類型:動(dòng)作射擊
大。117MB
評(píng)分:8.3
平臺(tái):
跨越星弧是一款太空劇情冒險(xiǎn)RPG手游,游戲玩法類似于地下城堡2,是不錯(cuò)的冒險(xiǎn)文字和RPG結(jié)合的作品,下面嗨客小編為大家介紹跨越星弧全章節(jié)通關(guān)圖文攻略。
跨越星弧攻略大全
首先給大家分享一波密令,在游戲中可以兌換抽獎(jiǎng)券,畢竟這是個(gè)刷裝備的游戲,金色裝備值得擁有。
1.TapTapios 領(lǐng)時(shí)裝(安卓是tap小行星)
2.iosTapTap 領(lǐng)預(yù)約禮包(安卓是TapTap)
3.跨越星弧晚安
4.星弧加油
5.游俠周報(bào)
6.吉洛的晚安值幾星
7.說(shuō)改就改何其快哉
8.遲到的禮包
9.hykb666(安卓才能領(lǐng))
10.關(guān)注微信有禮包
11.流浪宇宙
12.老皮皮和他的妹子們
13.技術(shù)主播騷飛
14.今天星弧有推薦
15.你猜這是啥
這是一款「正統(tǒng)RPG」與「文字冒險(xiǎn)」的融合體。
玩過(guò)《地下城堡》系列的玩家應(yīng)該會(huì)了解,我們很樂(lè)于用文字營(yíng)造冒險(xiǎn)的氛圍。而這次,我們更是增加了許多TRPG元素,讓文字冒險(xiǎn)部分更富有變化(看臉)。
并且,感謝大家的支持(充值),讓我們?cè)诿佬g(shù)上有了更大的發(fā)揮空間。因此,除了文字,我們也努力用更精美的畫面來(lái)為冒險(xiǎn)增色。
(賽博朋克風(fēng)的都市)
有人問(wèn),為什么不做《地下城堡3》,突然做了個(gè)《太空城堡》。
說(shuō)到太空,你會(huì)想到什么?
超現(xiàn)實(shí)的科技、恢弘的種族爭(zhēng)霸、氣派的宇宙戰(zhàn)艦、如煙火般絢爛的星際大戰(zhàn)。
而我想到的第一個(gè)詞卻是「浪漫」。
還有什么比「乘著自己的飛船、不受政治體和集體觀念的約束、與志同道合的同伴一起、來(lái)一場(chǎng)真正隨心而動(dòng)的冒險(xiǎn)」更浪漫的事情呢?
因此,我們想要描寫的,是一段既輕松又驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)故事。各自身懷絕技的怪咖們一邊插科打諢,一邊拯救了宇宙。
不管是在古老邪惡的地牢深處,還是在瑰麗奇異的星際邊緣,對(duì)未知世界的探索欲是不變的。
PS:
1、新手教程建議出生就4個(gè)角色 否則第一關(guān)ROLL點(diǎn)過(guò)程中少一個(gè)骰子基本等于勸退新玩家(尤其是點(diǎn)快了沒(méi)有注意到要從下面繞路 強(qiáng)行過(guò)沙塵暴的玩家)2、角色是分類建議標(biāo)注屬性成長(zhǎng)和加成 否則很難辨別該角色是哪一系的不知道轉(zhuǎn)職后是否有變化 但會(huì)導(dǎo)致前期游戲玩家很難判斷角色
比如某物理遠(yuǎn)程系角色 需求暴擊 暴擊的屬性居然來(lái)自精神...這怎么都不合理建議屬性對(duì)應(yīng)如下:
力量:HP/回避/韌性 精神:MP/回避/韌性 技巧:暴擊/精準(zhǔn)/速率 在這樣的屬性對(duì)應(yīng)下 各個(gè)角色分為力量/精神/技巧系 各自的技能以所屬系的點(diǎn)數(shù)來(lái)加成比如三藏 精神系 回復(fù)/傷害以精神作為加成 提升精神屬性能獲得更多MP和回避/韌性 符合角色定位 如果按照當(dāng)前的屬性加成 很多角色的定位和派系、屬性都不對(duì)稱 需求高暴擊的技巧系角色堆精神的話 就沒(méi)有技能傷害了 所以這一點(diǎn)希望做出平衡
3、角色技能的不夠豐富 那么多角色 之間的區(qū)分居然只是一個(gè)被動(dòng)....技能都一樣的 也太莫名其妙了 每個(gè)角色希望技能都不一樣 這樣更豐富了組合的搭配 針對(duì)不同的關(guān)卡更能帶來(lái)更多應(yīng)對(duì)的可能性4、武器特性需要調(diào)整 至始至終不明白彈藥和攻擊距離機(jī)制的意義在哪
如果同顏色、不同種類的各種武器的初始攻擊一樣 那么在同樣的出手次數(shù)條件下 他們的理論期望傷害值都應(yīng)該是一樣的 比如AOE武器的應(yīng)該下調(diào)命中率(命中率降低的數(shù)值應(yīng)該接近傷害提升率),單目標(biāo)武器提高暴擊率或者攻擊頻率,否則在距離機(jī)制的影響下 4個(gè)角色的搭配變得更為有限
舉例:比如云雀 攻擊距離只有1 那么她只能放在最前方挨揍 她的屬性就必須堆肉以抗揍 那么她的單點(diǎn)輸出能力就極為有限 并且她的被動(dòng)機(jī)制也是希望她能成為一個(gè)在關(guān)鍵時(shí)刻能爆發(fā)出高額傷害并且為隊(duì)伍帶來(lái)生機(jī)的角色
5、戰(zhàn)斗中既然是以速度跑條作為行動(dòng)機(jī)制的 那么時(shí)間的意義何在?比如XX狀態(tài)持續(xù)XX秒 是完全沒(méi)有意義的 強(qiáng)烈建議改為持續(xù)XX次行動(dòng)6、轉(zhuǎn)職后的變化建議有說(shuō)明 ,開箱子建議提供可能獲得的物品的展示和幾率,另外開箱子次數(shù)建議以里程式累積作為類保底的機(jī)制 如:10箱額外獎(jiǎng)勵(lì)紫色飾品;20箱子額外獎(jiǎng)勵(lì)紫色裝備;30箱額外獎(jiǎng)勵(lì)紫裝武器;50箱橙色隨機(jī)然后清零 每日4點(diǎn)清零的意義何在...?7、建議研發(fā)的同時(shí)角色也可以出戰(zhàn)8、建議冒險(xiǎn)中增加經(jīng)驗(yàn)物品的掉落 防止新獲取的角色前期跟不上進(jìn)度而丟倉(cāng)的問(wèn)題 冒險(xiǎn)中換金物品的顏色和重量?jī)r(jià)值比例應(yīng)當(dāng)調(diào)整 有的灰色物品價(jià)值比綠色還高 數(shù)值問(wèn)題9、氪金點(diǎn)把握好 目前看來(lái)氪金點(diǎn)只有鉆石開箱子獲取材料 希望增加更多不影響平衡的氪金點(diǎn) 如角色、冒險(xiǎn)中重ROLL骰子、關(guān)卡重開(有的特殊關(guān)卡有這個(gè)需求)10、已強(qiáng)化的裝備分解獲取的材料返還比例(建議根據(jù)裝備顏色來(lái)設(shè)定)11、套裝效果提升建議調(diào)整 比如治療的套裝 5件套+30%效果 建議所有套裝增強(qiáng)/增益/減免都以20%為為恒定12、熱能、混亂等屬性/抗性目前太雞肋 建議在中后期能在傷害上體現(xiàn)出來(lái)13、MP機(jī)制下 冒險(xiǎn)中99%戰(zhàn)斗都是靠平A 然后最后BOSS一波用光藍(lán) 建議修改機(jī)制 豐富可操作性和策略。
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