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我的塔防中前期刷銀幣是圖6,后期大佬一般都在刷圖11,那么不清楚快速通關(guān)的小伙伴看嗨客小編介紹我的塔防圖11三星通關(guān)及無盡打法攻略。

我的塔防圖11攻略

我的塔防圖11攻略 圖11三星通關(guān)及無盡打法攻略圖片1


如果說,圖六是前期刷錢的場所的話,那么,圖11就是大佬的刷錢場所了,在圖12(目前,理論上越高后的圖每個怪的錢越多)出來之前,錢給的也是最多,難度也是最高的,不過現(xiàn)在還是圖12最難(由于太難了,正好需要再圖11刷錢升科技)。
圖11困難的科技需求還是比較高的(簡單難度的有我發(fā)的圖六攻略的科技就行了,方法和困難類似)。
圖11的難點有以下幾點:
難點一,地形問題,怪物路線復雜,怪分部較為分散,提前出怪很容易導致下一波怪都出了還來不及打上一波的怪。不過這不是太大的問題
難點二,怪物強度,怪物初始強度已經(jīng)不低了,那零科技的弓來說的話,原本一下就能秒的怪需要多打一下甚至還殘血沒打死,雖然只差了一下,問題不大,但是積少成多。
難點三,錢不夠用,由于造的塔多導致升級慢沒錢升級的問題,所以采取精兵策略,快速強化單個的塔,提升殺怪效率(一個高階的塔至少頂兩個低階的塔)。
難點四,其實還是屬于難點二的,那就是boss難打,雖然弩很好打boss,但是由于屬性克制的問題,打火屬性boss只有40%的傷害,就會打得慢,這就得看科技的力量了。如果10波沒打死boss,兩批的boss在場的話,那就快炸了。
現(xiàn)在,來說一下科技的配置需求,解決這些難點。
首先是全局里的科技,這里我在說一遍(圖六攻略里介紹過的推薦點滿):
增加出怪間隔和提前出怪獎勵(這個多好用想必不用多說),
開局單位(點滿省下買前五個人口的錢,當然點滿了之后買單位花的錢也是跳過前5個了),
銀換銅(前期缺錢怎么辦,銀換銅啊,用一次耗100銀,沒銀用不了,開始前記得留銀幣),
主動技能(能點滿就點滿吧,真的不貴,真的好用,物超所值,攢錢點極的,如果極已經(jīng)點到5級了,可以先緩緩,把這個點滿,優(yōu)先成長和范圍哦。
多怪,5級至少(多10更爽,不過科技要求要更高點)
防御塔科技有用到以下4種防御塔
近戰(zhàn),可以沒點滿的科技有,極,升級價錢,初始攻擊。(除了極都點滿唄)
弓,等級點滿,經(jīng)驗效率點滿,也可以點初始攻擊和極。
法師,等級點滿,經(jīng)驗效率點滿(沒滿問題不大),法極(最好2級以上,如果不打無盡,沒有問題不大)。
資,等級點滿,其他隨意(所有防御塔標配,等級點滿加經(jīng)驗效率點滿,極點一級)
用的科技不多,但是點滿還是要花不少錢的。不過點滿的這些都是用的到的,所以可能還會有圖12攻略吧(我覺得科技高的應(yīng)該能過,過不了的科技不夠,所以也有可能不出12的攻略)
終于開始講打法了,但是內(nèi)容并不復雜,因為復雜的全用科技蓋過了(技術(shù)不夠科技來湊)。

第一步,小車弓開局,給靠下的弓滿主動技,一波結(jié)束直接滿級(滿級技能)。(細節(jié)補充:游戲剛進去的時候,技能都處于冷卻狀態(tài),在開始前點左下角四倍速等CD冷卻好)
第二步,第2波贊滿200在下方小車放近。(細節(jié)補充:近的這個位置方便清店主附近小怪,方便店主鎖定boss,因為店主在攻擊的時候就算是鎖定boss,也不會在boss來了之后馬上把目標換成boss而是需要先打死正在打的小怪,但是店主傷害低打到慢就會控不到boss,有個近在旁邊就方便了)

我的塔防圖11攻略 圖11三星通關(guān)及無盡打法攻略圖片2

第三步,升級(靠下的)弓(另一個先不升),然后還是加技能,直到升為弩(滿級技能10波即可完成)。然后同樣方式升靠上那個(細節(jié)補充:靠上那個弩點50范圍,靠下那個弓點35范圍,這樣可以確保打到店主控到的boss,店主是全點范圍)

我的塔防圖11攻略 圖11三星通關(guān)及無盡打法攻略圖片3

第四步,兩個弩就不用管了(還是要管下的,覺得傷害不夠還是升級下,一般等級點滿的弓傷害就夠了),然后升近,同樣一排技能強化,快速升級,直到出極。(據(jù)說最快的能28波搞定,細節(jié)補充,近極的等級取決于你后面輕不輕松。)如此一來,前期的艱苦時期度過了。

我的塔防圖11攻略 圖11三星通關(guān)及無盡打法攻略圖片4

第五步,然后就看是打算怎么打了,只是過三星,過無盡打個幾百波,打1000波以上,三種選擇。其中,我就簡單講講前兩種(1000波以我的手機性能來說,還是算了吧)
只是過三星就好辦了,橋上一組三保一,然后升級,慢慢打就三星咯(中間有錢就升升弩,升到強弩1就夠)
打無盡的話分兩種,一種是三保一,一種是傷弓法。
三保一很簡單,還是橋上放三保一,然后小車上放一組近資(左下方的雙位小車,有兩個,都是近資,可以先放一組近資加一組三保一,也可以直接兩組近資)然后補一組三保一,當?shù)谝唤M三保一升滿了,就可以休閑一會兒,錢大約5萬左右,可以出戰(zhàn)忽(地圖中間)
傷弓法師的話還是先出近資,因為資需要開技能(豪)用的頻率不高,快爆怪了開一下就解決了。
然后就是一組4法師加一組傷弓(單位不夠的話,弓先放兩個)
然后說一下資的豪和通用主動技能。
這是目前游戲中唯二的兩類主動技能,前者是范圍內(nèi)全體加攻擊和智力,兩個豪可以進行一次疊加(不能再多疊了),后者是對單體加攻擊力,智力,攻速,范圍和成長(升級速度)五種。很多人都不愛用主動技但是主動技真的很強,因為,祂是增加的當前屬性,什么叫當前屬性,區(qū)別一下基礎(chǔ)屬性就知道了;A(chǔ)屬性是防御塔本身就有的屬性,部分基礎(chǔ)屬性會隨等級提升而增長。什么是當前屬性呢,就是屬性面板直接看到的屬性,包括基礎(chǔ)屬性,升級點屬性,被動技能屬性等。然后主動技能直接對這總屬性生效,進行增幅。對比一下戰(zhàn)忽加的光環(huán)以及防御塔其他的組合效果,增加的屬性都是基礎(chǔ)屬性。主動技能多強由此可見。
總結(jié)一句話,通用科技使開局變得簡單,防御塔科技使游戲堅持更久。

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