類型:休閑益智
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評分:10
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標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛模擬類腦力趣味
雙點醫(yī)院中布局十分的重要,合理有效的布局可以使病人醫(yī)生完美的利用到其位。不能造成病人過多,醫(yī)生過少的情況,下面跟著嗨客小卷子來看看詳細的布局技巧吧~
雙點醫(yī)院布局攻略
【看病全流程】服務(wù)臺 → 診斷 → 治療 → 出院
服務(wù)臺和治療都是一個科室,去一次解決。
但是診斷,病人會在全科和其他診斷室之間來回跑,直到確診90%以上才會治療。如果科室全去過了,還診斷不出來,會彈信出來。
所以說,診斷室是人最多的,其中全科又是最擁擠的,因為他先來全科,再去別的地方,再回到全科。
之前我嘗試過,提高全科醫(yī)生技能,讓他一次能診斷出來,這樣病人不用再回來復(fù)診,可以直接治療。
但游戲初期很難做到。后來我觀察了一下,經(jīng)常出現(xiàn)醫(yī)生在科室,但病人不進來,磨蹭好久浪費時間。
多半排隊上廁所,或者排隊買飲料。如果是這樣的話,確實建再多全科也沒用。
所以我從布局上著手,解決這個問題。親測有效,初期1-2個全科,中期3-4個全科,后期5-6個即可。不出紅標(biāo)。醫(yī)生技能不管,再垃圾的醫(yī)生都可以。
主要問題出在廁所和飲料機不夠用,擠在一起地皮有限,沒辦法造更多,所以思路是把病人引導(dǎo)到其他地方去。
全科放中心地塊,
和中心距離為1的地塊放診斷室,醫(yī)生和護士分開。
和中心距離為2的放治療室,醫(yī)生和護士分開。
離醫(yī)生和護士距離都差不多的地塊,放公共的科室。比如手術(shù)室。
初期開局,我們沒這么大地圖,都先造在中心地塊。
然后買一塊地,就把相關(guān)的科室移出去。
一般中期就是3塊地,按職業(yè)分,把診斷室和治療室放一起。
后面地多了,再把診斷室和治療室拆開,挪過去。
如果這樣布局的話,每個地方其實都有很多空地。
走廊大了,多放點花花草草,吃吃喝喝,擺幾個凳子。這幫祖宗就伺候好了。
技巧大全:
醫(yī)生診斷室:X光、核磁共振……
醫(yī)生治療室:拔鍋機、脫光機……
既是診斷又可治療:DNA、精神病……
護士診斷室:心電圖、驗血……
護士治療室:藥房、小丑、骨折病房……
既是診斷又可治療:病房……
兼具診斷和治療兩個功能的,放距離1的地塊。
每個地塊的設(shè)施一定要平衡,比如中心地塊有書架,別的地塊也要搞個書架。否則他們會千里迢迢,為了翻一下雜志,讓醫(yī)生在科室里干等。
記住每個地塊的廁所和休息室一定要有。
另外,我中后期1個地塊造2個廁所,都很小的那種。把員工和病人分開。經(jīng)常員工因為劑不過病人,憋尿憋到離職。
大學(xué)那關(guān),三星,5個全科,不出排隊的紅標(biāo),幾乎沒人
全科室布局分析
常見誤區(qū):
全科是排隊最多的,永遠缺人,建一起的話統(tǒng)一供應(yīng)凳子飲料食物廁所是不是效率會更高一點,答案肯定是不會。
合理布局:
合理的布局肯定是分散啦。
最好一個樓里倆。
把客流分散開,要不都聚一起了,再加上上廁所的,你就看吧。
你大廳人海了多了,而且npc和npc有時候走到犯沖卡一下。
特別是后期,不然人多到爆炸,廁所12座廁所都給你擠炸了。
一塊地放兩三個就比較合適,再放點其他診療室,注意廁所,食物,飲料,娛樂,環(huán)境都要跟上。
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