類型:動作射擊
大。117MB
評分:8.3
平臺:
跨越星弧是一款太空劇情冒險RPG手游,游戲玩法類似于地下城堡2,是不錯的冒險文字和RPG結(jié)合的作品,下面嗨客小編為大家介紹跨越星弧全章節(jié)通關(guān)圖文攻略。
跨越星弧攻略大全
首先給大家分享一波密令,在游戲中可以兌換抽獎券,畢竟這是個刷裝備的游戲,金色裝備值得擁有。
1.TapTapios 領(lǐng)時裝(安卓是tap小行星)
2.iosTapTap 領(lǐng)預(yù)約禮包(安卓是TapTap)
3.跨越星弧晚安
4.星弧加油
5.游俠周報
6.吉洛的晚安值幾星
7.說改就改何其快哉
8.遲到的禮包
9.hykb666(安卓才能領(lǐng))
10.關(guān)注微信有禮包
11.流浪宇宙
12.老皮皮和他的妹子們
13.技術(shù)主播騷飛
14.今天星弧有推薦
15.你猜這是啥
這是一款「正統(tǒng)RPG」與「文字冒險」的融合體。
玩過《地下城堡》系列的玩家應(yīng)該會了解,我們很樂于用文字營造冒險的氛圍。而這次,我們更是增加了許多TRPG元素,讓文字冒險部分更富有變化(看臉)。
并且,感謝大家的支持(充值),讓我們在美術(shù)上有了更大的發(fā)揮空間。因此,除了文字,我們也努力用更精美的畫面來為冒險增色。
(賽博朋克風的都市)
有人問,為什么不做《地下城堡3》,突然做了個《太空城堡》。
說到太空,你會想到什么?
超現(xiàn)實的科技、恢弘的種族爭霸、氣派的宇宙戰(zhàn)艦、如煙火般絢爛的星際大戰(zhàn)。
而我想到的第一個詞卻是「浪漫」。
還有什么比「乘著自己的飛船、不受政治體和集體觀念的約束、與志同道合的同伴一起、來一場真正隨心而動的冒險」更浪漫的事情呢?
因此,我們想要描寫的,是一段既輕松又驚心動魄的冒險故事。各自身懷絕技的怪咖們一邊插科打諢,一邊拯救了宇宙。
不管是在古老邪惡的地牢深處,還是在瑰麗奇異的星際邊緣,對未知世界的探索欲是不變的。
PS:
1、新手教程建議出生就4個角色 否則第一關(guān)ROLL點過程中少一個骰子基本等于勸退新玩家(尤其是點快了沒有注意到要從下面繞路 強行過沙塵暴的玩家)2、角色是分類建議標注屬性成長和加成 否則很難辨別該角色是哪一系的不知道轉(zhuǎn)職后是否有變化 但會導(dǎo)致前期游戲玩家很難判斷角色
比如某物理遠程系角色 需求暴擊 暴擊的屬性居然來自精神...這怎么都不合理建議屬性對應(yīng)如下:
力量:HP/回避/韌性 精神:MP/回避/韌性 技巧:暴擊/精準/速率 在這樣的屬性對應(yīng)下 各個角色分為力量/精神/技巧系 各自的技能以所屬系的點數(shù)來加成比如三藏 精神系 回復(fù)/傷害以精神作為加成 提升精神屬性能獲得更多MP和回避/韌性 符合角色定位 如果按照當前的屬性加成 很多角色的定位和派系、屬性都不對稱 需求高暴擊的技巧系角色堆精神的話 就沒有技能傷害了 所以這一點希望做出平衡
3、角色技能的不夠豐富 那么多角色 之間的區(qū)分居然只是一個被動....技能都一樣的 也太莫名其妙了 每個角色希望技能都不一樣 這樣更豐富了組合的搭配 針對不同的關(guān)卡更能帶來更多應(yīng)對的可能性4、武器特性需要調(diào)整 至始至終不明白彈藥和攻擊距離機制的意義在哪
如果同顏色、不同種類的各種武器的初始攻擊一樣 那么在同樣的出手次數(shù)條件下 他們的理論期望傷害值都應(yīng)該是一樣的 比如AOE武器的應(yīng)該下調(diào)命中率(命中率降低的數(shù)值應(yīng)該接近傷害提升率),單目標武器提高暴擊率或者攻擊頻率,否則在距離機制的影響下 4個角色的搭配變得更為有限
舉例:比如云雀 攻擊距離只有1 那么她只能放在最前方挨揍 她的屬性就必須堆肉以抗揍 那么她的單點輸出能力就極為有限 并且她的被動機制也是希望她能成為一個在關(guān)鍵時刻能爆發(fā)出高額傷害并且為隊伍帶來生機的角色
5、戰(zhàn)斗中既然是以速度跑條作為行動機制的 那么時間的意義何在?比如XX狀態(tài)持續(xù)XX秒 是完全沒有意義的 強烈建議改為持續(xù)XX次行動6、轉(zhuǎn)職后的變化建議有說明 ,開箱子建議提供可能獲得的物品的展示和幾率,另外開箱子次數(shù)建議以里程式累積作為類保底的機制 如:10箱額外獎勵紫色飾品;20箱子額外獎勵紫色裝備;30箱額外獎勵紫裝武器;50箱橙色隨機然后清零 每日4點清零的意義何在...?7、建議研發(fā)的同時角色也可以出戰(zhàn)8、建議冒險中增加經(jīng)驗物品的掉落 防止新獲取的角色前期跟不上進度而丟倉的問題 冒險中換金物品的顏色和重量價值比例應(yīng)當調(diào)整 有的灰色物品價值比綠色還高 數(shù)值問題9、氪金點把握好 目前看來氪金點只有鉆石開箱子獲取材料 希望增加更多不影響平衡的氪金點 如角色、冒險中重ROLL骰子、關(guān)卡重開(有的特殊關(guān)卡有這個需求)10、已強化的裝備分解獲取的材料返還比例(建議根據(jù)裝備顏色來設(shè)定)11、套裝效果提升建議調(diào)整 比如治療的套裝 5件套+30%效果 建議所有套裝增強/增益/減免都以20%為為恒定12、熱能、混亂等屬性/抗性目前太雞肋 建議在中后期能在傷害上體現(xiàn)出來13、MP機制下 冒險中99%戰(zhàn)斗都是靠平A 然后最后BOSS一波用光藍 建議修改機制 豐富可操作性和策略。
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