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夢幻模擬戰(zhàn)手游兵種是相互克制的,選擇有優(yōu)勢的兵種進行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗會事半功倍,所以還不清楚的玩家看嗨客小編為大家介紹夢幻模擬戰(zhàn)手游兵種克制介紹。

夢幻模擬戰(zhàn)手游兵種相克技巧詳解

夢幻模擬戰(zhàn)手游兵種克制介紹 兵種相克技巧詳解圖片1

游戲里一共存在三套克制關系

槍—克—騎—克—劍—克—槍

僧兵克魔物

弓兵克飛兵

存在克制關系時,有傷害加成和傷害減免,且加成和減免都很高,加上進攻方的傷害加成,被攻擊方反擊傷害衰減,在主動進攻克制對象時,屬性差不多的情況下,大概率出現(xiàn)秒掉對方且?guī)缀鯚o傷(反擊傷害衰減到可以無視的地步)

舉例的話,以15劍兄貴為例(對方為劍兵和魔物),你上陣抽到的高屬性非騎兵ssr,效果是遠遠不如上陣同等級的屬性較低的r卡騎兵的。相差程度,打劍兵的時候,你近戰(zhàn)非騎兵ssr殺敵一千自損五百,還需要帶奶,但r騎兵有克制關系在,可以殺敵一千五自損不過百,根本不需要帶奶,所以ssr在初期的通用性并不是那么強,根據(jù)克制關系很可能沒多少出場機會。

上面這個例子比較極端,差別如此大除了克制關系外,還有士兵的屬性偏向問題,騎兵高攻,槍兵高防,劍兵中庸,所以騎打劍容易出現(xiàn)秒殺且自損極低,而劍打高防的槍,容易打殘但剩血皮,而槍打騎,則容易出現(xiàn)打掉半血以上但自身幾乎無損的情況。

夢幻模擬戰(zhàn)手游兵種克制介紹 兵種相克技巧詳解圖片2

僧兵克魔物,魔物只有被克沒有克別人,卻有自帶回血技能等作為補充,而僧兵只有克制沒有被克,也不是說無敵,近戰(zhàn)僧兵偏脆,遇到高攻騎兵站不住,遠程僧兵則又有近戰(zhàn)懲罰(被近戰(zhàn)后傷害大幅衰減)的問題,被近身也很傷。

弓克飛,弓的問題同上面的遠程僧兵,自身脆,又有近戰(zhàn)懲罰在,而且克制對象飛兵又有高機動性易近身,所以這個克制關系不像上面兩個,這個只能用于進攻而不能用于防御。

水兵,法師,刺客不存在克制關系,這點有利有弊,好處是屬性相差不大時,不用考慮克制存在,方便無腦碾壓,壞處是越級挑戰(zhàn)時,沒有克制關系帶來的減傷,在屬性被碾壓的情況下,團滅速度一流,根本站不住,而且也不一定能打出傷害。

游戲內(nèi)的克制關系太過厲害,合理利用,是越級挑戰(zhàn)的利器,舉我個人例子,今天(或者說昨天,18號),人物27級(隊伍26)單通35兄貴尼姆,具體配置如下;

35的兄貴尼姆配置為2槍2僧1尼姆,使用劍兵(馬修,且有指揮光環(huán)加攻)去頂槍兵,有克制關系在,屬性低的多也不會被秒,而且槍兵攻也不高,能打出的傷害也可觀,帶艾梅達(護盾加防,且能提供魔法傷害),克莉絲(強化加攻,可和光環(huán)疊加),索菲亞(天賦加防與治療量,擔任治療),再帶一個物理系主力近戰(zhàn)輸出即可(必需物理系,因為尼姆帶的僧兵需要打掉后才能實現(xiàn)僧克魔物的克制關系,且兩個僧兵也需要物理系近戰(zhàn)輸出),剩下的就看個人戰(zhàn)術了。能成功越級也是因為尼姆比較簡單的緣故,飛兵的可就不好辦了。

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