救贖之地是一款魔幻風格的2D冒險游戲,這款游戲最大的特色就是場景很真實,嗨客小編現(xiàn)在就教教玩家怎么快速上手吧!
《救贖之地》是一款多英雄沙盒競技游戲。坦白說“多英雄沙盒競技”這種標題我也是第一次見,不知道該怎么分類……不過這無關緊要,因為在融合了沙盒概念與競技玩法后,我們發(fā)現(xiàn)制作出來的游戲真的非常有趣,在游戲開發(fā)的過程中給我們帶來的歡聲笑語讓我們堅信了這個理念,于是我們來了。
我們是一個創(chuàng)業(yè)團隊,但并不想以此去博得各位的寬容和同情。事實上,我們是游戲行業(yè)里的一群資深極客,見證了國內游戲行業(yè)從PC到頁游再到手游的變遷史,不斷探尋著中國游戲的未來,我們認為單純的好玩一定是游戲的最終目的。因此,《救贖之地》誕生了!它承載著我們的初心,也承載著我們的夢想——“國人制造”能夠屹立在國際舞臺上!因為這里有一群偏執(zhí)狂,不忘初心,此生不渝!
《救贖之地》這款游戲從立項之日起,我們就希望它是一款無論從制作工藝,創(chuàng)新程度還是細節(jié)品質,都足以和任何一線作品相抗衡的游戲。使用UE4引擎,3S級PBR工藝制造,打造超一流視聽享受,并在玩法上嘗試沙盒和競技的融合。
本次預約測試的版本,完成度并不算高,無論是英雄的多樣性還是沙盒玩法的內容都比較有限。創(chuàng)新的難度很大,因為可借鑒的太少。從游戲概念,到具體的功能設計,再到實現(xiàn)進游戲里,最后進行項目內部體驗后,我們發(fā)現(xiàn)結果和當初的設計目的偏差是很大的,只好倒回去重新調整,這個過程周而復始,實際上我們真實的開發(fā)量是目前版本的至少三倍。
不想一直閉門造車,所以我們來了,能夠將作品分享給大家是我們的榮幸。如之前所說,單純體現(xiàn)制作誠意和
好玩的游戲,無論風險多高,我們一定要做,而且一定會堅持做下去,我們只希望能獲得大家真誠的建議與反饋,從今天起,我們將在這里聽大家的聲音,與大家分享制作的歷程,一起完成這款品質與樂趣并存的匠心巨制!