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放置忍法帖這個(gè)游戲最大的樂趣就是通過放置和搭配來組合隊(duì)伍,然后通過隊(duì)伍去戰(zhàn)斗,游戲的玩法比較簡(jiǎn)單,嗨客小編帶玩家看看放置忍法帖的玩法吧!
1.游戲定位是:日式和風(fēng)放置手游。簡(jiǎn)單來講,畫面最牛逼的和風(fēng)放置。大家可能會(huì)懷疑了,你放出來的這批圖,質(zhì)量真的達(dá)不到“最牛逼”。是的,這是我們自己的美術(shù)臨時(shí)畫的,只是為了驗(yàn)證玩法的臨時(shí)版本。我們大約有100萬左右的預(yù)算,請(qǐng)了日本的團(tuán)隊(duì)做立繪,這是項(xiàng)目里面單一成本最高的。現(xiàn)在已經(jīng)有兩張完成了,我很滿意,能放出來的時(shí)候會(huì)第一時(shí)間給大家看。
2.游戲不會(huì)那么肝:除了在意畫面外,游戲玩法體驗(yàn)也是我們深度考慮的,尤其是玩家們經(jīng)常提到的“肝”這個(gè)字!我們對(duì)放置游戲的理解是希望在玩家們碎片化的時(shí)間里來充足樂趣,而不是像卡牌游戲那樣一登陸就是三個(gè)小時(shí)以上,甚至下了線還得惦記著怎么打怎么抽卡之類的行為?傊,肝度很低,不那么累。游戲嘛,輕松娛樂為主,要是變成上班打工了,那就沒意思了。
3.我們不會(huì)騙氪、也不會(huì)逼氪:回顧國(guó)內(nèi)大多數(shù)手游,如果不考慮獨(dú)立游戲的話,很多游戲都在想辦法給玩家下套,比如玩家們經(jīng)常遇到的騙氪或者逼氪什么的。站在商業(yè)角度,這些行為確實(shí)很“合情合理”,但論情懷,多多少少是違背了創(chuàng)作初心的,所以在《放置忍法帖》上,我們并沒有把所謂的公司營(yíng)收擺在第一位,不受玩家待見的游戲怎么可能會(huì)有營(yíng)收?我也知道,游戲上線前,各家都會(huì)說我不肝,我不氪,我在這里和大家說說為什么我們敢說不騙氪,不逼氪的原因。實(shí)話實(shí)說,我做了這么多年游戲,清一色的都是大用戶量低UP值的游戲,那種逮住一個(gè)玩家往死了逼氪的游戲數(shù)據(jù)模型(是的,這個(gè)確實(shí)是有數(shù)據(jù)模型),我沒做過,我也不太會(huì)。
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