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我的塔防中前期刷銀幣是圖6,后期大佬一般都在刷圖11,那么不清楚快速通關(guān)的小伙伴看嗨客小編介紹我的塔防圖11三星通關(guān)及無盡打法攻略。

我的塔防圖11攻略

我的塔防圖11攻略 圖11三星通關(guān)及無盡打法攻略圖片1


如果說,圖六是前期刷錢的場(chǎng)所的話,那么,圖11就是大佬的刷錢場(chǎng)所了,在圖12(目前,理論上越高后的圖每個(gè)怪的錢越多)出來之前,錢給的也是最多,難度也是最高的,不過現(xiàn)在還是圖12最難(由于太難了,正好需要再圖11刷錢升科技)。
圖11困難的科技需求還是比較高的(簡(jiǎn)單難度的有我發(fā)的圖六攻略的科技就行了,方法和困難類似)。
圖11的難點(diǎn)有以下幾點(diǎn):
難點(diǎn)一,地形問題,怪物路線復(fù)雜,怪分部較為分散,提前出怪很容易導(dǎo)致下一波怪都出了還來不及打上一波的怪。不過這不是太大的問題
難點(diǎn)二,怪物強(qiáng)度,怪物初始強(qiáng)度已經(jīng)不低了,那零科技的弓來說的話,原本一下就能秒的怪需要多打一下甚至還殘血沒打死,雖然只差了一下,問題不大,但是積少成多。
難點(diǎn)三,錢不夠用,由于造的塔多導(dǎo)致升級(jí)慢沒錢升級(jí)的問題,所以采取精兵策略,快速強(qiáng)化單個(gè)的塔,提升殺怪效率(一個(gè)高階的塔至少頂兩個(gè)低階的塔)。
難點(diǎn)四,其實(shí)還是屬于難點(diǎn)二的,那就是boss難打,雖然弩很好打boss,但是由于屬性克制的問題,打火屬性boss只有40%的傷害,就會(huì)打得慢,這就得看科技的力量了。如果10波沒打死boss,兩批的boss在場(chǎng)的話,那就快炸了。
現(xiàn)在,來說一下科技的配置需求,解決這些難點(diǎn)。
首先是全局里的科技,這里我在說一遍(圖六攻略里介紹過的推薦點(diǎn)滿):
增加出怪間隔和提前出怪獎(jiǎng)勵(lì)(這個(gè)多好用想必不用多說),
開局單位(點(diǎn)滿省下買前五個(gè)人口的錢,當(dāng)然點(diǎn)滿了之后買單位花的錢也是跳過前5個(gè)了),
銀換銅(前期缺錢怎么辦,銀換銅啊,用一次耗100銀,沒銀用不了,開始前記得留銀幣),
主動(dòng)技能(能點(diǎn)滿就點(diǎn)滿吧,真的不貴,真的好用,物超所值,攢錢點(diǎn)極的,如果極已經(jīng)點(diǎn)到5級(jí)了,可以先緩緩,把這個(gè)點(diǎn)滿,優(yōu)先成長(zhǎng)和范圍哦!),
多怪,5級(jí)至少(多10更爽,不過科技要求要更高點(diǎn))
防御塔科技有用到以下4種防御塔
近戰(zhàn),可以沒點(diǎn)滿的科技有,極,升級(jí)價(jià)錢,初始攻擊。(除了極都點(diǎn)滿唄)
弓,等級(jí)點(diǎn)滿,經(jīng)驗(yàn)效率點(diǎn)滿,也可以點(diǎn)初始攻擊和極。
法師,等級(jí)點(diǎn)滿,經(jīng)驗(yàn)效率點(diǎn)滿(沒滿問題不大),法極(最好2級(jí)以上,如果不打無盡,沒有問題不大)。
資,等級(jí)點(diǎn)滿,其他隨意(所有防御塔標(biāo)配,等級(jí)點(diǎn)滿加經(jīng)驗(yàn)效率點(diǎn)滿,極點(diǎn)一級(jí))
用的科技不多,但是點(diǎn)滿還是要花不少錢的。不過點(diǎn)滿的這些都是用的到的,所以可能還會(huì)有圖12攻略吧(我覺得科技高的應(yīng)該能過,過不了的科技不夠,所以也有可能不出12的攻略)
終于開始講打法了,但是內(nèi)容并不復(fù)雜,因?yàn)閺?fù)雜的全用科技蓋過了(技術(shù)不夠科技來湊)。

第一步,小車弓開局,給靠下的弓滿主動(dòng)技,一波結(jié)束直接滿級(jí)(滿級(jí)技能)。(細(xì)節(jié)補(bǔ)充:游戲剛進(jìn)去的時(shí)候,技能都處于冷卻狀態(tài),在開始前點(diǎn)左下角四倍速等CD冷卻好)
第二步,第2波贊滿200在下方小車放近。(細(xì)節(jié)補(bǔ)充:近的這個(gè)位置方便清店主附近小怪,方便店主鎖定boss,因?yàn)榈曛髟诠舻臅r(shí)候就算是鎖定boss,也不會(huì)在boss來了之后馬上把目標(biāo)換成boss而是需要先打死正在打的小怪,但是店主傷害低打到慢就會(huì)控不到boss,有個(gè)近在旁邊就方便了)

我的塔防圖11攻略 圖11三星通關(guān)及無盡打法攻略圖片2

第三步,升級(jí)(靠下的)弓(另一個(gè)先不升),然后還是加技能,直到升為弩(滿級(jí)技能10波即可完成)。然后同樣方式升靠上那個(gè)(細(xì)節(jié)補(bǔ)充:靠上那個(gè)弩點(diǎn)50范圍,靠下那個(gè)弓點(diǎn)35范圍,這樣可以確保打到店主控到的boss,店主是全點(diǎn)范圍)

我的塔防圖11攻略 圖11三星通關(guān)及無盡打法攻略圖片3

第四步,兩個(gè)弩就不用管了(還是要管下的,覺得傷害不夠還是升級(jí)下,一般等級(jí)點(diǎn)滿的弓傷害就夠了),然后升近,同樣一排技能強(qiáng)化,快速升級(jí),直到出極。(據(jù)說最快的能28波搞定,細(xì)節(jié)補(bǔ)充,近極的等級(jí)取決于你后面輕不輕松。)如此一來,前期的艱苦時(shí)期度過了。

我的塔防圖11攻略 圖11三星通關(guān)及無盡打法攻略圖片4

第五步,然后就看是打算怎么打了,只是過三星,過無盡打個(gè)幾百波,打1000波以上,三種選擇。其中,我就簡(jiǎn)單講講前兩種(1000波以我的手機(jī)性能來說,還是算了吧)
只是過三星就好辦了,橋上一組三保一,然后升級(jí),慢慢打就三星咯(中間有錢就升升弩,升到強(qiáng)弩1就夠)
打無盡的話分兩種,一種是三保一,一種是傷弓法。
三保一很簡(jiǎn)單,還是橋上放三保一,然后小車上放一組近資(左下方的雙位小車,有兩個(gè),都是近資,可以先放一組近資加一組三保一,也可以直接兩組近資)然后補(bǔ)一組三保一,當(dāng)?shù)谝唤M三保一升滿了,就可以休閑一會(huì)兒,錢大約5萬左右,可以出戰(zhàn)忽(地圖中間)
傷弓法師的話還是先出近資,因?yàn)橘Y需要開技能(豪)用的頻率不高,快爆怪了開一下就解決了。
然后就是一組4法師加一組傷弓(單位不夠的話,弓先放兩個(gè))
然后說一下資的豪和通用主動(dòng)技能。
這是目前游戲中唯二的兩類主動(dòng)技能,前者是范圍內(nèi)全體加攻擊和智力,兩個(gè)豪可以進(jìn)行一次疊加(不能再多疊了),后者是對(duì)單體加攻擊力,智力,攻速,范圍和成長(zhǎng)(升級(jí)速度)五種。很多人都不愛用主動(dòng)技但是主動(dòng)技真的很強(qiáng),因?yàn),祂是增加的當(dāng)前屬性,什么叫當(dāng)前屬性,區(qū)別一下基礎(chǔ)屬性就知道了;A(chǔ)屬性是防御塔本身就有的屬性,部分基礎(chǔ)屬性會(huì)隨等級(jí)提升而增長(zhǎng)。什么是當(dāng)前屬性呢,就是屬性面板直接看到的屬性,包括基礎(chǔ)屬性,升級(jí)點(diǎn)屬性,被動(dòng)技能屬性等。然后主動(dòng)技能直接對(duì)這總屬性生效,進(jìn)行增幅。對(duì)比一下戰(zhàn)忽加的光環(huán)以及防御塔其他的組合效果,增加的屬性都是基礎(chǔ)屬性。主動(dòng)技能多強(qiáng)由此可見。
總結(jié)一句話,通用科技使開局變得簡(jiǎn)單,防御塔科技使游戲堅(jiān)持更久。

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