhǔn)鏡上的第一條橫線一樣寬的時(shí)候,就可以判定敵人距離我們正好400m,這時(shí)使用標(biāo)有“4”的橫線與豎線的交點(diǎn)就能直接擊中敵人。
500m、600m測距跟400m完全一樣,只是使用的標(biāo)線更加向下了而已。
看到這里肯有不少朋友要說了,我為什么要測距啊,打兩槍不就知道了嗎,后面就預(yù)判就好了啊,但是我們要知道,很多時(shí)候進(jìn)攻機(jī)會(huì)并不多,比如作為伏擊方,一旦出現(xiàn)失誤,很可能就會(huì)引起敵人的警覺,什么蛇皮走位、煙霧彈、躲掩體等等,如果這時(shí)候正好趕上刷圈不利,很可能讓我們處于非常危險(xiǎn)的境地。
而學(xué)會(huì)測距之后,可以極大地提高命中靜態(tài)遠(yuǎn)距離的命中率,以及能夠更好地預(yù)判移動(dòng)目標(biāo)的瞄準(zhǔn)位置,在刺激戰(zhàn)場中,戰(zhàn)場環(huán)境非常復(fù)雜,與敵人對峙越久,發(fā)生意外的可能就越高,有一個(gè)好的瞄準(zhǔn)習(xí)慣能夠讓我們的作戰(zhàn)更有效率,降低遇到意外的幾率,提高吃雞率。
攻略大全(2017-12-12) |
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