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您的位置:首頁手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 元?dú)怛T士天賦大全 天賦選擇推薦

元?dú)怛T士天賦是很重要的東西,因?yàn)槊總角色的天賦搭配出來的效果非常不一樣,嗨客小編帶玩家看看天賦的選擇吧!

元?dú)怛T士天賦大全 天賦選擇推薦圖片1

大家好,我是O_O,給大家?guī)硪黄P(guān)于天賦的攻略。元?dú)怛T士TapTap論壇已經(jīng)有很多關(guān)于武器,人物的攻略,唯有天賦攻略仍是空白。這篇攻略涵蓋天賦介紹,搭配,對比等關(guān)于天賦的知識。也歡迎大家多多點(diǎn)贊,留言。
天賦的分類:
功能天賦:蓄力縮短,激光加粗,散彈增加,反彈子彈,藥水增效,暴擊穿透,增強(qiáng)寵物。
輔助天賦:高優(yōu)先級:藍(lán)盾,精準(zhǔn)暴擊,血量增加,綠盾,火盾。低優(yōu)先級:商店打折,打箱子掉血瓶,紫盾,吸血,擊殺回藍(lán),破甲釋放沖擊波,子彈減速,通關(guān)獲得更多的藍(lán)幣。
注:功能型具有較強(qiáng)的針對性
輔助型則應(yīng)用的比較廣泛
各天賦介紹
功能天賦:
蓄力縮短:縮短弓,類蓄力炮類武器的原蓄力時間的?%
激光加粗:加大激光子彈體積增加與敵人接觸的面積。點(diǎn)射激光武器可以提高一點(diǎn)傷。但過大的激光會擋住敵人的子彈影響視野,提高走位的難度。
散彈增加:增加散彈槍射出的子彈(增加具體子彈數(shù)量按不同槍型來定),但會提高某些散彈武器的耗藍(lán)量
反彈子彈:讓近戰(zhàn)武器的揮砍動作可以反彈子彈。,手刀也受此天賦影響。
(冷知識:敵人的近戰(zhàn)兵也能反彈敵人射出的子彈)
藥水增效:小血瓶可回4點(diǎn)血,大血瓶可回6點(diǎn)血,小藍(lán)瓶可回120點(diǎn)藍(lán),大藍(lán)瓶可回180點(diǎn)藍(lán)。
暴擊穿透:暴擊后的子彈可以穿過敵人。
彈射武器暴擊可以打出4倍的傷害
增強(qiáng)寵物:增強(qiáng)寵物即隨從(寵物傷害從5點(diǎn)轉(zhuǎn)為8點(diǎn))
輔助天賦:
藍(lán)盾:護(hù)甲破壞時不受到額外傷害。
咧:一個人物6血4甲,即將受到5點(diǎn)傷害
若無藍(lán)盾該人物剩余5血0甲
若有藍(lán)盾該人物剩余6血0甲
精準(zhǔn)暴擊:增加暴擊率和精準(zhǔn)度(降低偏離值10點(diǎn)若偏離值低于10點(diǎn)那么剩余的點(diǎn)數(shù)將用于提升暴擊值)增加散彈槍子彈的凝聚力。
血量增加:在基礎(chǔ)血量上增加4點(diǎn)血量上限
綠盾:免疫毒氣傷害,提高中毒對敵人的傷害(1點(diǎn)/s轉(zhuǎn)為2點(diǎn)/s)
火盾:減少爆炸所造成的傷害,免疫火焰?zhèn)Γòɑ鹕降匦蔚娜蹘r)提高火焰對敵人的傷害(1點(diǎn)/s轉(zhuǎn)為2點(diǎn)/s)
商店打折:所有消耗金幣的東西通通5折但有最低價格(有最低下限)
打箱子掉血瓶:打爆木質(zhì)箱子幾率掉落小血瓶
掉落率約為2.5?%(前幾天親測數(shù)據(jù)并不穩(wěn)定取平均值約為四十分之一)
紫盾:免疫地刺造成的傷害,反彈敵人對你造成的傷害(原理同反甲)將自身收到的實(shí)際傷害再返還給對你造成傷害的目標(biāo)。這個效果不受其他增益效果的影響。例1狼人開大所有傷害對狼人造成的傷害為1但實(shí)際傷害卻更高。那么反彈的傷害就是本身的傷害而不是1點(diǎn)。
吸血:擊殺敵人幾率回血(每次1點(diǎn))吸血率為?%
擊殺回藍(lán):擊殺敵人幾率回藍(lán)(每次2點(diǎn),暴擊擊殺5點(diǎn))回藍(lán)率100%
破甲釋放沖擊波:護(hù)甲被打破時釋放沖擊波,并打破彈幕。
子彈減速:降低子彈速度,擴(kuò)大金幣和藍(lán)球的收集范圍。
通關(guān)獲得更多的藍(lán)幣:原通關(guān)后藍(lán)幣計算方法:關(guān)數(shù)×50+(擊殺數(shù)+剩余金幣數(shù))×½=藍(lán)幣,點(diǎn)該天賦后通關(guān)后藍(lán)幣計算方法改為:關(guān)數(shù)×50+擊殺數(shù)+剩余金幣數(shù)=藍(lán)幣
注:上文“?”處樓樓有疑問或不知道。請各位大大答疑解惑啦
獲得天賦的關(guān)卡:
1-1,1-3,1-5,2-3,2-5
注:以上關(guān)卡過關(guān)后選取天賦。

元?dú)怛T士天賦大全 天賦選擇推薦圖片2

天賦的選擇
這里我們說說選擇天賦的時機(jī),從上面的獲得天賦的關(guān)卡中就可以知道5個自選天賦中,有3個天賦在第一大關(guān),有2個在第二大關(guān)。而第一大關(guān)中又有幾把武器能一直玩到3-5呢?也總不能撿到一把強(qiáng)弓就為此在1-3點(diǎn)上個蓄力縮減吧?所以前期最好先點(diǎn)輔助天賦。最理想的是先把藍(lán)盾,血量增加,屬性盾在前三次選擇中優(yōu)先點(diǎn)上。這三個天賦也直接影響這一整局的游戲難度,即使沒遇到也要優(yōu)先權(quán)輔助型天賦,后面遇到了也要優(yōu)先點(diǎn)。剩下的兩個就是根據(jù)實(shí)際需要來搭配了。我也就簡單列舉一下大家應(yīng)該都懂,比如魔法弓英雄弓配蓄力縮短綠色響尾蛇,紅龍,加特林配散彈子彈增加,精準(zhǔn)暴擊。夢幻配激光加粗。。。。。
更新后,加入火山地形,說白了,變向增強(qiáng)火盾,這樣綠盾和火盾之間,就會產(chǎn)生沖突。一個有用一個,另一個基本就沒有用了。拿兩個保險,拿一個看臉。也只能這么說了。3-5刷不到對應(yīng)天賦的關(guān)卡也可以嘗試sl。
奸商
隨機(jī)出現(xiàn),可以用來刷新天賦,刷掉的天賦,會在下一關(guān)重新選擇。
天賦對比
這一篇內(nèi)容相對主觀,如果有異議請留言。
以下對比均為吊炸天模式分為普通關(guān)卡(第三大關(guān))和boss房(3-5)
藍(lán)盾與綠盾
普通關(guān)卡:當(dāng)大量彈幕遇上大量毒氣,但毒氣說實(shí)話真的很限制走位。相比于彈幕來說,毒氣更具威脅。
boss房:
瓦克恩:滿屏毒氣,不用再多的解釋了吧。
祖藍(lán):全程無毒氣,所以也不用多說。
最終比分1:2 免疫毒氣勝
吸血與打箱子掉血瓶
普通關(guān)卡:這兩個都是看臉的天賦。真的難分伯仲。各得一分。
boss房:
瓦可恩:boss召喚的觸手怪的血是可以吸的。而這個房間又沒什么箱子來打血瓶。所以吸血得一分。
祖藍(lán):這個房間既沒血可以吸,有沒箱子可以打。零分
最終比分2:1吸血勝
對比樓樓先寫這些有興趣的朋友可以在下面寫一寫啦。
天賦的分類:
功能天賦:蓄力縮短,激光加粗,散彈增加,反彈子彈,藥水增效,暴擊穿透,增強(qiáng)寵物。
輔助天賦:高優(yōu)先級:藍(lán)盾,精準(zhǔn)暴擊,血量增加,綠盾。低優(yōu)先級:火盾,商店打折,打箱子掉血瓶,紫盾,吸血,擊殺回藍(lán),破甲釋放沖擊波,子彈減速,通關(guān)獲得更多的藍(lán)幣。
注:功能型具有較強(qiáng)的針對性
輔助型則應(yīng)用的比較廣泛
各天賦介紹
功能天賦:
蓄力縮短:縮短弓,類蓄力炮類武器的原蓄力時間的?%
激光加粗:加大激光子彈體積增加與敵人接觸的面積。點(diǎn)射激光武器可以提高一點(diǎn)傷。但過大的激光會擋住敵人的子彈影響視野,提高走位的難度。
散彈增加:增加散彈槍射出的子彈(增加具體子彈數(shù)量按不同槍型來定),但會提高某些散彈武器的耗藍(lán)量
反彈子彈:讓近戰(zhàn)武器的揮砍動作可以反彈子彈。,手刀也受此天賦影響。
(冷知識:敵人的近戰(zhàn)兵也能反彈敵人射出的子彈)
藥水增效:小血瓶可回4點(diǎn)血,大血瓶可回6點(diǎn)血,小藍(lán)瓶可回120點(diǎn)藍(lán),大藍(lán)瓶可回180點(diǎn)藍(lán)。
暴擊穿透:暴擊后的子彈可以穿過敵人。
彈射武器暴擊可以打出4倍的傷害
增強(qiáng)寵物:增強(qiáng)寵物即隨從(寵物傷害從5點(diǎn)轉(zhuǎn)為8點(diǎn))
輔助天賦:
藍(lán)盾:護(hù)甲破壞時不受到額外傷害。
咧:一個人物6血4甲,即將受到5點(diǎn)傷害
若無藍(lán)盾該人物剩余5血0甲
若有藍(lán)盾該人物剩余6血0甲
精準(zhǔn)暴擊:增加暴擊率和精準(zhǔn)度(降低偏離值10點(diǎn)若偏離值低于10點(diǎn)那么剩余的點(diǎn)數(shù)將用于提升暴擊值)增加散彈槍子彈的凝聚力。
血量增加:在基礎(chǔ)血量上增加4點(diǎn)血量上限
綠盾:免疫毒氣傷害,提高中毒對敵人的傷害(1點(diǎn)/s轉(zhuǎn)為2點(diǎn)/s)
火盾:減少爆炸所造成的傷害,提高火焰對敵人的傷害(1點(diǎn)/s轉(zhuǎn)為2點(diǎn)/s)
商店打折:所有消耗金幣的東西通通6折但有最低價格(有最低下限)
打箱子掉血瓶:打爆木質(zhì)箱子幾率掉落小血瓶
掉落率約為2.5?%(前幾天親測數(shù)據(jù)并不穩(wěn)定取平均值約為四十分之一)
紫盾:免疫地刺造成的傷害,反彈敵人對你造成的傷害(原理同反甲)將自身收到的實(shí)際傷害再返還給對你造成傷害的目標(biāo)。這個效果不受其他增益效果的影響。例1狼人開大所有傷害對狼人造成的傷害為1但實(shí)際傷害卻更高。那么反彈的傷害就是本身的傷害而不是1點(diǎn)。
吸血:擊殺敵人幾率回血(每次1點(diǎn))吸血率為?%
擊殺回藍(lán):擊殺敵人幾率回藍(lán)(每次2點(diǎn),暴擊擊殺5點(diǎn))回藍(lán)率100%
破甲釋放沖擊波:護(hù)甲被打破時釋放沖擊波,并打破彈幕。
子彈減速:降低子彈速度,擴(kuò)大金幣和藍(lán)球的收集范圍。
通關(guān)獲得更多的藍(lán)幣:原通關(guān)后藍(lán)幣計算方法:關(guān)數(shù)×50+(擊殺數(shù)+剩余金幣數(shù))×½=藍(lán)幣,點(diǎn)該天賦后通關(guān)后藍(lán)幣計算方法改為:關(guān)數(shù)×50+擊殺數(shù)+剩余金幣數(shù)=藍(lán)幣
注:上文“?”處樓樓有疑問或不知道。請各位大大答疑解惑啦
獲得天賦的關(guān)卡:
1-1,1-3,1-5,2-3,2-5
注:以上關(guān)卡過關(guān)后選取天賦。
天賦的選擇
這里我們說說選擇天賦的時機(jī),從上面的獲得天賦的關(guān)卡中就可以知道5個自選天賦中,有3個天賦在第一大關(guān),有2個在第二大關(guān)。而第一大關(guān)中又有幾把武器能一直玩到3-5呢?也總不能撿到一把強(qiáng)弓就為此在1-3點(diǎn)上個蓄力縮減吧?所以前期最好先點(diǎn)輔助天賦。最理想的是先把藍(lán)盾,血量增加,綠盾在前三次選擇中優(yōu)先點(diǎn)上。這三個天賦也直接影響這一整局的游戲難度,即使沒遇到也要優(yōu)先權(quán)輔助型天賦,后面遇到了也要優(yōu)先點(diǎn)。剩下的兩個就是根據(jù)實(shí)際需要來搭配了。我也就簡單列舉一下大家應(yīng)該都懂,比如魔法弓英雄弓配蓄力縮短綠色響尾蛇,紅龍,加特林配散彈子彈增加,精準(zhǔn)暴擊。夢幻配激光加粗。。。。。
天賦對比
這一篇內(nèi)容相對主觀,如果有異議請留言。
以下對比均為吊炸天模式分為普通關(guān)卡(第三大關(guān))和boss房(3-5)
藍(lán)盾與綠盾
普通關(guān)卡:當(dāng)大量彈幕遇上大量毒氣,但毒氣說實(shí)話真的很限制走位。相比于彈幕來說,毒氣更具威脅。
boss房:
瓦克恩:滿屏毒氣,不用再多的解釋了吧。
祖藍(lán):全程無毒氣,所以也不用多說。
最終比分1:2 免疫毒氣勝
吸血與打箱子掉血瓶
普通關(guān)卡:這兩個都是看臉的天賦。真的難分伯仲。各得一分。
boss房:
瓦可恩:boss召喚的觸手怪的血是可以吸的。而這個房間又沒什么箱子來打血瓶。所以吸血得一分。
祖藍(lán):這個房間既沒血可以吸,有沒箱子可以打。零分
最終比分2:1吸血勝

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