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您的位置:首頁手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)PVP攻略 PVP陣容搭配講解

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)PVP的模式擁有很多的玩法,但是最主要的就是玩家在陣容的選擇上面,嗨客小編今天就教教玩家如果搭配PVP的陣容吧!

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)PVP攻略 PVP陣容搭配講解圖片1

1. 廢話部分
Q. 這個(gè)手冊(cè)適合誰?
A. 大部分海鮮,包括咸魚,海豹等等,深海巨獸大佬可以跳過了。
Q. 1級(jí)貼吧小號(hào)寫的手冊(cè)的可信度?
A. 樓主參與了內(nèi)測至今的所有測試,基本體驗(yàn)過全英雄,40級(jí)前的游戲內(nèi)容都有嘗試,也嘗試過全R陣容推掉主線,參考價(jià)值多少還是有的。
本人很懶,經(jīng)?促N,卻很少回復(fù),大部分時(shí)候只是旁觀分析,顯卡吧這么多年了還是小號(hào),真在意的話就關(guān)了吧,我理解。
這是第一次發(fā)帖寫大長篇,不足之處還請(qǐng)指出。
Q. 這游戲坑不坑?
A. Emmmm,這是個(gè)很容易招黑的問題,但是我還是想說我的觀點(diǎn)。
只要你不心急,不攀比,這游戲目前看下來除了皮膚以外的所有資源應(yīng)該都可以靠肝獲得,皮膚嘛,看你愿不愿意為愛買單了。
SSR英雄可以通過英雄幻影活動(dòng)獲得,SSR裝備可以通過高級(jí)別魔龍獲取,附魔卷軸打打協(xié)力戰(zhàn)也有。
Q. 這游戲肝不肝?
A. 實(shí)踐證明,是否在服務(wù)器第一梯隊(duì),完全取決于你的肝度,大佬還是需要隊(duì)友的,如果你發(fā)展均衡又肯肝,做條好腿毛沒什么問題的。
但是如果是情懷黨,不想那么大壓力,那就當(dāng)單機(jī)玩,游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,但是別去嘗試在實(shí)時(shí)PVP里挑戰(zhàn)高段位的爆肝大佬們。
Q. 為什么要寫這篇攻略?
A. 因?yàn)橄M麕偷酵瑯佑星閼训呐笥芽焖偕鲜职。。ㄕ嬲\臉)
啊PUI,這不安卓沒開服么!蘋果只能隨便玩玩,我還等著返還呢!
Q. 手冊(cè)翻閱姿勢?
A. 理性討論,暢所欲言,**左轉(zhuǎn),共同進(jìn)步。
既然是自己的體驗(yàn),這就是主觀感想,客觀什么的不存在的!愛看看,不愛看……可以再看看?說不定就……
Q. 你是托吧?
A. 我……不是第一次聽到這個(gè)了,每次你嘗試幫助別人都有幾率聽到,你高興就好。
2. 英雄部分
這里說明下,本手冊(cè)旨在給出一種分析思路和基礎(chǔ)概念,因此不會(huì)糾結(jié)于某一兩個(gè)英雄的強(qiáng)弱**,歡迎理性討論。
有經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)游玩家都明白,強(qiáng)弱一個(gè)版本的事情,帥才是一輩子的事情!
針對(duì)一些常見問題,我的答案可能和許多主播和大佬完全不同,大家自行甄別選擇。
Q. 大佬我這幾個(gè)人能用么?怎么組陣容。窟@個(gè)陣容能玩下去么?
A. 簡單來說,沒有玩不下去的陣容,但是確實(shí)存在前期比較輕松的陣容。
我給你的意見是,遵循以下原則:
稀有度>星級(jí)>天賦
看到這里就有人不服氣了,我把可能出現(xiàn)的異議都列出來你們看看。
Q. 難道3星SSR比6星SR還厲害?
A. 并不是,6星SR數(shù)值板子比3星SSR高,但是!你能把SR弄到6星的時(shí)候,SSR星級(jí)也肯定不是3星了,別問我怎么知道的。
而且,你包里放著SSR不上,上SR,你愿意么?
Q. R卡和SR練到后面有了SSR,會(huì)不會(huì)就廢了,白練了浪費(fèi)資源。
A. 不會(huì),主要是以下3個(gè)原因。
后面有一個(gè)爬塔玩法,每次怪物都有不同的BUFF,非?简(yàn)策略,同時(shí)有各種加成和限制,你的主力陣容不一定能搞定,所以你需要切換裝備給不同的英雄來挑戰(zhàn)。
超絕加成下,如果不是神豪,你需要一部分SR卡甚至R卡來保證所有人都有最佳的作戰(zhàn)狀態(tài)。
部分R卡有不錯(cuò)的戰(zhàn)略效果,比如水兵的鉤子,綠帽騎兵的第一波爆發(fā)等等,步兵路因的戰(zhàn)吼打雷龍等等,只能說,一個(gè)戰(zhàn)棋游戲,英雄的強(qiáng)度其實(shí)有很大因素在于你的思考能力。
Q. 有沒有什么必不可少的英雄?沒有就沒法玩?
A. 有強(qiáng)勢的英雄,沒有不能少的,但是!有不能少的英雄兵種。
槍兵和治療,少了這倆,前期或許能萌混過關(guān),后期實(shí)在辛苦,不考慮自虐的話還是練一個(gè)吧。
Q. 強(qiáng)勢英雄推薦下!就想看這個(gè)!
A. 其實(shí)不想寫這個(gè),各種大佬推薦很多了,而且容易讓大家思維僵化,這多沒趣味吖!
不過完全不寫的話,肯定大家覺得這手冊(cè)就是水貨!那我這里就說下吧。
第一個(gè)概念:SSR沒有弱的
有些大佬可能不同意,我后面會(huì)詳細(xì)說,但這里只給一個(gè)簡單說法:有SSR就練起來吧!
至于超絕陣容,這個(gè)大家廣泛討論的問題,我可以告訴你,30級(jí)以前別去操心,白操心。
因?yàn)榈饶愕搅?0,又抽到很多英雄了,對(duì)游戲的理解上一個(gè)臺(tái)階了,再考慮超絕陣容不遲,35級(jí)超絕出來的時(shí)候,完全來得及。
最好用的肉,奶,輸出均在SSR里,這很正常,但是請(qǐng)注意,隨著等級(jí)提升,有些英雄曲線會(huì)下降,有些會(huì)上升。
例如前期無敵的雪莉和利昂,在后期雖然不弱,但是也不會(huì)再這樣傲視一切了,消耗戰(zhàn)中的優(yōu)勢不再明顯。
雷丁的T和倆治療倒是一直很強(qiáng),至少40左右還很強(qiáng)勢,都是能抗能打的主。
而有些慢熱的SSR需要在用對(duì)了方法,并且戰(zhàn)斗節(jié)奏慢下來以后才會(huì)體現(xiàn)實(shí)力,后面會(huì)介紹。
第二個(gè)概念:SR常用的強(qiáng)勢英雄
這里只列出幾乎無爭議的強(qiáng)者,其他SR的價(jià)值自己去發(fā)現(xiàn)吧,都不弱的。

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)PVP攻略 PVP陣容搭配講解圖片2


馬修:男主
一開始不起眼,隨著星級(jí)和稀有度逐步提高,數(shù)值面板非常不錯(cuò),更關(guān)鍵的是他擁有物理輸出第一神技:氣刃,以飛兵攻擊力去打遠(yuǎn)程輸出。
另外還擁有指揮光環(huán)這一破格技能,有留心的老玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),許多強(qiáng)化技能之間是覆蓋的,但是這個(gè)技能和女王的天賦都是可以額外提升的,潛力巨大。
PS,馬修最高是SR,這是和官方群小姐姐確認(rèn)過的。
巴爾加斯:第二坦
硬度不用說,在后期怪物越來越強(qiáng)大的時(shí)候,一次春哥可能就是你反敗為勝的機(jī)會(huì),幾乎無爭議。
伊梅爾達(dá):可打可奶
帝國奶陣容弱勢情況下的妥協(xié)法師,但是擁有可破格的天賦,并且擁有群體強(qiáng)化,在超絕出來之前,可以大幅提升陣容輸出能力。
索菲亞:破格SR奶
在你沒有SSR那倆變態(tài)奶之前,這是你最強(qiáng)的治療單位了,天賦極大增強(qiáng)了硬度,并且省魔導(dǎo)石,一路奶媽下去就足夠好用了。
克麗絲:SR第一神將
不是說她傷害多變態(tài),或者多能抗,而是她女武神可遠(yuǎn)可近,能打能奶的特性實(shí)在是太好用,適應(yīng)很多場合,各種龍她都能有所貢獻(xiàn),實(shí)在好用,我冰龍小怪連T都不帶讓她抗你敢信?
第三個(gè)概念:R卡哪些能用
路因:小艾爾文
有點(diǎn)怪怪的,他是艾爾文祖先的說?傊婺芰氨劝瑺栁,而且擁有戰(zhàn)吼,在高難度雷龍中表現(xiàn)亮眼,消耗戰(zhàn)一霸。
利亞特:八大鐵帽子王之綠帽子王
高星級(jí)后,滿狀態(tài)的第一擊,傷害直逼利昂,但是需要時(shí)刻保持狀態(tài)。
蕾蒂西亞:戰(zhàn)術(shù)騎兵
本身數(shù)值板子并沒有什么特別,但是加移動(dòng)力,在PVP中會(huì)產(chǎn)生特殊的戰(zhàn)術(shù)作用,PVE無視吧,作用偏小。
杰西卡:老妖婆之怒
杰西卡幾次測試改了很多,現(xiàn)在輸出能力其實(shí)并不低,而且可以及早學(xué)會(huì)傳送,非常好用。
利斯塔:戰(zhàn)術(shù)英雄
鉤子和御水,讓他可以戰(zhàn)術(shù),也可以偶爾爆發(fā),但是資源不足的時(shí)候,先放著吧。
阿倫:吹過頭啦
其實(shí)阿倫限于本身身板,雖然有個(gè)好天賦,還是作用有限,在有黃毛的情況下,出場率非常堪憂。
以上就是我的推薦,希望大家可以開發(fā)出更多套路來。
Q. 有沒有嚴(yán)重被低估的英雄?
A.有,而且很多,我們慢慢說
從SSR開始
巴恩哈特:大皇帝
首先,有一個(gè)概念:步兵都是慢熱型
步兵的攻擊板面不高,勝在綜合能力,這導(dǎo)致在前期大家都是靠攻擊力強(qiáng)攻關(guān)卡的時(shí)候,步兵幾乎沒有優(yōu)勢。
而同為步兵的艾爾文,因?yàn)橛凶儜B(tài)的續(xù)航能力,導(dǎo)致他至少在自動(dòng)戰(zhàn)斗能力上碾壓大皇帝,沒錯(cuò),就是碾壓。
但是,在防御力起來了,怪物也慢慢硬起來了,一刀解決不了戰(zhàn)斗了以后,消耗戰(zhàn)里面步兵的優(yōu)勢才會(huì)慢慢體現(xiàn)。
劍舞割裂,誰用誰知道,而且你還秒不了我,大家慢慢耗。
亞魯特繆拉:大元帥
這個(gè)很有意思,改版完以后,官方說加強(qiáng)了,大家都覺得變?nèi)趿耍谖铱磥,其?shí)是改成慢熱了。
為什么?很簡單,飛兵最大的劣勢是什么?第一沒克制,第二太脆弱
沒克制就意味著需要盡可能多的增傷天賦,而元帥遞進(jìn)的增傷天賦會(huì)讓他在幾次戰(zhàn)斗后達(dá)到非常強(qiáng)力的輸出能力。
太脆弱是飛兵的通病,但是招架這個(gè)新技能,就是讓元帥和皇帝可以只堆攻擊就達(dá)到能抗能打的狀態(tài)。
這就好理解了,你如果打一個(gè)元帥,打了3波他還沒死,那準(zhǔn)備面對(duì)龍息吧,這個(gè)最高倍率的AOE配合最高增傷的飛兵攻擊力,想想都怕。
所以,能活過3次戰(zhàn)斗的大元帥,是惹不起的。
波贊魯:作用不明顯的黑王子
這個(gè)怎么說呢,很難用,不是弱,是難,用好了,他是個(gè)幾乎魔免的DEBUFF機(jī)器加AOE大戶(別說前期,前期AOE幾乎都是渣渣)
用不好?打誰都秒不了,被僧侶殺的死去活來。
所以,一般情況下,他就是個(gè)一般的AOE法師,對(duì)會(huì)用的人來說,他就是PVP核心(新加的不可驅(qū)散的暈眩就是廢掉一切護(hù)衛(wèi),讓你必然減員的PVP神技)
接下來是SR
銀狼:第一刺客
SR第一刺客?不!當(dāng)前版本第一刺客!白毛妹子出來另說。
我是不是騙你?并不,但是有前提,高星級(jí),且35級(jí)以后有超絕加成。
在超絕多個(gè)BUFF加成下,銀狼的天賦瞬間爆炸,傷害直逼一線SSR的飛兵,以刺客的板面來說
親測有效
艾馬林克:PVP神騎
防御最高的騎兵,站著就能破護(hù)衛(wèi),自帶**光環(huán),讓對(duì)面輸出能力下降一個(gè)檔次。
打不死,還惡心你,還要啥自行車?
埃格貝爾特:第一AOE
高星級(jí)的紅帽子同學(xué),AOE碾壓SSR,同裝備測試結(jié)果,別不信。
蘭斯:看上去第一弱的飛兵
前期難用吧,廢柴吧,沒克制打不出來傷害吧。
高星級(jí)以后,高難度的暗龍我全靠他,為啥?不能快速扛著清理掉漫天的飛兵小怪,就等著暗龍狂暴吧。
但是作用確實(shí)有限,就是暗龍專用,但是免費(fèi)送的,還能撿寶箱,我只是說練了不虧。
粉毛:真*大后期
前期就是個(gè)中規(guī)中矩的低傷害法師,有點(diǎn)治療能力,不是很突出
但是!她擁有唯一的遠(yuǎn)程群體進(jìn)攻驅(qū)散,35級(jí)以后,PVP的時(shí)候,一個(gè)驅(qū)散上去如果驅(qū)掉了對(duì)面的超絕,呵呵。
R卡嘛……
除了上面提到的幾個(gè),其他棄了吧,以后有多的資源可以培養(yǎng)幾個(gè)幫助爬塔。
3. 轉(zhuǎn)職關(guān)
Q. XXX怎么轉(zhuǎn)職?哪條線有用啊?
A. 最簡單的方法,選中間那根線往下轉(zhuǎn)。
總的來說,主系先下去拿關(guān)鍵技能,總是沒錯(cuò)的。
主力英雄后期用魔導(dǎo)石轉(zhuǎn)滿所有職業(yè)是遲早的事情,不用太糾結(jié)。
Q. 有有特例啊?
A. 硬說有的話,馬修先飛龍或者騎兵線吧,高攻擊在前期比較流暢,反正馬修遲早也要轉(zhuǎn)至少2系的,不然主角超絕誰吼啊。
Q. 什么時(shí)候練支線?
A. 30級(jí)左右轉(zhuǎn)職材料會(huì)比較緊張,所以在35級(jí)以前,都不建議來回支線轉(zhuǎn),傷錢還轉(zhuǎn)不滿。
有多的魔導(dǎo)石,個(gè)別英雄可以去拿下關(guān)鍵技能,比如可憐的帝國,伊梅爾達(dá)不拿治療就只能掛一個(gè)其他陣營的治療啦。
4. 附魔選擇
Q. 附魔怎么選擇。
A. 選擇方式很多,目前沒什么定論,但是有基礎(chǔ)的原則可以介紹一下。
坦克選藍(lán)綠
坦克盡量選擇藍(lán)色或者綠色的附魔,加防御和生命,其中鋼鐵和頑石目前比較熱門,如果不夠硬,個(gè)人不推薦頑石
攻擊選紅色
攻擊單位選擇紅色的附魔,步兵水桶推薦滿月,騎兵沖鋒推薦怒濤,法師看需求,AOE選魔術(shù),單體隨意。
技巧選黃色
天生高技巧的單位,比如刺客弓手,推薦黃色的暴擊附魔,也不是說上面高攻擊單位不能用黃色,只是天生暴擊低的話,太看人品,臉足夠好也可以嘗試。
治療都能用
治療紅藍(lán)綠都能用,如果治療量足夠,就用藍(lán)色綠色增強(qiáng)自身或全隊(duì)生存,黃色對(duì)治療沒用,其他的隨便用吧。
Q. 附魔屬性選擇
A. 每個(gè)人理解都不同,個(gè)人推薦如下選擇
除了幾個(gè)特例,請(qǐng)盡量在武器和飾品上選擇攻擊屬性,衣服和帽子上選擇防御屬性,上限不同,除了幾個(gè)想要堆極限的單位。
步兵推薦水桶附魔,就是攻防都要高,別去堆極限,個(gè)人不推薦
騎兵飛兵優(yōu)先攻擊,提升攻擊對(duì)這些單位的實(shí)際戰(zhàn)斗能力提升是最明顯的。
治療在保證智力治療量的情況下,一口群療可以拉起全隊(duì)60%以上生命時(shí)適當(dāng)增強(qiáng)遠(yuǎn)程傷害的存活能力,近戰(zhàn)物防就算了,再高也抗不了第三下的,別問我怎么知道的。
Q. 有沒有特例啊
A. 有,集中在幾個(gè)特殊機(jī)制的英雄上
露娜和波贊魯,因?yàn)樘厥獾哪Х擂D(zhuǎn)攻擊機(jī)制,附魔上個(gè)人傾向選擇大樹之類的防御附魔,攻擊附魔對(duì)他倆是無效的,黃色暴擊附魔可選。
5. 氪金相關(guān)
那那那,重點(diǎn)來啦,請(qǐng)大家對(duì)號(hào)入座。理性消費(fèi),別讓經(jīng)濟(jì)透支情懷。
豹子頭黨
這是個(gè)偽命題,氪金?什么東西?
囊中羞澀或者情懷黨
就喜歡高難度挑戰(zhàn),或者被迫高難度挑戰(zhàn),其實(shí)都不是問題,為了順暢的體驗(yàn)游戲,每個(gè)月能投入個(gè)百把塊。
我的建議是,月卡黨。
前2個(gè)月卡不用說,如果足夠勤奮,這倆月卡能讓你保持跟上第一梯隊(duì)的進(jìn)度,每天買2到3次的體力,抽卡全靠券,等到特別想要的活動(dòng)池再抽。
第3個(gè)月卡悔棋嘛,雖然就6塊,大部分玩家覺得沒啥用,實(shí)際上,在后期難度上來以后,戰(zhàn)場突發(fā)事件會(huì)增多,趣味倒是提升了,但是容錯(cuò)大幅下降,這個(gè)月卡才會(huì)變得比較重要。
有點(diǎn)閑錢,每個(gè)月最多千把塊
月卡賣完等池子,每個(gè)想要的池子,氪出來1張本體就行了,命運(yùn)之扉慢慢刷吧。
最多氪到4星,多的就別上頭了,還是交給養(yǎng)服大佬吧。
大佬:錢是什么?我要快樂
對(duì)大佬的建議是:大佬還缺掛件么?
好了,想說的目前就這么多了。
其實(shí)還有很多細(xì)節(jié)的東西,比如小兵啊,技能啊,裝備啊,各種選擇,這些細(xì)節(jié)東西我就不做手冊(cè)性質(zhì)的推薦了,畢竟,我都說完了,你還玩什么啊!2333
其實(shí)是水平一般,很多見仁見智的東西,而且我一直認(rèn)為,這些東西口嗨無憑,實(shí)時(shí)切磋見真章,**沒什么意思。
就這樣吧,不知不覺碼了這么多字,歡迎討論。
吃完飯以后想到還有些可以補(bǔ)充的,想到什么說什么吧。
6.0 關(guān)于體力分配
我想說,體力分配是跟你氪金度掛鉤的,這里不詳細(xì)計(jì)算每天每點(diǎn)體力的使用方法,這里只給出我的方向以供參考
主線部分這里略過,因?yàn)檫@個(gè)跳不過去的,我們只討論日常行為。
首先
每天秘境所有的【每日獎(jiǎng)勵(lì)】最好都刷掉,這個(gè)每日獎(jiǎng)勵(lì)的意思是:每天前幾次,有額外獎(jiǎng)勵(lì)。
這個(gè)額外獎(jiǎng)勵(lì)性價(jià)比非常高,1份體力3份左右的收益,錯(cuò)過就比較可惜了。
然后,多的體力就要面臨分配問題了。
時(shí)空裂縫
職業(yè)材料的產(chǎn)出點(diǎn),在英雄25,30,35等這幾個(gè)轉(zhuǎn)職等級(jí),這里需要大量的刷,盡早收集足夠的材料轉(zhuǎn)職,獲取新技能和兵種,會(huì)有質(zhì)的提升。
這里是可以掃蕩的,確保拿完了寶箱和成就獎(jiǎng)勵(lì)以后,掃蕩就可以了。比較輕松。
極限升級(jí)的打法里,因?yàn)闀r(shí)空裂縫不能組隊(duì),會(huì)盡量少刷。
因此,如果想沖擊服務(wù)器第一梯隊(duì),那么盡量同時(shí)只培養(yǎng)5個(gè)英雄,并且爭取1次性成就寶箱全拿,盡量減少刷時(shí)空裂縫的次數(shù),但是難度相當(dāng)高。
如果休閑一些,那么每天拿完每日獎(jiǎng)勵(lì),體力在這快速掃掉也未嘗不可
魔龍
難度相對(duì)較高,但是可以組隊(duì),組隊(duì)有額外收益和體力減免,適合中R
可以快速提升裝備強(qiáng)化,提升實(shí)力很直觀,但是前期強(qiáng)化用不了多少錘子,倒是可以拼一些幾率拿裝備。
這里打起來最累,同時(shí)收益不是線性的,所以適量就好。
大佬會(huì)很快跳過這里,大佬裝備都是靠抽的,錘子夠了還刷個(gè)毛毛吖。
哥布林
鑰匙用完就行了。
兄貴
這里是重點(diǎn)啦,線性收益,刷的越多,小兵成長越快,這才是大佬們刷體力的好去處。
別小看小兵,小兵差不多頂半個(gè)英雄,我記得之前有人說小兵就最多算個(gè)肉盾,那他肯定是沒玩到后面。
小兵騎兵飛兵后期的攻擊力,你英雄沒極品附魔都打不過好么。
相對(duì)難度也比魔龍簡單,有大腿帶的話甚至可以自動(dòng)。
協(xié)力戰(zhàn)
限時(shí)開放,組隊(duì),容易翻車
出附魔很快,等練到協(xié)力戰(zhàn)開放,各位都是大佬了,也不用看這個(gè)攻略了。
羈絆本
產(chǎn)出禮物,這東西是只能肝,沒地方氪的,那么,每日獎(jiǎng)勵(lì)拿完以后,佛系慢慢刷吧。
差不多就這些吧,隨機(jī)事件之類單次的獎(jiǎng)勵(lì),看到了就刷掉,沒打到也別糾結(jié),隨緣就好。
7.0 關(guān)于傷害計(jì)算
這個(gè)我嘗試了很多次,沒有能解開計(jì)算方法,倒不是復(fù)雜,而是一個(gè)游戲特性導(dǎo)致的。
是什么呢?經(jīng)過反復(fù)觀察,這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗,并不是我一開始想象的類似火紋的數(shù)值對(duì)撞,再計(jì)算一些概率,而是……
切進(jìn)戰(zhàn)斗畫面的那場戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)的!跟2代一樣,小兵和英雄都會(huì)單獨(dú)上去砍人,并且根據(jù)自身屬性來計(jì)算結(jié)果。
怎么得出這個(gè)結(jié)論的呢?注意!觀看戰(zhàn)斗里每個(gè)兵種的攻擊動(dòng)作,你會(huì)發(fā)現(xiàn),不同的攻擊方式會(huì)對(duì)結(jié)果造成完全不同的影響。
比如,刺客或者騎兵打法師,如果法師會(huì)被你秒殺,那么,你甚至可以讓法師出不了手!
再比如,史萊姆將領(lǐng),用的是類似騎兵的沖鋒,因?yàn)樗麤_的比小兵快,甚至?xí)刃”鹊粞?br /> 目前看下來,刺客出手最快,騎兵飛兵次之,但是騎兵沖上去挺傷的,步兵攻擊方式優(yōu)于槍兵,最后是遠(yuǎn)程。
當(dāng)然也有例外,比如克里斯作為遠(yuǎn)程時(shí),攻擊方式快如閃電。
說了這么多,我只能得出結(jié)論,無法在戰(zhàn)斗前預(yù)知結(jié)果,這是實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的模式?jīng)Q定的。
那么,唯一有用的結(jié)論是,只有你有足夠豐富的經(jīng)驗(yàn),對(duì)比攻擊防御和自己的攻擊方式,你可以無傷收割一些單位。
8.0 關(guān)于競技場
離線競技場簡單來說就是刷積分的,有一些取舍。
想要箱子,那么手操慢慢打。
想要省力獲得積分,那么自動(dòng)打最右邊那個(gè),收益不低于手動(dòng)打最左邊的
實(shí)時(shí)競技場
大佬們出沒的地方,在等級(jí)跟上第一梯隊(duì)以后可以來玩玩。
如果不想那么肝,那還是等以后大家等級(jí)都到瓶頸了再玩吧。
至于糾結(jié)于打不過大佬的同學(xué),我是真的幫不了你,如果又不肝又不氪還要打贏別人又有錢又努力的,這個(gè)……
同強(qiáng)度的對(duì)手打起來很累,一點(diǎn)大意不得,但是也很好玩。
某次連贏了某個(gè)PVP愛好者3把,最后一把他把他里昂下了,換了個(gè)利斯塔,我大意了,結(jié)果被按在地上摩擦。
結(jié)論就是,找適合你的對(duì)手,如果你喜歡下象棋,那么恭喜你,PVP非常好玩。
如果不喜歡PVP,那就別參與了,這里給的獎(jiǎng)勵(lì)真的不多。

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