口袋戰(zhàn)爭PVP是游戲中一個與玩家實時對戰(zhàn)的游戲模式,這種模式最大的特點就是通過不斷的挑戰(zhàn)獲取更高的排名。嗨客小編今天就帶玩家看看如何挑戰(zhàn)PVP吧!
Point 1
戰(zhàn)斗死亡:根據(jù)雙方攻防血進(jìn)行回合計算,科技和將軍加成越高優(yōu)勢越大;相同兵種會優(yōu)先死亡低階部隊;
所以親們在擁有高階兵時,依然造點低階兵可以當(dāng)做炮灰使用,損傷了也不會那么心疼咯;
Point 2
當(dāng)戰(zhàn)斗發(fā)生在基地且基地內(nèi)有醫(yī)療所 防御方損失的部隊會優(yōu)先填滿醫(yī)療所容量,超出部分判定為死亡;
所以親們最佳策略是,醫(yī)療所容量>擁有兵量;
Point 3
所有不在自己基地而被摧毀的部隊都直接死亡,不會進(jìn)入醫(yī)療所;例如協(xié)防盟友A,只有A自己的傷兵會進(jìn)入醫(yī)療所,其他盟友的戰(zhàn)損部隊直接死亡;
出兵有風(fēng)險,協(xié)防需謹(jǐn)慎啊~
Point 4
多人參戰(zhàn)時(集結(jié)、駐防)會根據(jù)各自的出兵比例和屬性,按比例承擔(dān)損失和摧毀敵人;
Point 5
采集、占領(lǐng)、駐扎、駐防都可被攻擊,且不會產(chǎn)生傷兵;
也就是說:在家穩(wěn)如狗 出門沒朋友.........
Point 6
若未建造醫(yī)療所或容量已滿,主基地遇襲將不會產(chǎn)生傷兵,損耗部隊直接死亡;
Point 7
高階兵對低階兵具有極大的屬性優(yōu)勢,在一定范圍內(nèi)可以以少勝多;
十幾二十個小時的研發(fā)時間,還是物有所值的呀
Point 8
城防建筑(機(jī)槍堡、加農(nóng)炮)會參與基地戰(zhàn)斗,但不會產(chǎn)生傷兵,損耗將直接死亡;
城防等于說是一次性消耗品,但是搭配基地內(nèi)的防御部隊,性價比還是很高的,給它一回合輸出的機(jī)會,它還你一片藍(lán)天,嘎嘎~