類型:策略棋牌
大小:64MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
我的塔防中前期刷銀幣是圖6,后期大佬一般都在刷圖11,那么不清楚快速通關(guān)的小伙伴看嗨客小編介紹我的塔防圖11三星通關(guān)及無盡打法攻略。
我的塔防圖11攻略
如果說,圖六是前期刷錢的場(chǎng)所的話,那么,圖11就是大佬的刷錢場(chǎng)所了,在圖12(目前,理論上越高后的圖每個(gè)怪的錢越多)出來之前,錢給的也是最多,難度也是最高的,不過現(xiàn)在還是圖12最難(由于太難了,正好需要再圖11刷錢升科技)。
圖11困難的科技需求還是比較高的(簡(jiǎn)單難度的有我發(fā)的圖六攻略的科技就行了,方法和困難類似)。
圖11的難點(diǎn)有以下幾點(diǎn):
難點(diǎn)一,地形問題,怪物路線復(fù)雜,怪分部較為分散,提前出怪很容易導(dǎo)致下一波怪都出了還來不及打上一波的怪。不過這不是太大的問題
難點(diǎn)二,怪物強(qiáng)度,怪物初始強(qiáng)度已經(jīng)不低了,那零科技的弓來說的話,原本一下就能秒的怪需要多打一下甚至還殘血沒打死,雖然只差了一下,問題不大,但是積少成多。
難點(diǎn)三,錢不夠用,由于造的塔多導(dǎo)致升級(jí)慢沒錢升級(jí)的問題,所以采取精兵策略,快速強(qiáng)化單個(gè)的塔,提升殺怪效率(一個(gè)高階的塔至少頂兩個(gè)低階的塔)。
難點(diǎn)四,其實(shí)還是屬于難點(diǎn)二的,那就是boss難打,雖然弩很好打boss,但是由于屬性克制的問題,打火屬性boss只有40%的傷害,就會(huì)打得慢,這就得看科技的力量了。如果10波沒打死boss,兩批的boss在場(chǎng)的話,那就快炸了。
現(xiàn)在,來說一下科技的配置需求,解決這些難點(diǎn)。
首先是全局里的科技,這里我在說一遍(圖六攻略里介紹過的推薦點(diǎn)滿):
增加出怪間隔和提前出怪獎(jiǎng)勵(lì)(這個(gè)多好用想必不用多說),
開局單位(點(diǎn)滿省下買前五個(gè)人口的錢,當(dāng)然點(diǎn)滿了之后買單位花的錢也是跳過前5個(gè)了),
銀換銅(前期缺錢怎么辦,銀換銅啊,用一次耗100銀,沒銀用不了,開始前記得留銀幣),
主動(dòng)技能(能點(diǎn)滿就點(diǎn)滿吧,真的不貴,真的好用,物超所值,攢錢點(diǎn)極的,如果極已經(jīng)點(diǎn)到5級(jí)了,可以先緩緩,把這個(gè)點(diǎn)滿,優(yōu)先成長(zhǎng)和范圍哦!),
多怪,5級(jí)至少(多10更爽,不過科技要求要更高點(diǎn))
防御塔科技有用到以下4種防御塔
近戰(zhàn),可以沒點(diǎn)滿的科技有,極,升級(jí)價(jià)錢,初始攻擊。(除了極都點(diǎn)滿唄)
弓,等級(jí)點(diǎn)滿,經(jīng)驗(yàn)效率點(diǎn)滿,也可以點(diǎn)初始攻擊和極。
法師,等級(jí)點(diǎn)滿,經(jīng)驗(yàn)效率點(diǎn)滿(沒滿問題不大),法極(最好2級(jí)以上,如果不打無盡,沒有問題不大)。
資,等級(jí)點(diǎn)滿,其他隨意(所有防御塔標(biāo)配,等級(jí)點(diǎn)滿加經(jīng)驗(yàn)效率點(diǎn)滿,極點(diǎn)一級(jí))
用的科技不多,但是點(diǎn)滿還是要花不少錢的。不過點(diǎn)滿的這些都是用的到的,所以可能還會(huì)有圖12攻略吧(我覺得科技高的應(yīng)該能過,過不了的科技不夠,所以也有可能不出12的攻略)
終于開始講打法了,但是內(nèi)容并不復(fù)雜,因?yàn)閺?fù)雜的全用科技蓋過了(技術(shù)不夠科技來湊)。
第一步,小車弓開局,給靠下的弓滿主動(dòng)技,一波結(jié)束直接滿級(jí)(滿級(jí)技能)。(細(xì)節(jié)補(bǔ)充:游戲剛進(jìn)去的時(shí)候,技能都處于冷卻狀態(tài),在開始前點(diǎn)左下角四倍速等CD冷卻好)
第二步,第2波贊滿200在下方小車放近。(細(xì)節(jié)補(bǔ)充:近的這個(gè)位置方便清店主附近小怪,方便店主鎖定boss,因?yàn)榈曛髟诠舻臅r(shí)候就算是鎖定boss,也不會(huì)在boss來了之后馬上把目標(biāo)換成boss而是需要先打死正在打的小怪,但是店主傷害低打到慢就會(huì)控不到boss,有個(gè)近在旁邊就方便了)
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