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航海王燃燒意志中傷害構(gòu)成是怎樣的,相信很多玩家還不了解這些,下面嗨客小陳為大家介紹航海王燃燒意志傷害怎么計(jì)算。

航海王燃燒意志傷害構(gòu)成算法詳細(xì)解析

航海王燃燒意志傷害怎么計(jì)算 傷害構(gòu)成算法詳細(xì)解析圖片1


目前傷害分為物理傷害,屬性傷害以及狀態(tài)傷害。先來說說物理傷害,有點(diǎn)是可以觸發(fā)暴擊,等后期裝備起來,暴擊估計(jì)能疊到60%以上,蠻恐怖的,缺點(diǎn)是會被防御力先判定減少百分比傷害,還會被護(hù)盾抵消傷害。

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再來說說屬性傷害,屬性傷害目前是主流傷害,有光,暗,火,冰,雷,風(fēng),毒這幾種,屬性傷害是無視防御力的,也就是真實(shí)傷害,并且屬性傷害也無視護(hù)盾(赤犬和熊要哭了),加上屬性藥以及個(gè)別英雄天賦被動,效果非?植。那么是不是屬性傷害就完全沒有缺點(diǎn)呢?有的,屬性傷害有2個(gè)缺點(diǎn),第一是不能觸發(fā)暴擊,這個(gè)有測試過。另外一個(gè)是高級屬性抵抗藥最高可以抵抗60%的屬性傷害。


總結(jié),雖然屬性傷害有兩個(gè)大缺點(diǎn),但是不要忘了,你有5個(gè)上陣角色,還有7種不同的屬性傷害,所以你懂的,屬性抵抗藥確實(shí)抵抗的傷害多,但是你能把每一種屬性抵抗了嗎?很不現(xiàn)實(shí)。另外,抵抗藥是優(yōu)先給主力輸出吃還是給坦克吃,這也是一個(gè)話題。所以我猜測后期的話,冷門的屬性傷害英雄或許有崛起的機(jī)會,比如風(fēng)屬性的索隆和老沙,在這個(gè)艾斯雷神黃猿滿地走的時(shí)代,風(fēng)屬性傷害反而成為受益者?偟脕碚f,屬性傷害還是強(qiáng)無敵的,屬于中后期主力輸出。物理傷害要追上,需要疊大量暴擊和暴傷,也就只有主力輸出能在大后期做到吧。

最后說一下狀態(tài)傷害,狀態(tài)傷害就是流血,燒灼,感電,中毒這類傷害,據(jù)我猜測應(yīng)該是跟施法者的攻擊有關(guān),按照施法者的攻擊百分比掉血?梢辕B加層數(shù),5層會掉百分之一百四到一百五左右的攻擊傷害,而且好像也是無視防御的傷害(這里有疑問,沒有測試出來)。狀態(tài)傷害受不受抗性藥的影響呢,我猜測是不會,因?yàn)橛辛餮,這個(gè)歸類到哪一個(gè)屬性?所以其實(shí)狀態(tài)傷害也是蠻有意思的。再說說狀態(tài)屬性是如何疊加的,拿艾斯為例,攻擊艾斯會被燒灼,普攻一次燒灼一次,技能放一次又燒灼一次,山治打艾斯打一次普攻兩次技能傷害,是會疊加3層燒灼傷害的。

總結(jié),或許狀態(tài)傷害沒有想象中那么沒用。

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角色有概率觸發(fā)格擋,格擋后傷害會大減,具體減多少沒測出來,不過應(yīng)該差不多減50%吧,破擊是減少格擋概率。命中和閃避就不用多說了吧。暴擊和韌性也是一樣,韌性可以減少暴擊概率。都是對應(yīng)的,F(xiàn)在說說數(shù)值吧,多說數(shù)值加1%呢,我測試了很多次,有17.4 16.7 17.5 16 的,最后得出結(jié)論是每17.5數(shù)值可以增加1%概率。為什么會有波動,是因?yàn)樵黾拥臄?shù)值不是每次都剛剛好17.5的,所以后臺會考慮四舍五入之類的。

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