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Artifact中卡牌作為重要的核心道具,玩家在游戲中需要了解卡牌的屬性及作用,才能合理的搭配及打出強力的輸出哦,策略很重要,下面跟著嗨客小卷子來了解一下卡牌內(nèi)容吧~
Artifact卡牌大全
A牌的設(shè)計理念是希望還原DotA2中的一些要素的,策略深度方面我覺得非常深,將來一定不是一款大眾向的卡牌游戲。
另一個角度來說,策略夠深也算是好玩的地方,它要求你集中精力,又要分心在三路上,就好像你是Dota戰(zhàn)隊的教練,在做戰(zhàn)術(shù)推演。
A牌分顏色,四種顏色,紅藍黑綠,這個大家也都知道。每種顏色都有法術(shù),在你的這條線路上有什么顏色的英雄才能使用這個顏色的法術(shù),這就有很多咱們常說的卡手問題。
這條線上丟一個AOE就能輕松返場了,你手上也有一把藍牌看似可以用,但是線上只有紅色英雄,這就比較尷尬了。所以說,做好五個英雄的線路分配至關(guān)重要。
比如后面一個場景,我可以選擇紅藍雙色在一路,也可以選擇藍藍雙色保證我的藍色法術(shù)可以施放,其中的抉擇點十分深奧。
A牌里有一類牌是【Improvement】, 我暫時把它理解為萬智牌里的靈氣結(jié)界,游戲王的永續(xù)魔法這樣的東西,它們可以跨線使用。
三條線路的費用是分開獨立的,但如果你把1線的費用用到2線去,2線就優(yōu)勢巨大。
A牌卡牌效果有很多是指向性的,即使是帶有隨機效果的法術(shù),你也可以通過操控盡可能得到滿意的結(jié)果。
那么A牌有沒有隨機性呢?有,而且有時讓我無助地想哭(我不抽煙)。也可能我還沒有掌握規(guī)律,這里只談初步感想。
當你每一輪結(jié)束后,系統(tǒng)會隨機分配小兵布線,你可以自己分配英雄的去向,但上場時同一線的分配是隨機的,就是說,你無法選擇對陣對手哪個單位,看下面的例子:
如果我的英雄出現(xiàn)在對手斧王對面,不但可以抵擋對手對塔傷害,而且還能1換1?墒俏译S到了最邊上。
與此同時,隨機的還有小兵的攻擊方向,有時會出現(xiàn)二打一的情況。
這里確實還原了Dota里的一些情景,但是這種隨機數(shù)對卡牌游戲而言影響有點大。
另一個讓我感覺不一樣的點是所有的動作都可以被應(yīng)對。在爐石里,你一回合里可以出幾張牌來把場面變成你希望的樣子,但是在A牌里不一樣。
你先手回合使用1張牌,結(jié)算了,馬上就到對手行動,他可以應(yīng)對你準備出的下一張牌,使用一張牌或者啟動一次卡牌能力,
結(jié)算完了才到你。這樣很可能會影響你計劃中的事情。
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