類型:角色扮演
大。1780MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:RPG二次元放置pk
魂器學(xué)院這個(gè)游戲最大的樂(lè)趣就是可以通過(guò)不同的陣容和不同的配置去通關(guān),而每個(gè)陣容都有自己的優(yōu)勢(shì),嗨客小編帶玩家看看這個(gè)游戲的玩法吧!
給大家先介紹一下這三種流派:
暴擊流的主要零件有:
傷害加深、加爆率、加爆傷、吸血
暴擊流按照限定條件可以延伸出三種類型的暴擊流:普攻暴擊流,技能暴擊流,大招暴擊流
普攻暴擊流:
優(yōu)勢(shì):在于不耗能量且高傷,打副本也是一級(jí)棒!
而且打概率流也是克得死死的..對(duì)面不管怎么扣怒氣能量都沒(méi)用.而且打天梯時(shí)要要是被扣了能量,那就有更多機(jī)會(huì)普攻了..
如果對(duì)面不帶抗爆傷基本兩回合就弄死對(duì)面了..Σ( ° △ °|||)︴
技能暴擊流:
優(yōu)勢(shì):二費(fèi)技能暴擊有時(shí)候能秒殺,技能三暴擊就是絕對(duì)的秒殺~即使遇到普通的爆抗,單靠吸血就能瞬間逆轉(zhuǎn)局面了大招暴擊流:
優(yōu)勢(shì):
只需要爆率和爆傷就能秒掉對(duì)手了.∑(❍ฺд❍ฺlll)
其他的搭配好防御型就行.
與拳套娘最相適配了
劣勢(shì):遇到概率流扣怒氣就真的沒(méi)希望了..拖到第六第七回合,又被扣能量,大招又放不出,防御又無(wú)力就完了
暴擊流統(tǒng)一的劣勢(shì):非常怕全防流,遇見全防流,基本很難暴擊..而且吸血零件基本上也就廢掉了...打不出傷害就等著被GG吧..技能流要是幸運(yùn)暴擊了一次,還有可能逆轉(zhuǎn),但依然勝率很低.(๑`^´๑)
全防流:
主要零件為:
減傷、減爆率、抗爆傷、閃避
優(yōu)勢(shì):對(duì)抗暴擊流可以說(shuō)是一把手?梢砸暻闆r和目前的主流進(jìn)行切換零件,靈活應(yīng)對(duì)各種調(diào)整.最穩(wěn)定的一種流派劣勢(shì):打高級(jí)副本中特別雞肋,高級(jí)副本中遇到的npc基本都是屬性壓制角色.這時(shí)候穩(wěn)定的零件就是穩(wěn)穩(wěn)得輸了,要有不穩(wěn)定因素的零件才能對(duì)抗npc。(
概率流:
主要零件為:±能量、±怒氣、或其他攻擊時(shí)產(chǎn)生buff的零件
優(yōu)勢(shì):其不穩(wěn)定因素可以作為打副本的二把手.對(duì)付全防流派的人,可以說(shuō)是赤裸裸的臉壓。【飛龍騎臉怎么輸?(*´・v・)?】臉黑的話就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)了...打防御流時(shí),扣能量可以把對(duì)面的防御能力給瓦解,扣怒氣可以把對(duì)面的主要攻擊手段延后,基本想不贏都難(๑>w<)و
劣勢(shì):遇上暴力的普攻/技能暴擊流就真的是無(wú)力了...隨便一暴擊被吸血都能被逆轉(zhuǎn)...特別脆皮..可以按情況適當(dāng)?shù)尼槍?duì)限定攻擊進(jìn)行防御.等公測(cè)后開放的更多概率零件也許可以彌補(bǔ)缺點(diǎn)..但不穩(wěn)定性還是存在的,畢竟靠臉吃飯的~
綜上所述就是:
暴擊流>概率流>全防流>暴擊流
這個(gè)流派放到之后公測(cè)開放的3v3
競(jìng)技場(chǎng)中合理安排還是很有戰(zhàn)略性的~