底特律變?nèi)耸且豢罡哔|(zhì)量的互動(dòng)電影類游戲,玩家在游戲中將控制三名主角體驗(yàn)劇情,游戲中有1000多種劇情分支,6個(gè)結(jié)局,下面嗨客小編為大家介紹底特律變?nèi)巳巧珓∏榇笕?
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“Remember.
There is not just a story.
This is our furture.”
“請注意,這不是一個(gè)故事,這可能是我們的未來。”
于今年五月二十日正式上線發(fā)售的PS4獨(dú)占游戲——《底特律:變?nèi)恕,是由Quantic Dream工作室開發(fā)的一款互動(dòng)電影游戲,發(fā)售首周就已登頂英國游戲每周銷量榜。
然而,這個(gè)成功并不是一蹴而就的。
早在2010年,這部作品的三個(gè)主角之一,卡拉的扮演者就已經(jīng)選角完畢,并且開始了采集和建模。2012年,Quantic Dream公司就發(fā)布過一個(gè)動(dòng)畫短片《Kara》,講述的是一個(gè)名叫Kara的機(jī)器人的制作現(xiàn)場。沒錯(cuò),短篇的主角就是這部作品的三個(gè)主角之一,卡拉。緊接著,游戲的首次公布是在2015年的巴黎游戲展,在那時(shí)候就已經(jīng)經(jīng)歷了相當(dāng)長的開發(fā)時(shí)間。而到了去年(2017年)E3游戲展的索尼展臺,才正式播放過該游戲的預(yù)告片,盡管該工作室行事低調(diào)但是還是得到了一些人的關(guān)注和期待。
PS獨(dú)占的法國的Quantic Dream工作室,知名作品有《暴雨:折紙殺手》(2010年)、《超凡雙生》(2013年)。這兩部作品的劇本可謂是十分的精良了,前者收到好評的美式懸疑編劇,后者劇情環(huán)環(huán)相扣最后的深意帶給人的震撼也不小。不得不為這兩部游戲的編劇David Cage(同時(shí)也是工作室的老板)真誠地點(diǎn)個(gè)贊。這兩款游戲誕生之后就有不少玩家開始密切關(guān)注起的Quantic Dream工作室來,在其他為索尼做獨(dú)占游戲的工作室頻頻推出新作的同時(shí),該工作室沒有焦急,也沒有止步不前,而是沉淀下來繼續(xù)做好下一部作品。哪怕是在國內(nèi)也有不少玩家對該工作室抱有青睞。例如,不少人提到為什么這個(gè)工作室遲遲沒有出新作之類的問題。
在這款新作中,該工作室依舊沒有拋棄掉自己最大的特點(diǎn)——充分運(yùn)用當(dāng)前最新的科技技術(shù)去捕捉真人的表情動(dòng)作。使得整個(gè)互動(dòng)電影游戲里的人物動(dòng)作更加真實(shí),表情更加細(xì)膩,性格刻畫更加深刻把游戲和電影兩大藝術(shù)相結(jié)合,使游戲更加貼近真實(shí)生活。同時(shí),相比較于該公司前幾部對玩家不是太友好的QTE(Quick Time Event快速反應(yīng)事件)操作,這部游戲里得到了很大的改善,最大限度的保證了每一個(gè)玩家都能夠有能力去完整體驗(yàn)游戲劇情,而不會受到操作的限制。
各大媒體評分(這里以10分為滿分統(tǒng)計(jì))
Metacritic:8.1分(原81/100,這里為折算后分?jǐn)?shù))
GameSpot:7分
IGN:8分
GameInformer:8分
GamingNexus:8.5分
Wccftech:8.5分
DualShockers:9分
Eurogamers:推薦(無直接顯示評分分?jǐn)?shù))
Gamesradar:9分(原4.5/5,這里為折算后分?jǐn)?shù))
不單單是這些,大部分的媒體都給出了推薦和好評。就目前銷量熱度和各大媒體的評分顯示,Quantic Dream工作室在《底特律:變?nèi)恕愤@款游戲上獲得的成功是無可置否的。
優(yōu)點(diǎn):
① 從游戲劇情上看。不是單線性流程,而有而是以三個(gè)人物作為可操控的對象主角,來一點(diǎn)一點(diǎn)完善劇情和內(nèi)涵,每個(gè)主要角色的性格迥然不同,各有特點(diǎn),以此構(gòu)成了整個(gè)劇情。將近1000個(gè)分支,一共有6個(gè)結(jié)局,使得這款游戲有著極大的可玩性和重復(fù)游玩的價(jià)值。你的選擇會給事件帶來或大或小的影響,這樣使你能夠親身體會到游戲的精妙和各個(gè)人物的感情之中。并且,在游戲中有一些向經(jīng)典的電影作品或是游戲作品致敬的彩蛋或是精彩畫面瞬間,使你仿佛身臨其境,有著一定的代入感。
② 從游戲畫面和音效上看。極致高清,近乎4K,投資2.3億,充分采用了他們的面部捕捉技術(shù),通過對200多個(gè)演員進(jìn)行采集樣本從而建模,使得游戲中的人物表情動(dòng)作逼真流暢。不僅僅是人物,還有游戲的背景都生動(dòng)真實(shí),整個(gè)游戲影片充滿賽博朋克風(fēng)格,不由得吸引著玩家。很多人雖然沒有能真實(shí)上手玩這款游戲,也為它的畫面精美發(fā)出感嘆,可以說是這個(gè)游戲的一大亮點(diǎn)。警方特殊部隊(duì)的尖叫呼喊聲,底特律的陰雨天起等等的背景,都與劇情結(jié)合營造出了符合情景的氣氛?梢哉f是一次精良的視聽盛宴了。
③ 從游戲操作上看。這個(gè)交互式科幻類游戲中,隨著情節(jié)而變換的操作充分融合運(yùn)用了PS4的功能,部分選項(xiàng)選擇以及部分劇情搜索的時(shí)候有倒計(jì)時(shí),還有馬庫斯在卡爾的引導(dǎo)下畫畫的操作,以及康納解決案件時(shí)使用觸摸板來移動(dòng)光標(biāo)選定活躍信息點(diǎn),后面緊張的QTE時(shí)間也是游戲中不可缺少的一部分等等這些不同類型的操作,增加了一定的可玩性和難度。
缺點(diǎn):
除了最大的兩條主線之外的結(jié)局多少存在牽強(qiáng)的劇情,舉個(gè)例子,倘若你在游戲過程中不隨心意隨意選擇來玩這款游戲,你會發(fā)覺很多情況下劇情的走向解釋不通,一個(gè)游戲不應(yīng)該是只為了某種或者某幾種結(jié)局來處理情節(jié)。其實(shí),在結(jié)局上以再簡要一些,保留下最精華的幾種情況,把每種情況都運(yùn)行良好使劇情流暢合理,也許會更好一些。
也許是游戲翻譯的問題,某些選項(xiàng)選擇了但是展現(xiàn)出來的后續(xù)發(fā)言,并不是符合自己想象中選擇的選項(xiàng)想要展現(xiàn)的內(nèi)容,有一定程度上會影響玩家的體驗(yàn)。前后選項(xiàng)使得人物好感度忽上忽下也不是沒有的事情。
在每章結(jié)束后會立刻跳出樹叉圖,讓玩家立刻明白自己打到了怎樣的結(jié)局,還有多少情節(jié)使自己沒能做到的。這樣一個(gè)自動(dòng)的步驟使得本來沉浸在劇情中的玩家脫離了游戲本身,降低了游戲體驗(yàn)。
最后這點(diǎn)和第一點(diǎn)一樣,就是在劇情無法處處流暢的過程中,非主角的人物性格不能得到很好的體現(xiàn),其實(shí)明明那些例如,伊甸園的兩位小姐姐,雷夫,海盜主題樂園的員工,卡爾老爺爺?shù)膬鹤拥鹊男愿駝∏楸緛砜梢越o玩家留下深刻的印象,卻因?yàn)榧?xì)節(jié)不夠,顯得有些只有架子,不夠有血肉,有些惋惜。
“現(xiàn)在我們決定重新審視這個(gè)世界,去奪回屬于我的自由,自己決定自己想要成為什么樣的人!
游戲以 2038 年的美國底特律為舞臺,那個(gè)時(shí)代已經(jīng)發(fā)明出擁有與人類同等外觀,而信息處理能力高于人類的機(jī)器人——仿生人(安卓人)。他們可以協(xié)助人們進(jìn)行日常勞動(dòng),甚至可以進(jìn)行技術(shù)作業(yè)。彷生人的出現(xiàn)從而導(dǎo)致了美國的失業(yè)率急劇上升,社會毫不意外地慢慢涌現(xiàn)出了反對仿生人聲浪。而這時(shí)彷生人出現(xiàn)了變異,變異仿生人會存在“軟體不穩(wěn)定”的狀態(tài)(即擁有獨(dú)立的思維能力),《底特律:變?nèi)恕愤@個(gè)游戲就以這件事情為開端逐漸展開序幕。