無限少女是一款二次元養(yǎng)成類的角色扮演類的游戲,這款游戲中玩家可以收集更多的二次元的萌系少女為自己戰(zhàn)斗,培養(yǎng)并且解鎖她們更多的姿勢,嗨客小編帶玩家看看這個游戲怎么玩吧!
腦海中演練了無數(shù)次,怎么想也都是DNF那樣的2D,帶動作連招,可多職業(yè)多角色的橫版過關(guān)更適合mugen題材(并且還有很多UP和作者喜歡DNF,MUGEN里也有紅狗漫游啥的)。
于是開始往這個方向先試著立項看看……然后發(fā)現(xiàn),對于團隊目前的狀況來說,是個幾乎不可能實現(xiàn)的妄想。
首先是資金壓力很大,動作游戲如果3D建模的話,模型是首當(dāng)其沖要考慮的事,對比了很多家外包公司的高模報價和質(zhì)量參考之后,就能完全明白大偉哥為毛敢讓崩3那么重氪了。
(沒有低于5位數(shù)的,最高的居然報了個10萬,害的我手一抖就把他拉黑了,不過仔細(xì)想想,崩3的小姐姐也要是起碼月薪過萬的美術(shù)大佬,工作很多天才能搞好,那么這個報價也在正常范圍之內(nèi)了)
總之,光是模型就很預(yù)算爆炸,不算期望復(fù)雜的動作,特效……3D這條路走不通。同樣的,用2D或其他技術(shù)做,成本和預(yù)算怎么樣都是很爆炸的(只做幾個沒問題,但是想很多就不行了),和我想把更多mugen中的可能性展現(xiàn)出來的理念有點沖突,只能考慮其他方向了。
(沒法直接做動作,格斗類的還有個原因就是這塊的市場并不好,比如小圓,諾諾,妖刀少女,異次元戰(zhàn)姬等等這些動作游戲,要不大IP,要不制作精良要不大廠出品,然而都不怎么盡人意……夢想中的mugenXdnf只能等以后團隊發(fā)展到有實力搞大作才能考慮)
接著,就把目光轉(zhuǎn)投競技、對抗和其他方向。
MOBA怎么樣?XX英雄和XX全明星的運營都有點那啥,可惜的是MOBA真不是一個黑網(wǎng)吧程度的小工作室能嘗試的程度……
吃雞怎么樣?二次元格斗(冷兵器)吃雞,見面用輕拳-超EX技,從紙級一路打到論外……(從來沒有一個時刻難受自己為什么不是個富二代)
殺雞怎么樣?非對稱的競爭似乎也不錯。在項目決定之前,2D版的殺雞式非平衡對抗玩法曾經(jīng)是主要備選方案之一(在特定的舞臺,1名玩家扮演BOSS,多年玩家扮演逃生者,與場景機關(guān)互動,大家友好的互坑+捉迷藏+戰(zhàn)斗……),實際簡單嘗試之后,有很多延遲,碰撞,多人交互的內(nèi)容的問題沒法簡單的解決,類似技術(shù)問題的方案也只能無限期擱置了……
結(jié)果只能以難度比較低的卡牌游戲入手,不過也好了,卡牌游戲還是很適合大眾口味的,與畫師的約稿也可以為mugen角色帶來更多精美的立繪、模型、特效等資源(游戲相關(guān)的素材,會在公測之后逐步的分享給各位mugen作者)。