類型:角色扮演
大。283.3MB
評分:9.1
平臺:
標(biāo)簽:Q版萌系白領(lǐng)最愛動漫卡通
口袋妖怪復(fù)刻比克提尼怎么配招?口袋妖怪復(fù)刻比克提尼技能怎么搭配?口袋妖怪復(fù)刻比克提尼配招很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
一:特攻型
1.極限特攻型:火系特攻招+超能系特攻招+其他特攻招*2
火系特攻招:火焰彈、燃盡、爆裂火焰、煉獄、燃燒殆盡、火焰放射、大字火、熱風(fēng)(親娘嘞,這么多啊)
招式很多火焰彈作為招牌技,威力命中特效都很不錯,基本沒什么必要放棄招牌技去學(xué)別的,燃盡威力特效,效果倒是不錯,爆裂火焰群毆還有用,單打沒意義,煉獄相當(dāng)于是火屬性的電磁炮,命中問題極大,也不考慮,燃燒殆盡威力出色副作用也明顯,在有火焰彈這么給力的招牌技的情況下就顯得不怎么好用。火放和大字火是老牌火系特攻招了,不過依然不及火焰彈,同樣的,熱風(fēng)也是,因此這里沒什么必要考慮,直接上火焰彈。
超能系特攻招:念力、援助力量、精神沖擊、精神干擾(是火系特攻招的一半)
其實(shí)超能系不怎么推薦,克制面不怎么廣,如果不是看在有屬性修正,咱是基本不會給精靈配超能系攻擊技能的。念力威力太差,無視,援助力量比較有亮點(diǎn),和自身的能力等級上升有關(guān),總和越高威力越大,不過在這里是不適用的,很簡單,極限攻擊的話配的是四攻擊,根本沒發(fā)提升能力等級(除非是接力),一般是不會用的,精神沖擊和神秘之劍類似,特攻招,卻以對方物防計算傷害,精神干擾則是能學(xué)的招式中威力最大的超能系技巧,威力也不錯。精神沖擊可以打一些非鋼盾的物盾,精神干擾威力更高,二選一。
其他特攻招相當(dāng)豐富,這里一一列舉很麻煩,就列舉幾個值得用的了。
十萬伏特、閃電、影球、氣合球、能量球、草繩
一般就考慮這些招式,十萬伏特,常用的電系特攻招式,有威力有命中,閃電雖然命中率有問題,不過由于勝利之星特性的關(guān)系,有77%的命中率,這個命中還算可以,同理,氣合球也是一樣,影球和能量球雖然沒有太高的威力,不過80也不差,也值得一用,草繩則要看防御方體重了。甚至可以考慮放棄超能系的招式,而在這些招式中選三招來用,當(dāng)然,請勿選擇重復(fù)屬性(那么豐富的招式根本不需要重復(fù)屬性輸出,而且也沒什么特殊情況會要重復(fù)屬性)。
2.特攻強(qiáng)化型:充電光線/鼓舞士氣/硝化沖鋒+火系特攻招+其他特攻招*2
比較勉強(qiáng)的配法,充電光線那63%的實(shí)際強(qiáng)化幾率,雖然在特性的幫助下能提高到69.3%,不過還是不穩(wěn)定,而唯一方便強(qiáng)化的是鼓舞士氣,同時提升兩攻,非雙刀的話強(qiáng)化起來效率偏低,不過這樣強(qiáng)化對于援助力量的幫助倒不小,硝化沖鋒雖然能強(qiáng)化速度,不過沒什么必要這樣做,而且還是個物攻技。
由于招式很豐富,所以也沒有什么必要出覺醒力量來用。
二:物攻型
1.極限物攻型:火系物攻招+電系物攻招+格斗系物攻招+其他物攻招
火系物攻招:火焰突進(jìn)(個人習(xí)慣不愛叫火焰驅(qū)進(jìn))、火焰拳(特攻是親媽養(yǎng)的,物攻是后媽養(yǎng)的,看看這差距……)
招式很少,火拳威力略低,不過沒有副作用,火焰突進(jìn)威力很大不過反彈傷害這點(diǎn)也有點(diǎn)危險。另外,硝化沖鋒這里不提了,威力太低,就算用也是當(dāng)做強(qiáng)化速度的技能來用。
電系物攻招:野性電擊、閃電拳
也是一個會反彈,一個不會反彈,只不過野性電擊沒有附帶效果,而傷害反彈也比較少。
格斗系物攻招:起死回生、瓦割(碎巖繼續(xù)無視)
起死回生需要HP低才能發(fā)揮威力,而且越低越好,瓦割則比較穩(wěn)定(怎么火電斗三個穩(wěn)定的物攻招威力全是75。
其他物攻招:思念頭槌、蜻蜓回轉(zhuǎn)
選擇思念頭槌的話盲點(diǎn)就是水都兄妹,選擇蜻蜓回轉(zhuǎn)的話盲點(diǎn)就是騎拉蒂納。
可以說都是二選一的組合陣勢,比較重要的是起死回生,以前看到有人說起死回生和那些自殘招沖突,因?yàn)槠鹚阑厣?HP時威力最大,如果要用1HP的話基本要靠忍耐/替身等招式,而這樣就這自殘招沖突了,對此,咱并不太認(rèn)同。首先,非要把HP弄到1干嘛,一定要是1HP才能用起死回生嗎,其次,火焰突進(jìn)等自殘招能扣自己血,也能提升起死回生的威力,只是提升的不穩(wěn)定罷了,本身戰(zhàn)斗中風(fēng)云突變,沒人可以保證下回合會出現(xiàn)什么狀況,好不容易弄到1HP了,結(jié)果來了個鬼系,這不搞笑嘛。所以呢,也別那么貪心,靠自殘技扣HP也沒啥問題,就算不能把血克制到發(fā)揮起死回生200威力的程度,發(fā)揮150或100總不難吧,難道還能一下傷害反彈把自己反死不成。不過個人有個人的想法,咱是覺得沒必要這樣做,有人認(rèn)為自殘技和起死回生組合不好也行,可以不放一塊,而且咱這觀點(diǎn)是建立在強(qiáng)攻上的,如果就是以起死回生打法來用的話,咱建議克HP到1。
2.物攻強(qiáng)化型:鼓舞士氣/硝化沖鋒+火系物攻招+電系物攻招+格斗系物攻招
還是存在強(qiáng)化不方便的問題,具體直接看特攻型部分吧,另外,如果要用強(qiáng)化的話,可以不要配起死回生。
三:雙刀型
雙刀型可不可以不說了呀……無非就是特攻招和物攻招的各種組合而已,而且它會鼓舞士氣,能同時強(qiáng)化兩攻。那就不細(xì)說了。
四:消耗型
1.劇毒消耗型:劇毒+火焰放射+替身/睡覺+其他招
依然是火毒戰(zhàn)術(shù),由于消耗追求的是穩(wěn)定,所以PP偏少的火焰彈在這里肯定不及火放實(shí)在。防異常的替身和睡覺擇一使用,咱覺得沒什么必要兩招同出,最后可選擇保護(hù)磨回合,也可以選擇光之壁等招式(它是不會反射盾),另外再選一招攻擊招亦可。
2.鬼火消耗型:鬼火+十萬/精干/影球+替身/睡覺+其他招
和以往的下毒方式不同,采用的是鬼火的消耗方式,鬼火帶來的燒傷效果雖不及劇毒那么扣血越扣越厲害,但是它那每回合扣1/8血也不錯了,而且有著令對手物攻減半的效果(根性除外),等于是提升了自己的物理耐久,也是一個非常值得耗的技能,雖然75%的命中率有點(diǎn)危險,不過因?yàn)楸瓤颂崮崽匦缘年P(guān)系,實(shí)際命中率為82.5%,算是可靠一些了。鬼火的盲點(diǎn)就一個,火系精靈,同時火系打火系威力也是減半,因此不可能像火毒戰(zhàn)術(shù)那樣,而比克提尼本身沒有能夠克制火系的技能(排除覺醒力量),因此這里推薦攻擊招中考慮十萬精干和影球三選一。第三招不多說了。第四招,保護(hù)光壁這些招式中選一個吧,沒必要學(xué)反射盾反正它也不能學(xué)。
五:封鎖型
電磁波+思念頭槌/頭槌+虛張聲勢+其他招
老招數(shù),電磁波麻痹然后虛張聲勢混亂,只是思念頭槌的害怕幾率不怎么高,而且還不是100%命中,用起來肯定不及用巖崩鐵頭槌這些招式的封鎖要實(shí)在,另外一招頭槌威力偏小,不過封鎖成功率要比思念頭槌高。另外由于超能系對惡系無效,最后可以出一招格斗系招式,也可以選擇本屬性的火系招式來用。
六:天氣型
放晴+太陽光+火焰彈+十萬伏特
常見的的組合,晴天用太陽光不用蓄力,火系招式威力得到強(qiáng)化,而且還降低了水系的威力,比較可惜的是比克提尼沒有朝陽月光這類實(shí)用的補(bǔ)血技,因此干脆就出三攻招吧,個人中意十萬伏特勝過精干和影球。
七:起死回生型
替身/忍耐+起死回生+火拳+電拳
這是為了發(fā)揮起死回生而用的配法,和強(qiáng)攻時用配起死回生不同,這種情況下就是為了最大效果的發(fā)揮起死回生的威力,所以需要一些方法讓自己的HP盡可能降到最低,也就是替身,雖然忍耐也可以,不過忍耐有點(diǎn)危險,不如替身穩(wěn)妥。這種情況下,道具是肯定不能用剩飯的,帶個速度果或者攻擊果不錯,尤其是速度果,發(fā)動后基本就能超過任何精靈,同樣,這種情況下不適合配火焰突進(jìn)和野性電擊,所以還是退一步用威力雖相對偏小但注重穩(wěn)定的招式。需要注意的是不要把HP弄到4N的情況。
八:配信的比克提尼
創(chuàng)造勝利+交織火焰+交織閃電+火焰彈
這只配信的比克提尼招式相當(dāng)給力啊,擁有交織火焰,交織閃電,創(chuàng)造勝利和火焰彈,全是厲害的技能,根據(jù)這些技能可以為上述的一些戰(zhàn)術(shù)做出很大的改變,比如火系物攻招可以換成創(chuàng)造勝利,只不過這招副作用巨大需要小心,火系特攻招可以換成交織火焰,不過它和火焰彈基本上是不相上下,電系物攻招可以選擇交織閃電,而且它的威力比電拳野性電擊都要強(qiáng),配信三招技能可以說都有價值用,不管是配物攻特攻還是雙刀都有價值。
總結(jié):短小精干的比克提尼招式可是很給力的,比起咱之前寫的那些精靈招式都要豐富,而且不存在偏科的問題,物攻招特攻招都很豐富,更有配信的強(qiáng)大招式,相當(dāng)強(qiáng)悍,能打能耗還能封。優(yōu)點(diǎn)太多就不夸了,就說說一些缺點(diǎn)和遺憾吧。種族太平均沒亮點(diǎn)。還有它不會莽撞是比較可惜的,它有先制技電光石火,用來對付莽撞后奄奄一息的對手非常合適,而它并不會莽撞是比較可惜的,不然它的戰(zhàn)術(shù)會更加豐富。還有一個遺憾是強(qiáng)化技比較少,冥想劍舞巨大化這種常見的強(qiáng)化技能它都不會,就鼓舞士氣可以用,而這招是強(qiáng)化兩攻的,如果是純物攻或者純特攻的話不免有些浪費(fèi),而且強(qiáng)化起來效率低。
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