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癌癥似龍這個(gè)游戲是一款非常感人的游戲,游戲的制作背后有一個(gè)感人而悲傷的故事,嗨客小編帶玩家看看癌癥似龍的劇情和結(jié)局吧!
這是一款褒貶不一的游戲,獨(dú)特的題材、令人痛心的背景以及極其傷感的結(jié)局,導(dǎo)致面世之后雖然受到了游戲業(yè)界的高評(píng)價(jià),但也被不少的玩家所質(zhì)疑。
它太沉重了。
沉重到在2015年GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上獲得業(yè)內(nèi)人士滿堂喝彩時(shí),游戲的開發(fā)者瑞恩·格林的臉上也沒露出一丁點(diǎn)笑容。因?yàn),這是一款由父親為紀(jì)念患癌離世的兒子而制作的游戲。
用瑞恩·格林的話來(lái)說(shuō),《癌癥似龍》的創(chuàng)作,完全是出于他的“私心”,制作這款游戲的目的是為了感謝兒子曾經(jīng)來(lái)過這世界,并給這個(gè)家庭帶來(lái)歡樂,同時(shí)教會(huì)大家如何去直面死亡的恐懼。
在這個(gè)人人談癌色變的年代,無(wú)論是明星、CEO、富豪以及平凡的老百姓,一旦患上癌癥都將會(huì)有生命的危險(xiǎn),而很不幸,瑞恩的兒子約埃爾在一歲時(shí)被確診為非典型畸胎橫紋肌肉瘤(AT/RT),而醫(yī)生告知他,約埃爾只能再活幾個(gè)月,雖然堅(jiān)強(qiáng)的約埃爾到最后奇跡般的又多活了三年,但是期間經(jīng)歷的折磨,又有誰(shuí)能得知?
2014年3月,瑞恩在博客上悲傷的寫道“約埃爾在凌晨一點(diǎn)五十二分離開了我們。”
在這痛苦的三年治療期間,瑞恩將病魔比喻成了惡龍,而約埃爾猶如斗龍勇士一樣,一直在與惡龍做斗爭(zhēng)。雖然人類在它面前顯得弱小無(wú)力,但是只要有一絲希望,我們都不會(huì)輕易放棄。而事實(shí)上,在經(jīng)歷了一次又一次的復(fù)發(fā)之后,最終決定讓約埃爾擺脫痛苦的,正是他的父母,瑞恩夫婦。
由于這款游戲是作者自己的經(jīng)歷,為了讓更多的玩家能夠切身感受到自己得知孩子得了AT/RT之后的無(wú)助和絕望,在大部分的時(shí)間里面,玩家將以瑞恩的視角,去感受兒子約埃爾所承受的痛苦,以及病魔是如何改變一家人的生活的。
游戲里重鑄了醫(yī)院和家的場(chǎng)景,大量瑞恩和約埃爾的旁白,包括約埃爾半夜的哭聲,沒有人能夠體驗(yàn)到這個(gè)留著大絡(luò)腮胡子的胖子,在制作這款游戲時(shí),承受了多少的痛苦,以及這部作品獲得認(rèn)可之后,當(dāng)他衣著鮮亮的出現(xiàn)在各種公眾場(chǎng)合接受采訪時(shí)的復(fù)雜心情。
《癌癥似龍》的敘述視角很奇特,雖然人物都沒有臉,但是感情卻非常的豐富。從玩法來(lái)看,玩家仿佛又在看一部重在參與的互動(dòng)書。因?yàn)橛袝r(shí)候它甚至剝奪了玩家自由移動(dòng)的權(quán)力,只能通過點(diǎn)擊固定的路徑點(diǎn),前往特定的位置,然后做著一些特定的事情……
在各種場(chǎng)景和回憶的襯托下,瑞恩的初衷是想讓玩家更好的去體驗(yàn)約埃爾對(duì)抗病魔的過程,而不是一味的打怪升級(jí),一味的去解決各種難題,因此他在特意游戲中設(shè)置了很多夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)結(jié)合,讓玩家們可以在“夢(mèng)”里面不斷與病魔作斗爭(zhēng)。即現(xiàn)實(shí)抗癌的過程有多痛苦,約埃爾在游戲中就有多歡樂。
在接受采訪時(shí),瑞恩表示他希望《癌癥似龍》是一個(gè)契機(jī),能夠引導(dǎo)更多的研發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠?qū)⒀酃廪D(zhuǎn)向環(huán)保、戰(zhàn)爭(zhēng)以及疾病題材,而不只是意味的跟風(fēng)模仿,甚至讓收入成為衡量成功的唯一標(biāo)準(zhǔn)。
一天深夜,看著病床上飽受病魔折磨的兒子,瑞恩夫婦萌生了一個(gè)“做一款游戲來(lái)紀(jì)念兒子”的念頭,用來(lái)紀(jì)念這段短暫的美好相處時(shí)光,不過由于之前沒有做過游戲,所以這個(gè)制作過程也就顯得任重而道遠(yuǎn)。好在瑞恩有幸在Kickstarter眾籌平臺(tái)上成功募集到了10萬(wàn)美元的開發(fā)資金,盡管這筆錢不算太多,但對(duì)于開發(fā)小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這已經(jīng)算是最好的開始了。
約埃爾的死改變了游戲的走向,瑞恩開始花費(fèi)大部分時(shí)間在劇本和敘事結(jié)構(gòu)上,開始讓哲學(xué)與游戲設(shè)計(jì)、精神世界形成一條線,真正制造一款關(guān)于故去孩子的游戲。不過由于是全英文的對(duì)白,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),要是能夠支持簡(jiǎn)體中文的話,效果更佳。
游戲最早于2016年1月12日發(fā)售,隨之,又分別登陸 OUYA 、 Steam 和IOS平臺(tái)。
正常情況下,游戲兩個(gè)小時(shí)可以通關(guān),和很多玩家一樣,剛開始你可能不太習(xí)慣這種有點(diǎn)抽象的畫風(fēng),不過好在大量柔和色彩的使用,使得整個(gè)場(chǎng)景有種童話夢(mèng)境般的感覺,或許瑞恩一直希望約埃爾的生活,能夠如同場(chǎng)景般的豐富多彩,又或者,天堂就是醬紫色的……
不少玩家對(duì)《癌癥似龍》的分歧來(lái)自于游戲的操作,因?yàn)榻Y(jié)局早已注定,而系統(tǒng)還自動(dòng)剝奪了他們對(duì)游戲內(nèi)容的掌控權(quán)。
你發(fā)現(xiàn)了沒有?在每個(gè)小游戲里面,你可能會(huì)習(xí)慣性的去挑戰(zhàn)自己的技術(shù),例如操作玩具車躲避一個(gè)又一個(gè)障礙物,想使用十八般武藝消滅掉那條黑龍,但多次嘗試之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)這一切都是徒勞,因?yàn)槟闼龅囊磺校疾粫?huì)改變游戲的進(jìn)程。
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