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貪婪洞窟2反擊這個(gè)技能對(duì)于喜歡玩劍盾的玩家肯定不會(huì)很陌生, 這個(gè)技能用到好讓你事半功倍,用到不好,小心就會(huì)被掛掉哦,下面就讓嗨客小卷子為大家?guī)碓敿?xì)的技巧內(nèi)容! 

貪婪洞窟2反擊攻略 劍盾反擊技能使用技巧詳解圖片1

貪婪洞窟2反擊技能攻略

我個(gè)人認(rèn)為“反擊”技能的應(yīng)用有兩種情況:
1.戰(zhàn)斗開始反,就是指反擊怪A你的第一下,刷出護(hù)盾,多用于無傷打小怪。
2.戰(zhàn)斗中途反,刷新護(hù)盾,多用在精英和小大boss身上。

具體內(nèi)容:

1.技能少的時(shí)候反擊技能按鈕在充值按鈕的位置上,動(dòng)不動(dòng)就在進(jìn)入戰(zhàn)斗前按上了,打開了充值窗口。
2.有時(shí)候網(wǎng)絡(luò)不好有延遲,還是說技能不能取消攻擊前后搖?反正有時(shí)按上了不馬上釋放。
3.“混亂”和“迷霧籠罩”狀態(tài)(不知道后面幾十層中還有沒有)下反擊無效,你成功了他會(huì)提醒你“技能冷卻中”,沒有護(hù)盾,沒有護(hù)盾,沒有護(hù)盾,重要的事情說三遍。
4.釋放技能的時(shí)候恰好在“眩暈”、“冰凍”等debuff(同樣不知道后面有沒有其他類似debuff)下,無法攻擊,自然無法反擊。
5.再有就是技能描述是反擊成功后添加護(hù)盾,所以說,反擊的那一下要是miss了,也是沒有護(hù)盾的。要是地圖中有個(gè)加靈敏buff的精英怪,一定要先把他滅了。
6.反擊是針對(duì)物理攻擊的,有的怪有可能先給你附加debuff(相當(dāng)于法術(shù)),所以有概率反擊不成功。例如火蝠、土人、巨型水仙等。

貪婪洞窟2反擊攻略 劍盾反擊技能使用技巧詳解圖片2

我把反擊的操作分為四類:
1.不A就反
2.或A或不
3.A完再反
4.不知咋反

首先說第一個(gè)【不A就反】。
簡(jiǎn)單來說就是進(jìn)入戰(zhàn)斗后不A出第一下,就用反擊技能。A出來了再反就會(huì)被怪A,不能無傷。
處理這種怪的操作有兩個(gè):
1.極限操作。需要手速和網(wǎng)速,簡(jiǎn)單來說就是按完方向鍵進(jìn)入戰(zhàn)斗后立馬按反擊技能,基本上就是反擊技能圖標(biāo)出現(xiàn)的瞬間按下去,但是不要太快,過快反而點(diǎn)不上。這一類的所有怪物都可以用這個(gè)操作解決掉,并且基本無傷。
2.手殘操作。反應(yīng)跟不上怎么辦?先吃一波傷害,再反擊就好了,妥妥的穩(wěn)。也可以看成是變相的“先A再反”。
適用于這種打法的怪——異鼠、洞穴水蛭、業(yè)火、火蝠、泥漿怪、火焰蛛、血牙(10小boss)、怨靈、尸犬、寄生寶箱、渡鴉、死神飛虱。
接下來是第二個(gè)【或A或不】。
簡(jiǎn)單來說,就是既可以用極限操作解決,也可以先A一下貪一波傷害再反擊,都是在怪普攻前的操作,無傷,所以熟練后建議先A一下。
適用于這種打法的怪——流放惡魔、火妖、小石怪、速龍、荊棘龍、石龍、臭臭花、刺骨獵人、多頭蛇。
然后是第三個(gè)【A完再反】。
簡(jiǎn)單來說,就是先A一下或者幾下再反擊,這種怪物要不就是攻擊前搖比較長(zhǎng),要不就是穩(wěn)定先放技能的。
適用于這種打法的怪——迷失冒險(xiǎn)者、水龍、掏心魔(20小boss)、巨魔(30大boss)、木妖、巨石傀儡、堡壘、甲龍、土人、防御機(jī)械L-2型、魔人古列(60小boss)、毀滅者(60大boss)、曼陀羅草、巨型水仙。
最后是第四個(gè)【不知咋A】。
簡(jiǎn)單來說我也不會(huì),就是以上三種打法都不太適用,這類怪的攻擊模式基本上沒有規(guī)律可言。
適用于這種打法的怪——瑪麗安(30小boss)

貪婪洞窟2反擊攻略 劍盾反擊技能使用技巧詳解圖片3

反擊技能的釋放要選好時(shí)機(jī),一般有三個(gè)依據(jù):動(dòng)畫、音效、傷害。
1.動(dòng)畫。
簡(jiǎn)單來說就是人物的攻擊動(dòng)畫和怪物的攻擊動(dòng)畫,但是由于每個(gè)怪的都不一樣,所以以人物的動(dòng)畫為主。

劍盾的攻擊動(dòng)畫有兩種——從左往右砍和從上往下砍,反正都是砍砍砍,都是先“蓄力”再“揮砍”。

所以反擊的時(shí)機(jī)按照動(dòng)畫來算的話分為這么幾個(gè):

一是蓄力時(shí)反擊。這個(gè)其實(shí)就是極限操作,因?yàn)槟惴磻?yīng)沒那么快,反擊也有動(dòng)畫,所以極限操作就是在蓄力的時(shí)候按下去的,看上去的效果就是反擊取消了揮砍動(dòng)畫。

二是揮砍時(shí)(或結(jié)束時(shí))反擊。這個(gè)也屬于極限操作也屬于“先A再反”,揮砍初期、中期反擊打不出第一下普攻的傷害,

揮砍動(dòng)畫播放完(或快播放完)的時(shí)候反擊才能打出第一下傷害。

一般劍盾角色戰(zhàn)斗時(shí)動(dòng)畫、音效、傷害的先后順序是:進(jìn)入戰(zhàn)斗→蓄力→揮砍+攻擊音效→打出傷害→顯示傷害數(shù)字。

或者你也可以分的詳細(xì)點(diǎn):蓄力時(shí)、蓄力結(jié)束時(shí)、揮砍時(shí)、揮砍結(jié)束時(shí)。個(gè)人感覺沒必要,因?yàn)?.5s其實(shí)也挺長(zhǎng)的。
2.音效。
這個(gè)簡(jiǎn)單來說就是攻擊音效,以這個(gè)為依據(jù),其實(shí)它和揮砍時(shí)間是相同的,也分為兩個(gè):

一是聽見音效后反擊,常用于“先A再反”,比較舒服的一種反擊方式,能A出傷害來。一般來說音效出來了,傷害就打出來了。

二是讓反擊和音效一起出來,就是說你按反擊按鈕的時(shí)機(jī)就是音效出來的瞬間,這個(gè)也能A出第一下傷害來。

多用于“或A或不”里面想A一下但是又比較難反的那幾個(gè)——速龍、荊棘龍、臭臭花、刺骨獵人等。
3.傷害。
這個(gè)和音效的差不多,不過多贅述,就是相當(dāng)于音效來說反擊時(shí)機(jī)慢了一點(diǎn)點(diǎn),一種是傷害數(shù)字顯示出來后反擊,另一種是反擊與數(shù)字同出。

多用于“A完再反”里面比較慢的——巨石傀儡、堡壘等。

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